游戲開發指南  第404章 為所欲為的預售成績

類別: 游戲 | 虛擬網游 | 游戲開發指南 | 我愛廚房   作者:我愛廚房  書名:游戲開發指南  更新時間:2018-03-18
 
當時正在錄制節目中的郭少杰尚是滿腔怒火,同時也心懷懼意,這種懼意并非來自于對手青魚,而是自己的老底被人翻了個底朝天。和主持人與其他節目嘉賓做著什么心有靈犀之類通過動作猜測詞語的游戲時候,還想著經紀人韓姐是不是已經跟青魚那邊發過去了道歉的私信。

嗯,私信就可以了,對他來說還好,不至于放到公眾的層面上,否則面子上哪兒過得去。至于私信怎么寫,他自己就不用管了,交給韓姐便是。他剛才有些沖動,但從心里還是挺佩服縱橫娛樂江湖多年的韓姐的,相信她能夠處理妥當……的吧。

不過事件的發展完全在他預期之外。

當他結束錄制回到休息室,問韓姐道歉發過去沒有,對方如何回應。

韓姐告訴他,可能他需要準備一下面向公眾的道歉聲明了。

她告訴了郭少杰已經發生的事情,讓年輕的當紅鮮肉懵逼當場,瞬間就喪失了思考的能力。

接下來,應該如何處理這件事情,每一步的最大需求都是,止損。

不過老練的韓姐深知,止損……再怎么止,恐怕也止不住了。這個剛剛開始有爆紅跡象的年輕人,本來大好前途等待著他,甚至有能成為一線的潛力,但藝人生涯很可能就到此為止了。對方招招致命,多條控訴,每一點都有理有據,令人信服,并非捕風捉影的空穴來風。況且此時這當口,還有大量游戲圈的粉絲們正準備著落井下石,媒體們也太多眼鏡盯著雙方的一舉一動,他們并不在意事情鬧得再大一些。

誰讓自己把事件炒了起來呢。

單單就是吸食大ma那一條,照片都有的,怎么去洗呢……可以說已經完了。

信息時代,事件發酵非常迅速,盡管那公眾號曝光之后,經紀公司反應十分迅速,表現出了專業素養,各個媒體,電視臺該打招呼的打招呼,該封紅包的封紅包,請求不要報道。還有那個萬的公關費送到面前,希望對方能夠刪除博文,并且稍稍道個歉,隨便說句調查不實,主觀臆斷就可以了。

結果微博博主根本不理,和電視臺與媒體們一樣,沒說太多,只是透露有人要搞那鮮肉,別保了,保不住的。

隨后,關于郭少杰的負面報道,開始鋪天蓋地出現在傳統媒體和網絡上,自然幕后也是有推手的。這時候,郭少杰真正享受到了與他實力與人氣不符的關注度。

那些堅韌的劫犯們還在負隅頑抗,聲稱要陪著郭少杰抵御全世界的詆毀,要等少杰出來說這是污蔑,而且就算吸了又怎樣,在某些國外的發達國家,這還是合法的呢云云。

有家關系不錯的娛樂媒體告訴了金總,這幕后的黑手是誰。

金總沒見過那幕后黑手,不過總是聽說過的,有些難以置信,心想兒女輩的小打小鬧,你這是干嘛呀,不是這么玩兒的啊,又沒有真的把你女兒怎么樣了,不至于這么護犢子吧。

郭少杰打電話回家,說爸,有人搞我。

老郭怒發沖冠,掀桌而起,問哪個王八蛋不長眼的敢惹我兒子。

郭少杰說,聽說是府南的夏宇闔。

老郭楞了一下,也是見過好些場面的人,冷靜說沒事兒,不當藝人了回來也行,老爹可以養你,要不要回煤場來上班啊。

第三天,經紀公司就召開了新聞發布會,關于目前網絡上流傳的關于旗下藝人郭少杰各種負面新聞做出了解釋,對于其中有些能推的便推,證據確鑿的比如有還有拍攝照片的吸食大ma之類的,郭少杰只能一邊流淚一邊道歉了。

這或許是他這輩子演技的巔峰,在拍攝過了幾部電視劇里,從來沒有過這樣走心的表演,聲淚俱下,聞者傷心。

可能在他自己看來更多的,還是委屈吧。

不過道歉也有道歉的話術,自然是把主要原因推脫到了年少無知,只是想嘗試一下新鮮事物,但保證就那么一次,并沒有成癮,后來也再也沒有過,希望能夠得到社會和公眾的原諒,給他一個改過自新的機會,他想做一個好人。

但……怎么給你機會,好啊,去跟GD說啊,看他給不給你機會。

第五天,有媒體曝出,GD總局已經對各大電視臺下達了關于這位污點藝人的封殺令。

這才真的是涼透了,短暫的演藝生涯就此宣告告一段落,當然,他還能有自己的社交賬號,還能夠和他的劫犯們通過網絡保持著聯系,偶爾發一發自拍,健身,美食,什么都可以,也能夠有一些曝光度,然后等待著有朝一日能夠復出吧。但人們應該很長一段時間里,不會在電視節目,電視劇,電影等渠道里,再看到他了。

至于為什么涼透,簡直不要太明顯,剛剛和青魚網絡懟上,立馬就出事兒了,太多看客們都心知肚明,其實很多人也早有預料。一個新生代的小鮮肉,直接去撞全球營收第三的游戲公司的董事長,肯定不會有什么好結果,預料的偏差不過是事件翻轉的速度之快,涼卻的徹底程度,還有之前的捷星……恐怕以后還有人要效仿這兩位前輩挑戰青魚,都要先掂量掂量自己的份量了。

不要那么抱著僥幸心理,以為大公司真的懶得理你,任由你蹭熱度。

人們再一次認識到了,剛剛四歲的青魚網絡,強大的影響力。

事情告一段落,金總甚至有些惴惴然,擔心整個公司收到牽連。不過還好,幕后黑手也并沒有太得寸進尺。

而郭少杰本來主演的那部電視劇,也只能放到制作公司和某家購買了版權的電視臺的資料庫里吃灰了,男主角戲份實在太多,重新剪輯?換人補拍?根本不可能,還不如重新拍一部呢。

網絡時代的熱點新聞,如果不是真正的大牌,或者對某個行業造成了深遠的影響,熱得快,冷得也快,不過就是圍觀群眾們吃瓜的談資。慢慢地,除了劫犯們,已經沒多少人再談論幾個月前那部大肆宣傳的偶像劇,和劇中的男主演了。

當秋天來臨的時候,《逍遙游》的宣傳也正式展開了,這個時候還僅限于網絡上,在全球各個游戲媒體上,相關內容曝光的文章也開始多了起來。

武器系統曝光,各有不同功能和適用場景的槍械,手槍,沖鋒前,自動步槍,霰彈槍,到噴火器……以及電鋸……官方并沒有將它放到冷兵器歸類中去。各種部件搭配和制作,也可以在游戲世界中收集或者從敵人身上掠奪。還有不同的冷兵器,這個種類比槍械多很多,游戲中很多課交互的物件都可以拿來進行短暫的戰斗,包括木棍,鐵棒,或者某個咖啡館里的木椅。

自然也少不了從《求生》中延續下來的物理學圣劍,撬胎棍,但青魚網絡還沒有告訴玩家們的是,游戲中某個典藏版冷兵器的威力和地位都要高于撬胎棍,很中國風的武器,叫做折疊椅。

而《求生》中的那個孤獨的威爾遜先生,也變成了游戲中的一個NPC,青魚網絡直接告訴了大家,他就在游戲世界中的某個角落,依然孤獨且堅強地生存著,他并不會對劇情產生什么影響,但總會有個驚喜在等待著玩家們。

幾個主要角色的名字曝光,還有他們的原畫形象和模型也放了出來,人們也終于見到了E3宣傳片上,沒能見到正臉的那個蘿莉長什么樣子。青魚網絡的建模水準一向能夠傳達出人物的性格,那并不只是一個簡單快樂單純的蘿莉,世界發生了那樣的災難,在經歷那么多之后,人的成長有時候和年齡無關,人們在她臉上看到了一種叫做堅毅的東西,讓人覺得世界還有希望那種。

聯機系統曝光……這是自然而然的,在《無人幸存》中玩家們終于可以獲得和其他玩家聯機合作攻克關卡,挑戰敵人,以及對戰的體驗了。這個功能讓大家非常期待,別忘了青魚網絡本身就是做網絡游戲起家的。

還有更多的場景,除了早先已經知道的華盛頓和紐約,終于66號公路又出現在了人們面前。

這當然是游戲中的重要場景之一,這條被美國人成為母親之路的公路,寓意太多,象征太多。有些媒體和聰明的玩家甚至開始猜測,在大叔配蘿莉的《這個殺手不太冷》之外,是否《無人幸存》中還有典型的公路片情節。在延續著這條母親之路橫穿北美大陸東西的艱難旅程中,通過其中的故事,完成游戲內的角色到游戲外的玩家們的生命體驗,然后自我心靈審視,重新認識自我的過程。

之前有些媒體們猜測Pasca這次的野心比《逍遙游》更大,僅僅從66號公路這個場景,他們就能猜測出來很多東西,真的太聰明了。

隨著越來越多消息的披露,發售時間越來越近,玩家們的期待值也漸漸攀升到一個高點。

終于中國時間9月1號,在這個對于中國很多年輕人們意義重大的節日,《無人幸存》開啟了全球全平臺的預售。全平臺包括數字版的FG平臺,實體版的各大線上線下商店。

預購并不會有價格上的優惠,但是會在游戲正式上線之后,解鎖一些額外的內容。同時,索妮也宣布11月11號游戲發售的當天,《無人幸存》限定版的主機也將會和游戲同步發售,其中自然會包括一套游戲,不過暫時沒有透露售價。

他們放出了生產中的限定主機的外觀,整臺主機的設計靈感來自于青魚放出的游戲中污染世界的某種變異真菌的logo,而整體的花紋有些像那種真菌的某段DNA圖像,但又有些像某種宗教的圖騰,恐怕游戲上市之前,人們是解讀不出來了。

主要配色是就像那個游戲世界的灰色,黃色,以及部分象征著青魚的藍色,包括手柄同樣也是如此。同時附帶的游戲本身也是限定版,還包含一套設定圖集,特別版項鏈,束口袋,平板印刷畫和海報,以及兩個角色,大叔托伊斯和蘿莉艾瑪的手辦。

兩個角色,但手辦是一個,托伊斯前者艾瑪的手,似乎是在荒原中行走的姿態,他在帶領著她前行,庇護著她應該如何在這樣的一個世界中生存,孤獨之中,又讓人能感受到一絲希望。

誠意很足……不過,估計價格更足。

似乎除了索妮的第一方或者是獨占作品,人們好像很少看到索妮推出游戲的限量版主機,足以說明他們對《無人幸存》這款游戲,或者說青魚網絡和Pasca影響力的認同。

一直到到10月底,游戲正式發售前,差不多兩個月的時間,《無人幸存》的預售數量,全球范圍內已經達到了103萬這樣一個數字,預售兩個月,直接銷量已經破百萬了,此前從未有任何一款游戲達到過……動視內部很清楚,他們的《年貨召喚8:現代戰爭2》比《無人幸存》大概早了兩個月時間開啟預售,現在的成績是90萬套,這已經是這個系列里最好的預售成績,也超過了他們本來80萬的預期,但還是少了13萬。

Pasca的號召力,真的有這么強,那么它的實際銷量會怎樣突破天際?道森·史密斯不太敢想,只顧著笑了。

這103萬中,最大貢獻的平臺自然是自家的FG,光在這個平臺上,就已經預售出去41萬套,實體版7萬,PS3版本29萬,XBOX360版本26萬。而從地區分布上看,北美地區是最主要的貢獻源,美國玩家們看來是真想看看,Pasca會讓美國如何“毀滅”……

第二大地區還是歐洲,這很正常,有時候歐洲玩家的購買能力還會超過美國,畢竟有那么多國家,光是英國這個老牌資本主義強國一個就能做出極大貢獻,不過可能因為這是發生在美國本土的故事,所以美國玩家們格外熱情。

而第三大預售銷量地區,其實也是人們意料之中的,不是日本,而是中國。

從之前的《萬物起源》和《逍遙游》的銷量上,就猜得出來這一點了。早年間游戲領域達成共識的,關于中國游戲市場,尤其是單機市場的萎靡,在這兩三年的時間里,已經不復存在,被這么一家公司改變了。

這不是從青魚網絡一家的游戲里看出來的,事實上在FG平臺上,那些全球其他的游戲公司們,從自己的游戲中也感受到了這種溫暖。

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