游戲開發指南  第267章 銷量的拐點

類別: 游戲 | 虛擬網游 | 游戲開發指南 | 我愛廚房   作者:我愛廚房  書名:游戲開發指南  更新時間:2017-12-09
 
“費爾南德斯先生,我想……”胡里奧站在零售商店店員費爾南德斯的面前,顯得有些靦腆。

17歲的男孩子正是叛逆的時候,覺得自己已經成熟,做下的決定都是深思熟慮過的。

他如何能坦然承認自己曾經給出了一個錯誤的判斷,在費爾南德斯向他竭力推薦《萬物起源》的時候,對這款游戲說不。

尤其是找到之前那個貨架,卻沒有看到這款游戲的時候。

怎么沒有了呢?好像沒有看到什么出現重ug,然后召回游戲之類的新聞啊?

也不至于銷量欠佳直接下架了吧,那么多人上傳了自己的作品,說明還是賣了一些,再說了,就算滯銷,也不會這么快就下架啊,總得先清庫存吧……

但確實,之前擺放《萬物起源》的貨架上已經看不到那張方塊小人封面的光盤了,胡里奧又找了找其他的角落,把整個商店轉了個遍還是沒有看到。

一番心里斗爭之下,還是走到了費爾南德斯面前。

“……我想問下那款《萬物起源》怎么看不到了呢?”

“那張啊,已經賣完了。”

“什么?你是說已經沒有了嗎?”

“是啊,你如果早半小時過來還能買到最后一張,今天突然之間就來了很多人直接說想買這款游戲。”

“為什么?”

“那你又是為什么專門過來買呢。”費爾南德斯一句話問住了胡里奧,是了,那些人來的原因應該也和他一樣。

“給你看看這個。”費爾南德斯在電腦上打開了推特,給胡里奧看了那張“天空之城”:“今天剛發出來的,很漂亮是吧?”

胡里奧都看呆了,嘴巴呈現出一個o,和這張圖比起來,官方網站上設計比賽投稿的那些作品簡直就像是鄉下的小木屋一樣。

“這是參加比賽的作品嗎?剛上傳的?”

“你也知道那個設計比賽啊,不是,這是游戲開發公司官方自己做的。他們想展示自己的設計水平呢,哈哈,不過確實太厲害了,不知道花了多長時間,我自己也在玩,我想我照著這個樣子復原可能也需要一個月以上的時間。”

“不是……”眼看話題有跑偏的趨勢,胡里奧及時掰了回來:“那什么時候會有新貨呢?”

費爾南德斯搖搖頭:“這就不知道了,不過我們已經聯系了圣安東尼奧的貨倉,應該很快就會再運一批過來。”

圣安東尼奧離科帕斯克里斯蒂大概160英里,兩百多公里,還好,不算太遠……

“那今天下午能到嗎?”如果答案肯定的話,他打算在市里先逛一逛等著好了。

“不,孩子,不會是今天,而是下周。”

“為什么是下周,現在才下午兩點半,應該也來得及吧?”

“我們不能專門為了一款游戲補貨啊,那樣運輸成本也太高了,需要等到下周和清單上的其他游戲一起運過來。”

“不……今天才周四啊……”胡里奧一下子就沮喪了起來。

《萬物起源》全美總共鋪貨10萬套左右,作為美國第二大州,整個德克薩斯所有的零售商店總共也就只有1.2萬套,再分到各家連鎖店,最后再到科帕斯這座海港城市這家分店,也就10張……前七天賣出去5張,然后今天一上午,剩下的5張迅速銷售一空,現在也是時候聯系動視開始后續的補貨了。

胡里奧并不是今天第一個跑過來詢問為什么《萬物起源》沒貨了的顧客,但他們也只能得到相同的答復。

“你可以試著在網上購買,可能在亞麻迅上,說不定比我們這里來的還快一些。”好心的費爾南德斯還向他推薦其他購買渠道。

“我沒有信用卡……”這真是一件難受的事情。

“如果你比較急的話,我建議你現在去百思買,或者沃爾瑪去看一看,說不定還有,據我所知昨天晚上的時候他們那兒都還有一些存貨,不過不多了。”

“對,我差點兒忘了!”那些大型的超市里面也有專門的音像制品和游戲光盤。“現在還有嗎?”胡里奧一下子精神又恢復了。

“不清楚,你可以碰碰運氣,前提是趕快,因為我之前也向另外7個人推薦了同樣的方案。”

“謝謝你,費爾南德斯先生。”胡里奧一溜煙已經沒影了,購物中心離這里很近,跑過去十分鐘應該足夠了。

一番波折之后,胡里奧終于在沃爾瑪的游戲專區買到了《萬物起源》,在他手里捏著游戲光盤付錢的時候,看見一個似乎是大學生模樣的男生,用和他剛才一樣的語氣問導購小姐:“為什么找不到那款叫做《萬物起源》的游戲了呢?”

他把游戲光盤出攥緊了,準備等大學生離開再拿出來付錢……好像從銀行取出100萬美元現金的感覺……

在今天,全世界很多地方,都有和胡里奧一樣的玩家,更多的是指像他在gamestop的時候。

他們之前很多人都對貨架上的這款游戲驚鴻一瞥,或許也猶豫過一下,但是最終沒有選擇,而現在重新來到這里,卻發現已經脫銷。

而動視美國總部,日本分公司,法國分公司在這一天,產品銷售部都陸續接到了數個到十數個零售商的電話,反應光盤脫銷,請求補充貨源。

全球的25萬套已經賣完了,用了8天不到的時間。

動視最初總共壓制了50萬張光盤,出貨25萬,已經算得上豪氣十足了,如果是一些小發行商,直接上來就是50萬份,出貨量和銷量不足人意的話直接爛在倉庫里,倉庫租賃也要花錢的好吧。

而現在動視已經開始聯系光盤壓制廠商,下新的一批訂單了。

很快,動視從這三個地區的貨倉又調運了剩下的25萬份拷貝運往各個城市,而Fg平臺的反應,比實體銷售市場還要敏銳。

Fg平臺上有一塊區域叫做“熱銷排行”,以周為單位統計銷量最好的游戲,排名實時更新,但不會顯示具體銷量數據,也是對玩家們甄選游戲的一種參考。

作為自家的產品,這一周時間《萬物起源》自然都在“精選推薦”一欄,有最大的宣傳圖片展示,輪流滾動,其他游戲換了它也不會換,也可以叫做“首頁大封推”。而且在之前青魚網絡投放的廣告中,也有專門為推廣Fg平臺制作的。因此和其他絕大多數游戲不同的是,《萬物起源》數字版銷量其實要高于實體版。

目前的游戲,比較普遍的狀況是數字版如果賣的比較好話,可能會有實體銷量的35,而《萬物起源》現在則是193!

原因可能有比如更方便,更便宜,更好的宣傳,更多的擴展內容包括青魚網絡官方推出的那個飛車moD。

從上市的那天起,《萬物起源》每天的銷量都在穩步提升,而從這周一開始,則直接進入了平臺熱銷榜前三名。

這周已經過去四天時間,這四天里,《萬物起源》在Fg平臺上全球范圍內一共賣出去34.3萬套,周一到周三賣出去14萬,然后到周四,突然之間狂飆20萬!

而今天下午三點四十分,它則直接爬到了第一名的位置,超過了原來的榜首《俠盜獵車手4》,看到這個變化的人,有一些甚至懷疑青魚網絡作弊,有后臺人工操作。

倒不是說《萬物起源》比《俠盜獵車手4》賣得好,僅僅是在Fg這一個平臺的榜單而已,前者是青魚Fg平""占數字版,而后者卻不是,甚至在另外一個steem平臺上,比Fg賣得還要好一些。雖然依靠著顯得有些囂張的打折策略,兩個平臺這款游戲的銷量差距開始有縮小的趨勢。

這四天里,《俠盜獵車手4》又賣了75萬套,這是真正的怪獸。

但《萬物起源》這個成績,青魚網絡和動視還沒有公布出去,這已經屬于悶聲發大財模式。

上市8天,全平臺,實體版和數字版加起來,累計銷量73.46萬!能做到這個數字的游戲,不多。

或者也有一些游戲做到甚至遠遠超過,但那些都是具有深厚玩家基礎的經典iP,或者數千萬宣發預算的3a大作,即使如此,算上它們,這樣在第八天,突然一個猛烈的上升曲線,這真的沒怎么見過。

第二天,gamesales網站數據更新的時候,很多人看得瞠目結舌,事實上這個網站自己的編輯在審核的時候同樣也是。

道森·史密斯在自己的辦公室里,和唐納德開了一瓶香檳。

頭疼,不是比喻,是物理意義上的……先去睡了,大家晚安。

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