游戲開發指南  第423章 為什么這游戲會火的因素

類別: 游戲 | 虛擬網游 | 游戲開發指南 | 我愛廚房   作者:我愛廚房  書名:游戲開發指南  更新時間:2018-04-07
 
很多射擊類游戲玩家在進行游戲的時候很在意所謂“射擊手感”。

但所謂“射擊手感”其實也沒有一個標準的定義那到底是什么東西。這是一種仁者見仁智者見智,因人而異的感官感受,而且是全方位的,肢體,視覺,聽覺各方面。

像《失樂園》這種偏向于真實的游戲,首先是槍械的外觀,因為是現實中真實存在的槍械,高精度的建模,驚喜的貼圖,再加上一些類似銹跡,戰痕之類的紋理,一些金屬光澤,會讓玩家覺得自己拿著一把有份量感的真槍而不是紙槍。

人物持槍的動作,射擊或者跑動的時候,以及開槍,換彈時的各種動作,流暢自然不生硬也是標配。

準心精準,瞄準流暢,不要卡頓和拖拽費力的滯后感,這是底線。

槍口噴射出的火焰特效,以及隨之迸發出的硝煙。

還有子彈射出后,因為后坐力表現的槍口上揚,還是那句話,游戲是游戲,不可能完全模擬真實。有些游戲不僅是準心,視角也跟著上揚,自動連發武器的連續射擊下,晃得人頭昏。還有些游戲為了讓瞄準更方便,后座又幾乎為零,這又讓你感覺是端著一把水槍在滋滋滋,哪怕我們都是神槍手每一發子彈都消滅一個敵人,你都覺得這槍毫無威力。

誰說射擊游戲不需要打擊感的,順帶一提也正式因為這個設定,不同的武器后坐力不同,才有了“壓槍”這種技巧。

還有音效,槍聲,彈殼彈出聲,直接去現實里錄制聲音不一定好聽帶感,這需要音效部門在現實基礎上加入自己的創作。

還有一個很重要的一個地方是射擊反饋,同樣也包括命中音效,雖然理論上葉沉溪這一槍,800里……不,800米開外一槍干掉敵人的狙擊手是不可能聽到命中對方身體聲音的,但為了給玩家一個明確的反饋,《失樂園》里是這樣做的,那種子彈擊打在身軀上的悶響,很有實感,而且如果爆頭的話,就像葉沉溪和屏幕面前觀眾們聽到的那樣,另一種更加清脆,音調更高的聲響,這讓玩家們對于這更高的傷害更加明確,也更有成就感。

準星在命中敵人的瞬間變化,爆頭變化更加明顯,敵人身上濺出的血液,屏幕上浮現起來加粗字體顯示的“爆頭擊倒”或“HeadShot”擊倒提示,同樣都是為了這個目的。

如果是手柄操控的話,可能還會帶點兒震動反饋。

這些內容,匯聚成了“射擊手感”這么個東西。

哪怕葉沉溪自己已經測試了很多局,這時候他依然覺得,這游戲射擊手感……很屌,讓人舒爽,也讓他的狀態提升到巔峰,屏幕面前的玩家們同樣也能感受得到。

這其實是橫公工作室第一次制作射擊游戲,如果之前《逍遙游》的遠程弓箭攻擊之類的不算的話。當然有同樣老大,擁有豐富射擊游戲研發經驗的三文魚團隊會給予他們一定的幫助,提一些意見,也有人員交換交流,互相扶持,但這依然是一個橫公作品

葉沉溪會告訴和提醒他們需要注意這些東西,具體的參數都是在預期的范圍下,參考別的游戲,然后自己再到游戲中去一個一個地調試,試出來的。

有好的領導指引方向,有強力的技術團隊支撐,有設計思路,有靈活的創意碰撞火花,有高度的執行力,同時還有對于細節的打磨,那種精益求精的精神和吃苦耐勞的拼搏精神,這就是為什么橫公是現在世界上最好的游戲開發團隊之一。

葉沉溪親造的第一個單機游戲工作室,如今已經完完全全地成長起來了,甚至已經成長為龐然大物,是世界上別的游戲團隊們學習和追逐的目標。

在這樣的狀態下,這一槍葉沉溪甚至覺得有點像上官小仙對葉開說的那種“我也知道你的刀是無所不在,無所不至的。”感覺。那是小李飛刀的飛刀,就好像自己是狙神,就是指哪兒打哪兒,不講道理,這個瞬間,葉沉溪是有點膨脹的。

哪怕他《永恒之戰》徘徊在黃金段位,哪怕他《逍遙游》自家的最終BOSS都打了4遍才通關一周目,哪怕他《無人幸存》夢魘難度較難的帝國大廈喪尸圍城那關,往往活不過10分鐘。

但這一槍,驚塵絕艷,前無古人(針對游戲開服時間,這么說也差不多),他證明了自己的游戲才華,如果這時候他來得及切出去播放BGM的話,百分之百會是一首皇后的《eAreTheChampions》。

屏幕前的夏青魚雙眼放光,情人眼里對方稍微有點優點都會被無限放大,y同樣也是,理由和夏青魚類似。

還有那數十萬玩家,媒體,從業者,所有關注著《失樂園》上線和Pasca直播的人們,如果不是攝像頭正對著他,甚至都懷疑代打了,這不是他們認識的趴總……當然這只是一種夸張的說法,Pasca完全沒這個必要。

此時的葉沉溪自然還是一如既往的那種云淡風輕的模樣,只是在和隊友們圍剿了剩下的另一名敵人,埋掉了對面整支隊伍后,他切到了桌面,然后……打開了任務管理器。

非常清爽,除了系統自帶的進程,還有FG和失樂園的,以及一些鼠標驅動應用軟件,音樂播放器之外,完全沒有別的亂七八糟的東西。

“請不要在游戲中開啟任何官方之外的輔助軟件應用。”葉沉溪說。

噗……

玩家們從剛才的震驚之中,一下子又被拉進到喜感的氛圍,樂出聲,這樣淺顯的裝逼,倒不如說是在賣乖。

確實有點膨脹了。

FG平臺上有很多游戲精彩集錦視頻的制作者,像是一些高人氣的游戲比如《永恒之戰》這種早已經有了太多各式各樣花樣繁多的系列,還具有很高的人氣,成為了游戲世界里的名人。而他們也通過一些廣告的植入或者硬廣實現了流量的變現,收獲了不菲的收入。FG提供給了他們匯聚流量的平臺,他們也在幫FG帶來流量。

以《失樂園》上線前的受關注程度,很顯然在今天之后,很快就會有一批它的相關集錦出現,而且應該幾乎都會有Pasca一槍爆頭的這一幕廣為流傳。

隨后的對局之中,葉沉溪這一小隊也逐漸打出了自信,在葉沉溪的指揮下,也給玩家們展示了多樣性的陰人技巧。

趴在草叢之中,一動不動等著敵人自己走上門來;

躲在墻角,垃圾桶里,車后面,湖邊或者沼澤水溝或者市區的游泳池的水底下……憋氣埋伏,等人路過,躍起而殺之;

先擊倒一個敵人,不殺,躲在旁邊圍“尸”打援;

在毒圈的必經之路上,比如橋上,躲在掩體后面等對方跑毒開車經過,然后突然跳出開火;

雖然這直播終究是一場商業活動,但葉沉溪還是想盡可能地給玩家觀眾們介紹這款游戲,它有哪些玩法,有什么好玩的地方。

正如《永恒之戰》的思路一樣,這種表現形式是多人競技的游戲,想要廣泛的傳播,必須要降低新手門檻。而對于射擊類游戲,最核心的技術,同時也是最大的門檻,還是來源于玩家的瞄準能力,也就是槍法。好的槍法肯定是需要長期的機械的練習獲得,讓鼠標的控制瞄準變成了一種肌肉記憶,用自己熟悉的DPI極短的時間內就能準確定位到瞄準的目標身上。

游戲中很多地方都在展示著的一點是,從前期跳傘后的裝備刷新,遇到什么人,會不會發生什么戰斗,除了跳傘地點的選擇,這一局的基調和走向,運氣占了很大因素,充滿了隨機性。

葉沉溪除了剛槍之外,很多地方也在向玩家們展示著,即使不具備良好的射擊游戲基礎,你依然可以通過策略的決策和選擇,對于游戲中其他系統的理解和應用,取得良好的成績。

這游戲還有諸多別的特點:

玩家陣亡之后,即使是組隊模式下,也可以選擇與隊友在一起為他們提供信息,或者選擇離開然后迅速開啟下一局,完全不浪費時間。不會像很多其他游戲那樣,就只能干看著,自己啥事兒也做不了。這是充分的碎片時間利用,甚至比起《永恒之戰》偶爾還會出現一局膀胱局,但《失樂園》是系統設定就決定了的,每一局從落地成盒的2分鐘到吃雞的35分鐘,一局時長只可能限定在這個范圍之內。

在現在人們越來越快節奏的生活和游戲節奏中,這樣的模式才不會讓他們像傳統MMORPG那樣,有玩得累的感覺。

還有這是沙盒類的游戲,每一局的該如何去獲得勝利,其實都是玩家自己的選擇。技巧很重要,但策略同樣也是。與人斗,其樂無窮,而且這是100個玩家在一起斗,更多的人會創造更多的可能,每一局都不盡相同,帶來新鮮的游戲體驗。

這游戲有很多值得他們去探索的內容,這些,也都是這游戲的優勢所在。

況且它還有如此良好的直播效果。

看著Pasca的直播在繼續,玩家積極的,好奇的聊天內容,時不時爆發的小高潮,一陣陣“哈哈哈哈”的歡笑,情緒完全被Pasca和這款游戲調動了起來,很多媒體和游戲人們,已經對《失樂園》會對市場帶來的影響,心中有了大概的概念。

他們中有些人的目光和嗅覺是非常敏銳的,甚至覺得,下一個多人競技游戲的風口,已經來臨了。

玩家們跟隨著Pasca,完成了他們與《失樂園》的第一次邂逅。

這把游戲并沒有刷到最后的決賽圈,但毒圈對葉沉溪的小組真的很友好,在第6個毒圈降臨的時候,他們在毒邊埋伏在草叢之中,以伏地魔的姿態消滅了最后一隊跑毒的敵人。

屏幕顯示著結算畫面,獲得的獎勵,以及數據統計。

這里延續了《永恒之戰》中青魚的一貫風格,界面會顯示玩家最關心的幾個比如擊殺關鍵數據,如果是組隊的話也會顯示隊友的數據,凸顯出玩家在對局中的作用。如果你是大腿,看到自己數據遠高于隊友,自豪感會尤其膨脹,如果你抱住了大腿,同樣也會感受到幸運。

想關注更多數據的話,可以通過二級菜單,或者游戲外FG平臺的對戰記錄統計中查詢。

還有那句臺詞:“大吉大利,今晚吃雞!”

觀眾們現在不是很理解這句話的意思,其實本身也沒什么特別的含義,一句電影臺詞,葉沉溪還是將這句話加進了最后的結算畫面中來。無他,一句簡潔有力,朗朗上口的適合傳播的Slogan,就像廣告宣傳語一樣,對游戲的傳播同樣能夠起到非常非常大的作用。

很快就會有大量不知道這游戲的玩家開始問:“你們說的吃雞到底是啥啊?”

然后獲得回答:“是哪款叫做《失樂園》的游戲啊,你最后贏了的話就能看到這句話了。”

就像說到“頭皮屑”你會想到海飛絲。

說到“領導品牌”,想到的是加多寶。

說到“賭場上線”,嗯?

說到“孩子咳嗽老不好”,打一頓就好了。

這真的是非常魔性的,或許在以后好一段時間里,人們一說到“吃雞”或者“chickendinner”,就會本能地想到這款游戲。

葉沉溪和三位隊友道別,贊揚了他們在游戲中發揮出的團隊協作精神。

三人紛紛表示加好友,求一個好友位,葉沉溪自然不會用自己真正私用的賬號拿來直播,這個FG賬號本來也是就直播的時候采用的,爽快和藹地接受了請求,然后還表示下回有時間再一起玩,有緣再會。

三位粉絲心花怒放時,葉沉溪離開了游戲。

看了眼時間,不早了……中國這邊還早,但美國那邊不早了……

“我隨便開會兒箱子吧,沒多少時間了,待會兒還得去美國,二十幾個小時后還有VGA的頒獎典禮要參加,龍睛平臺會有官方的直播間轉播全場實況,大家到時候會關注的吧?”

“會會會!”

一堆禮物又開始刷了起來,直到葉沉溪下播。

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