“那可太難了,沒人知道他們藏在什么地方……”道森當時是這樣說的,這也就是現狀。
很多破解小組將游戲破解之后根本就不提供公開的下載地址,只是在內部人員的FTP服務器上提供下載。之后,下載到游戲的某個人會將游戲發布到私有種子服務器上,然后再由“好心人”從PT網站上下載下來上傳到公開的網絡。
這種一層層的過濾保護,使得從法律層面上要給那些破解組成員們定罪具有相當的難度,并且……你連人家的具體身份都找不到。
像國內的3DM這種明目張膽地宣稱我們就在這里,我們在做破解的,可能真的比較少見了。
也是中國這一片兒,原本很多大廠本來就在這邊兒沒有利益關系,否則真影響銷量了,國區50萬套,200元一套就是1億人民幣,1億買你命夠不夠……嘖嘖,這說法有點兒夸張了,不過肯定是不會有什么好果子吃的。
05年的時候,FBI曾經聯合其他10個國家的執法機構進行過一次對于多個破解和非法傳播軟件,游戲,音樂,電影組織的,代號“OperationSiteDon”清掃行動,這已經是他們第四次聯合全球執法組織進行的反盜版行動。在那次行動中,包括美國本土70多次,另外10個國家20多次,超過100次的聯合掃蕩,有多個游戲破解組織被清掃。
即使如此,隨后又有更多的存活及新生。
野火始終燒不盡。
最初的極客們只是向往著挑戰加密技術,在和反盜版方的博弈之中,在第一個宣布某某游戲被他們成功破解之后獲得空前的成就感。但一旦其中有利可圖,很多事情便無法再保持純粹。
“是啊,找不到人啊,所以我們……又有什么辦法呢。”葉沉溪說。
葉沉溪知道道森想要再聯合多家廠家,然后向施壓,再醞釀一次大規模的,席卷全球的破解組織打擊行動。這次的目標包括當年存活的RELOADED(R組),ro(S組),)等等這些老牌的或者新生的破解組織。以他的立場,自然無法提出反對,但他深知,并不會有什么卵用。
“反盜版行動當然可以盡可能地組織,然后我們需要更先進的反盜版技術。最重要的是,最好我們自己的服務,讓玩家們感受到誠意,這是杜絕盜版的源泉。而且,FG這么好用,PC玩家們為什么不花點兒錢來FG上玩呢。”
道森清楚青魚網絡的態度了,不會反對,但也不會支持,只能說:“好吧,Pasca,我了解了。”
今年的《逍遙游》世界幾大破解組都發布了自己的破解版,國內卻并沒有,很簡單,打過招呼了。
青魚網絡在中國這點兒面子,各個著名的“免安裝版”游戲發布及轉載網站還是得給的,都沒有發布種子。
不過依然也有少部分玩家通過一些其他的途徑進行交流,畢竟互聯網太大了,也太難完全監管。
即使如此,在一些比如擺渡貼吧中,一有玩家發出“求《逍遙游》破解版種子,訊雷,電驢
都行。”這樣的帖子,后面立刻就有很多玩家破口大罵。
“滾,就這游戲你還玩盜版?良心呢?”
“自己偷偷摸摸找去,還專門發帖問?”
有些玩家情緒比較激動,言辭也激烈了一些。
現在就一個,這游戲,值得你去支持。
這一年8月,騰華和大戰”正鬧得沸沸揚揚,塵囂四起,大多數互聯網媒體的目光都聚焦到了這里,全國網民也出于一種看熱鬧看到興起的高潮之中。
注意到青魚網絡游戲之外新聞的人并沒有很多。
青魚網絡8月21號宣布,完成了對美國明尼蘇達傳媒公司C4Cake,一家專注于制作CG動畫制作公司的收購。整個公司人員在40人左右,名聲并不算很顯,也只是去年剛剛成立的新團隊,但在今年的siggraph展會上大出風頭,成為了當場的明星之一。
結果轉眼之間,他們第二次登陸部分媒體的新聞頭版,就是被來自中國的游戲巨頭Fisoa收購了。
這對于這群小伙子們來說,這當然是最好的歸宿之一,他們的技術最大的應用方向,除了電影也就是游戲,之前也有影視和游戲公司向他們提出過收購,但綜合考慮下,青魚網絡是其中來頭最大,背景最強,也最穩定。
這是一家有錢,然后還是真正發展中,正在飛速擴張業務的公司,很明顯它未來會在多個領域開始持續發力,創始人們得到的不僅僅是現金,也是未來的發展機遇,強有力的技術后盾。
能進入到青魚網絡麾下,確實是再好不過了。
這也意味著青魚網絡現在有了自己的CG動畫制作部門,為公司內部的游戲項目提供CG動畫支持,而不用再去外包了。
在稍后,除了有極個別,具體來說是兩個不愿意離開明尼蘇達的員工之外,其余所有人將會在未來的一個月之內,將辦公地點移至西雅圖,和三文魚工作室一起工作。
收購價格很便宜,只有350萬美元,這還是siggraph上展現了鋒芒之后的結果。
葉沉溪也不知道夏大小姐又會給人家起一個什么花枝招展的名字,天恩難測,只能說他們自求多福吧。
夏大小姐現在手里握著一大筆流動資金,正愁沒地方花。
還讓葉沉溪參謀來著。
除了實體發行上她沒什么興趣,這方面最開始是受了葉沉溪的影響,后來自己也看了出來,全球實體游戲市場正在慢慢萎縮,中國就不談了,最發達的美國市場中,08年它們第一款游戲《求生》上線那時候,游戲的實體發行和數字發行大概是七三開的比例。
而到了今年《逍遙游》,兩年后已經變成了五五開。
隨著玩家們網絡帶寬的提升,越來越多的玩家會選擇通過網絡下載,而不用到游戲商店去購買光盤。
這對傳統游戲銷售行業帶來的沖擊是巨大的,即使傳統龍頭Gamestop也不得不開始尋找光盤銷售,租賃之外的營收方向。
EA,育璧這樣的巨頭也加入了數字發行這樣的舞臺。
在其他與游戲相關的領域,夏青魚的計劃是打造真正的泛游戲帝國。
游戲所涉及的每一個環節,她都想插上一腳,也不只是插上一腳而已,青魚網絡要覆蓋一款游戲,從IP到自家最難受的研發,到發行,宣傳,乃至周邊所有的環節。
這樣才稱得上帝國啊。
收購C4Cake只是其中的一部分,現在她正在和幾家公司保持著聯絡,揮舞著支票簿,想要收購更多的企業。
包括盛達旗下的盛達文學。
去年8月到現在,一年時間里,盛達文學總共就收購了5家公司,包括榕樹下、瀟湘書院、閱讀網天方聽書和悅讀網,五家全部都是線上文學網站。
以后的青魚網絡肯定是每年都會又大量的游戲上線,這么多游戲也不能只是靠葉沉溪一個人擔著。作為公司總裁,統帥全司研發部門,她男人對全公司所有立項、開發和上線的項目肯定是需要關注,對大體框架有所了解,但也僅此而已了。
葉沉溪一個人哪兒能每個項目都操心,公司還需要更多的實力堅強的游戲制作人鎮場,才能同時開啟兩位數的項目。
這么多項目,有些會是原創故事,有些當然也需要現有知名IP。而當代網絡文學讀者,其實又和游戲玩家兩種身份高度重合,他們對于文學作品的喜好,也從傳統文學轉變到時下所謂的網絡文學中去了。
如果收購了盛達文學,那至少意味著以后很多青魚網絡的項目,都會由強有力的,在網民之中有極大影響力的IP作為支撐。
另一方面,游戲改編本身也是對IP價值進行深度挖掘的途徑。
在這上面走的比較早的還有京城的E時空,同樣是08年他們也成立了zongheng。
根據楊薇提供的報告,盛達文學自從2008年成立以來已經連續兩年虧損,08年凈虧損2250萬,去年凈虧損更是高達7450萬,今年完成了那幾家公司的收購后,估計也好不到哪兒去。
夏青魚對于盛達文學目前的估值大概在25億元人民幣左右,她已經開始和盛達進行實質的接觸,如果能夠完成收購,她還會成立青魚自己的IP發中心。
還有另外一個目標是國外的視頻網站,,到目前為止,這并不算一個多么有名的視頻網站,尤其是已經和已經奠定了天下霸業的YouTube相比。但他們最大的優勢,還是游戲。
這個網站從建站指出目的性就非常明確,僅專注于幾個領域:社交、科技、體育、娛樂、新聞以及游戲。
并不像YouTube那樣五花八門,應有盡有。
事實上這個時候,中國內地也有很多視頻聊天室發展得火熱,比如六房間,9158,歪歪之類的,還有更多……大家都懂的。
網絡直播的概念實際上已經開始形成,只不過幾乎都是以“秀場”的形式出現。
聊天,歌舞表演,以及其他亂七八糟的內容,基本上就是把傳統夜總會里的那一套搬到了網絡上。作為一種新興的產物,他的傳播也并沒有在大眾的層面上進行,自然也還有太多監管不到的地方。
此時仍然沒有針對于游戲概念的直播內容,全世界都找不到,開始有了往這個方向的探索,依靠著他們在視頻,以及之前即時聊天室中取得的經驗。
早在最初和季欽林談電子競技生態的時候,夏青魚就已經提出了這樣的概念,當然也是受了一些葉沉溪的影響,兩個人關于未來的游戲領域在私密的時候有過無數次深談。不過大多數,仍然是夏青魚自己規劃出來的。
有些東西,她的驕傲,容不得葉沉溪指手畫腳,除非她主動提問。
而游戲直播領域,在她看來,是未來游戲內容宣傳的重要組成部分。有時候玩家們比起自己主動去搜索尋找,他們更愿意被動地看別人演示的內容,一些有趣的游戲模式,或者說當下最火熱的那些玩法。
他們仍然會先要去了解游戲之后再決定是否要去購買、下載,然后進入游戲體驗。
或者有的游戲,看別人玩獲得的換了比自己玩還要強烈……
這家網站目前每天有大概只有一百萬不到的獨立訪問IP,和他們后來專注于旗下名叫Titch的直播平臺時候的規模遠不能相提并論。
目前估值大概8000萬到1.2億美元之間,這也跟夏青魚的心理預期差不多。
總而言之,夏總要打開殺戒了,甚至她看著《逍遙游》的電影通過了審批正式立項,開始篩選演員了,還有點兒想自己收購一家電影公司,包括制片和發行都想自己去搞定。
葉沉溪本來想說:“魚啊,你冷靜點,一家公司游戲改編電影出太多了就不值錢了,《逍遙游》之后那拍啥啊,《萬物起源》《長安道》啊?”
誒?好像也不是不可以……
平時就自己運作就行,打算收購盛達文學不也是這樣嗎,主要是自家想拍電影的時候不用去找別人,就是這么個思路。
夏青魚之前還沒覺得,現在才有了點兒感覺,買公司比逛街買衣服包包化妝品,爽太多了。
又是一個熟悉的時間,晚上十一點半,熟悉的青魚網絡,熟悉的開發分為。
《東海逃亡》,《龍雀快跑》和《歸家迷途》三款手機游戲都已經進入了測試階段,完成度已經非常高,今天的版本測試完成之后就可以發給蘋果的審核部門,然后再優化一些內容,預計九月中旬就能夠正式登陸Appa游戲專區。
單杰的橫公工作室負責的《東海逃亡》、和《歸家迷途》,李志的鮫人負責《龍雀快跑》。
這兩個月,李志和單杰兩位老哥不知道玩這游戲玩了多少遍,用他們自己的話來說,這種玩法,有癮。
基本上去休息室抽根煙的功夫,就可以掏出來測試機玩那么一兩把。
狀態不是很好的話,或許可以玩更多把。
這種游戲最大的吸引力在于很短時間的一局,掛掉的各種原因也是會讓你覺得本來可以避免的,下次注意一點絕對會跳過那個障礙物,或者不撞到墻上。
它沒有復雜的操作,越是簡單的操作,難度提升就是考驗玩家的反應,預判這些東西。操作的難度很容易讓人覺得算了,太難了,但反應上的不會,除非快到看都看不清的程度。
在這種心理活動下,激發了玩家的挑戰心理,很快就開始了另一局,雖然結果可能還不如上一把。
每一把的時間很短,但那么多把加起來,手機很快就沒電了。
即使如此,在公司內部的測試網絡上,他們的成績排名依然排名中下,排在他們身后的大部分都是女生。
只能感嘆,老了,反應跟不上了啊……
青魚網絡的員工們現在也摸清楚了,游戲上,不用太給領導面子……
但兩人在一旁看著葉沉溪手指滑動,輕點屏幕整個操作行云流水,非常輕易地就超過了他們的歷史最高紀錄。
“什么情況……”你在西雅圖沒有偷偷練習吧?
“沒,天賦。”葉沉溪說。
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