又一次上架了,照例還是要談點什么。上架雖然是一件重復再做的事,但是每一次的作品不同,上架時的感想總歸還是有不少區別的。
寫書13年多,大部分都是游戲類的小說。
2005年開始的獨闖天涯;2008年開始的網游之近戰法師;2011年開始的全職高手;再到今年4月開始的王者時刻。過程中還夾雜著寫了兩部短篇的,一部是雜志連載的網游之江湖任務行,再一個還未公開發表,所以我低調,我保密,我不說。
拋開兩部短篇不談,四部長篇,之間都有至少三年以上的時間間隔。我回過頭來自己看了看,想了想,發現這些作品大抵都是很符合我當時心境下的產物。
2005年開始寫獨闖天涯,我大學未畢業,對人生沒有特別正式的思考。在網吧玩游戲是我大學時很主要的消遣方式。所以游戲在我眼中所具備的就是娛樂屬性,于是那部作品中的主角沒有理想,沒有目的,也沒有包袱,甚至都沒有現實生活,就只在游戲里體會樂趣,僅此而已。
再到2008年,寫網游之近戰法師,畢業步入社會已有三年,感受過生存壓力,開始在意自己該靠什么來生活。游戲依舊是一項消遣,可是在消遣娛樂的時候,忍不住會問問自己玩游戲到底有什么用?這種念頭再一次反映到了這本書的主角身上。顧飛思考著“功夫能有什么用”,最終功夫可以在游戲里成為BUG一樣的存在。于是很天真的,在這本書里給游戲賦予了娛樂以外的功能。而我自己也是在寫這部書的過程中,寫作從以前玩游戲似的純娛樂狀態,開始有了認真的思考。
然后就到了2011年,寫全職高手,那年我28,距離所謂的三十而立還有兩年,自我感覺需要對未來有明確的方向和規劃,于是就有了葉修,正兒八經的電競職業選手,游戲是他的出路、理想、才能,以及成就,而那大概就是我那時候所需要的,再一次,小說的主角通過游戲實現著。
再之后就是現在,寫王者時刻,在此之前我已經沒有再寫游戲小說的想法,因為找不到還有什么東西是我想寫的。年少時有過的迷茫、渾渾噩噩、不確定,都已經成為過去。游戲重新成為娛樂消遣的東西,而這時娛樂消遣的方式與18歲時大不一樣:我再也沒有興趣看任何游戲中的劇情,過場的CG和動畫都是狂敲取消或跳過,對需要花費一定時間才能完成的任務或副本厭惡不已,與游戲內的玩家再沒有耐心去打交道,最喜歡的游戲功能是掛機……
也就是這個時候,我身邊有個小伙伴開始一天天長大。
我打王者榮耀的時候她會在一邊好奇地看看,問這是誰那是誰你又是哪個?這是男孩還是女孩?你為什么是一個小女孩?我覺得這個沒有上次那個好看。你怎么死了?你怎么又死了?
從這時開始我不免會想,游戲對我而言是什么我自己已經能掌握了。可是等這小伙伴長大了,等她開始接觸游戲,她會怎么看待游戲?她會怎么和游戲相處?游戲在她的成長過程中除了消遣娛樂以外有沒有更多的功能和意義?
后來在一次參加好朋友林海聽濤的新書發布會時,聽到他談論足球的教育屬性,我很受啟發。因為他所說的教育屬性,事實上并不能說是足球賦予的,而是公平的體育競技活動所賦予的。只要具備這種屬性,其實就會有他所說的教育意義。
于是對游戲,我從一個之前沒有過的視角思考著。在我還沒有確認這是不是需要成為一部作品時,感謝騰訊,提供給我王者榮耀這個游戲做藍本,真實的游戲十分有利于我這一次想法的表達,于是就有了王者時刻。
這部作品會比以往的幾部游戲小說更真實,并不僅僅因為小說所用的游戲是真實游戲,而是因為這一本中我所關注和想要講述的是更加切身的東西。
細看一場游戲中的對局,很像是人生的一個縮影。
你在泉水出生,你開始發育成長,你開始面臨競爭,大家一起爭搶有限的資源,有的人占得先機,越來越強大,有的人頻頻失手,被別人逐漸甩開。如何在順境中屹立不倒?如何在逆境迎頭趕上?當你贏下這一局時,有多少是靠你自己?有多少是伙伴成就得你?下一次挑戰來臨時,你從上一次的挑戰中汲取了多少經驗和教訓?
人生的種種,仿佛都可以映射在這小小的一局游戲中。每一局游戲的勝負重要嗎?重要,因為那是你在這一局中努力的目標;但是此外更重要的是在這一局或勝或敗之后,如何面對下一局。
或許有人會說,一局游戲而言,哪有那么夸張重要。可這一局游戲,亦或是生活中的任何一個點滴,可都是由每個人的性格和情緒所左右的。
這就是我為這本書找到的方向,也是這本書里著重想寫一寫的:游戲可以帶給我們什么?我們又可以在游戲里體會到什么?
風蕭蕭是單純的游戲玩家。
顧飛拿游戲當大展拳腳的舞臺。(真的是大展拳腳,純字面意義)
葉修拿游戲當理想和目標。
這一次呢,何遇和他的伙伴們會把游戲當成什么?游戲又會帶給他們什么?
我希望他們還有諸多愛好游戲的小伙伴都可以找到答案。
最后,感覺讀者長久以來的支持和喜歡,不知還有多少人是從第一本書就看過來的,這是第六次上架啦!
謝謝大家。