紂臨  第四章 完全的勝利

類別: 科幻 | 未來世界 | 紂臨 | 三天兩覺   作者:三天兩覺  書名:紂臨  更新時間:2020-06-21
 
“啊……果然是鎖上了呢……”

雖然鬼侍和稻葉都已去試過了,但榊還是親自來到門那兒拉了幾下門把手,確定了這門是真的打不開。

“我有一個提議。”待榊檢查完畢,鬼侍便接道,“我們三人……”他說著,視線分別掃過了榊和稻葉的臉,“……合作吧。”

“哦?”榊饒有興致地看著對方,應道,“怎么個合作法?”

“是啊~”稻葉也道,“眼下這可是互相競爭的游戲喲,鬼侍君。”

鬼侍淡然一笑,接道:“如你們所見,這個房間沒有窗戶、唯一的出口就是這扇門,但現在已經鎖上了;想通過‘解謎’的形式逃出去,無外乎兩種可能,其一:找到某個隱藏的出口,其二:找到一種能開門的辦法。”他頓了頓,“但是,這個房間很大、東西很多,而二十分鐘的時間卻很短……事實上現在就已經過去一分鐘了。如果我們互不合作,各行其是……或許最后的確是有人可以贏,但更大的概率會是……全滅。”

“那你的意思是……”稻葉接道,“我們三人一同展開搜索,分享彼此找到的線索,看誰能率先解開謎題?”她拿起手里的煙桿兒抽了一口,“呋——鬼侍君,騙人可不好喲。”

“呵呵……”鬼侍冷笑,“我當然也知道,提出這種要求……怎么看都像是想騙走另外兩人找到的線索,然后自己第一個逃出去。”他接道,“所以,我建議我們再另外定一個協議——比如說……誰要是看到了線索隱瞞不報,事后被發現的話,就自動失去‘贏家’的資格。”

鬼侍的話語,布滿了陷阱,最明顯的就是“事后被發現的話”這個條件,可就算是知道這點,他的提議也很有誘惑力;因為客觀上講,即便是冒著被騙的風險進行合作,最終成功解謎的概率也比單干要高。

“這個提議倒是可以,若是荒井先生肯幫我們做公證,就可行。”短暫地思考后,榊便接道。

他不知道另外兩人有沒有識破阿秀的身份,故而此處他還是用“荒井”來稱呼對方。

“我們的對話,你應該聽得到吧?荒井先生。”一秒后,榊提高了聲音,又道了一句。

“啊……聽得到。”緊接著,天花板上就傳來了阿秀的聲音,看來上面藏著個帶擴音功能的通訊器,“鬼侍先生的提議,即‘如果事后發現有人看到了線索隱瞞不說,那么此人就算贏了也會失去贏家的資格。’……這條你們肯接受的話,我可以替你們做公證。”他停頓了一下,“哦,順帶一提,這個房間里裝著很多帶收音功能的監控探頭,希望你們在搜索時不要弄壞了。”

“怎么樣?”得到了阿秀的應允后,鬼侍臉上的笑意更盛了,“若你們答應了,我們三人就將房間分為三個區域分別進行搜索,并共享各自找到的線索……當然了,就只是‘線索’而已,‘推理’和‘結論’不需要拿出來分享;在這樣的形式下,誰能第一個找到出去的辦法,其余兩人自當愿賭服輸。”

鬼侍本以為,那兩人至少還要猶豫一下才會給出答復,不料……

“我同意了。”下一秒,榊便一口答應,“那么我就負責找這一塊吧。”說著,他就轉身展開了搜索。

“喂喂……榊君,你也太草率了吧。”稻葉阿姨見狀,立馬用那種大嬸兒腔接道,“你這樣可是會被某些壞心眼兒的大叔給利用的哦。”

“時間太短、空間太大,比起拒絕合作……還是分享線索的成功率更高,再說荒井先生也已經答應公正了,我看就這樣兒吧。”榊用非常簡單的幾句話說明了自己同意合作的理由,還補充道,“稻葉前輩,你若執意單干也可以,但那樣……我們兩個交換情報時自然也不會帶上你,二對一的局面對你更加不利哦。”

“嘁……”稻葉聞言,暗啐一聲,又抽了口煙,“好啦好啦~人家同意就是了。”說罷,她也挪步到了房間的一側,開始查看。

鬼侍見情況按照自己的設想發展、而且比他預想的更加順利,當即在心中笑道:“哼……很好,既然都上鉤了,那我基本已經算是贏了;那個叫榊的小子腦子很快,我的話剛說完,他就把賬算清了,一會兒得盯緊他……免得他解開謎題后快速跑出去;至于稻葉老太婆,本來就不是什么威脅,她那根煙桿兒里藏著幾種催眠和有毒氣體的事情我早就摸清了,只要有了防備,那種東西就是廢的。”

他一邊想著,一邊走到了房間剩下的那個區域,也展開了搜查。

在游戲的時間尚余16分鐘時,貌合神離的三人這才算正式開始了解謎。

才兩分鐘不到,榊就高聲說道:“家具上有編號。”他微頓半秒,“且每一個都有。”

“啊啦~經你這么一說。”稻葉在半分鐘前其實也發現了幾個數字,只是她沒說出來;此刻榊提起來,她才裝模作樣地接道,“我這邊的家具上好像也有呢。”

本來就是一旦挑明便瞞不住的事情,見另外兩人都說了,鬼侍自沒有藏著掖著的必要:“嗯,我這邊也有。”他一邊說著,一邊還伸手指了幾下,“這個臺燈的燈桿上刻著‘5’,那臺老虎機的一角刻著‘67’……不出意外的話,其他的東西上也都有吧。”

他猜得沒錯,這個房間里家具、飾品等,幾乎每一件東西的邊邊角角上都刻著一個數字,如果不是刻意去觀察,是很難發現的;當然了,假如不知道這里正在進行一場“解謎游戲”,那就算有人偶然間發現了一兩個數字,也不會太當回事兒。

“我們把能找到的、刻有數字的物件名稱和那數字都寫下來吧。”榊很快又提出了一個建議,“然后把三份信息湊在一起,看看能不能得出什么結論來。”

說完這話,他就隨手拿起了擺放在一張賭桌上的紙和筆,自顧自地寫了起來。

鬼侍和稻葉看這小子這么積極,心里都在暗笑他天真,不過他們表面上還是不動聲色,照著榊的提議做了。

七分鐘后,三人將各自抄下的物品名稱及其相對照的數字表拿到了同一張桌子上擺好,一同研究起來。

他們最終列出的物件數量還挺多,因為大到沙發和老虎機,小到一本書、一個小擺件……全都有數字。

那些數字沒有超過一百的,每一個之間基本都要跳開幾個數,而且有很多重復的;比如,房間東面的臺燈和西面擺件都是‘5’,而房間西側的沙發和南邊的桌子都是‘41’,諸如此類重復的有好幾個。

在他們思考那些數字的意義時,時間也在流逝著……

鬼侍和稻葉雖是極力克制,但眼神間多少還是透出了幾分焦急之色,唯有榊全神貫注地看著紙上的信息、一言不發。

“我說,榊君……”還剩六分鐘時,鬼侍忍不住了,“你有頭緒了嗎?”

“怎么?”榊冷冷回道,“歪腦筋動得賊快的男人,面對真正的謎題卻一籌莫展了?”

“你……”鬼侍剛想扯開嗓子發飆,便意識到了對方可能是在挑釁,他趕緊強壓怒火,接道,“哼……我也并不是毫無頭緒啊。”他知道,事到如今,必須得透露一點自己的推理出去了,若是到最后所有人都差口氣沒能解謎,那他的“布局”也就毫無意義了,“就當是前輩對你的特別優待,我就提醒你一句好了……那些數字,和重……”

“和‘重量’有關是吧……”榊還沒等他把話說完,就搶道,“這我早就發現了,重量相近的物件數字就相同嘛。”他頓了頓,“順便說一句……我還發現稻葉前輩有意在紙上寫錯了幾個數字。”

“啊?什么?”聞言,稻葉當即就開始裝糊涂,“啊呀呀……這人一上了年紀啊,眼睛就不好使了,應該是看錯了吧~OHOHOHO~”

雖然三人已經商定了“隱瞞信息便取消贏家資格”的協議,但稻葉還是干了這樣的事,并打算用這種理由搪塞過去。

“嘁……”鬼侍也懶得跟這老油條廢話,他不想浪費時間,所以還是對榊道,“榊君……既然你全都看穿了,那么你已經離謎底很近了吧?”

“啊……大概吧。”榊悠然地應了一句,然后走向了房間的正中間,并掀開了位于那里的一大塊地毯。

地毯下,是地板,但并非一般的地板。

此處的地板和房間其他地方的都不同,由四塊顏色較淺的、像是滑塊般的金屬板拼銜而成。

“鬼侍先生也算是抓到了一點門道吧,但就只是一點點而已。”榊一邊說,一邊走向了房間的一角,拿起了一個放在鋼琴上面的節拍器,“這個謎題的重點在于對‘無效信息’或者說‘干擾信息’的篩選,而那些‘干擾信息’本身,其實又可以作為提示。”

他說到這兒,就把那個節拍器放到了四塊金屬板的其中一塊上,抬眼看著稻葉道:“這件刻有數字‘2’的物體,趕巧不巧的……被稻葉前輩你‘看錯了’,寫成了12,故而對我的推理造成了一定的干擾,好在我立即意識到了這點,接下來思路就理順了。”

“什么理順了?”鬼侍還是聽不懂,“這四塊板到底是怎么回事?”

“這四塊,都是壓力感應板。”榊接道,“而解謎的方法,就是在這四塊板上分別放上指定的幾件物品。”

解釋之余,他的腳步也未停,不斷地在房間中走動,并往中間搬東西。

“將錯誤的信息補正后,其實整體來說也不算是太難的謎題。”榊在搬動一張椅子的時候,如是說道,“我們可以將地上那四塊感應板的交叉線視為分界線,把這個房間分為東南西北四個區域;在這四個區域內,所有‘本來就屬于這個房間的(阿秀吃的夜宵、以及他們幾人帶進來東西不算)、重量在一公斤以上且可以搬動的整體物件(單張的麻將牌、骰子、紙牌、或者硬幣這些散碎的物件自然也不算)’上……全都有數字,就連地毯上都有;但是……有四件東西是例外。”

榊這句話一出口,鬼侍和稻葉就神色一變;他們倆的觀察力也是非同凡響,經榊這么一提醒,一些信息立刻就反映在了腦海中。

“你們無疑也都注意到了,在這個房間的四個角落里,分別放著四個動物標本,分別是“鷹”、“鴨”、“狗”和“鹿”;這四件都是明顯可以搬動的東西,但它們的表面卻沒有數字。”榊的敘述仍在繼續,“現在的賭徒應該鮮有人知道了……在很多年前,全球的語言和文字尚未統一成漢英雙語之前的時代,同樣的賭博項目,不僅會因地域的不同而產生不同的規則,甚至還會出現規則完全一樣、但所用的術語卻截然不同的狀況。”

鬼侍和稻葉聽著榊的講解,臉上的神色陰晴不定;很顯然,對于這部分知識,他們一無所知,因此也無法判定榊到底是在說真的還是在忽悠他們。

“比如說,在十五世紀的黑鷹郡,有一種叫‘斯圖加特撲克’的紙牌游戲,雖然也是每種花色13張牌,但其所用的花色就不是我們所熟悉的‘黑桃、紅桃、方塊、梅花’了,而是‘獵鷹、野鴨、獵狗和牡鹿’。”榊說到這兒時,已然搬了五件東西到中間。“知道了這點之后,那四件標本被分別放置在房間的四個區域,且沒有刻上數字的意義……你們大致也能猜到了吧?”

他話音未落,鬼侍和稻葉就爭先恐后地沖到桌邊,盯著那三張抄寫了物品和數字的對照表猛瞧。

“別找啦,整個房間里沒有任何一件物品上寫著13的。”榊看著他們的反應,笑著說道,“由于我們只有三個人、且把房間分成了三個區域來搜索,所以最終統計出來信息有點亂,但若是分成四塊來看,情況就很明晰了……

“東西南北這四個區域里,每塊區域中刻有數字的物件數量都是一樣的——十九件,即房間里一共有七十六件可用物;這些物品上所刻的數字全部都是S1區間內的質數,分別是2、3、5、7、11、17、19、23、29、31、37、41、43、47、53、59、61、67、71這十九個數,獨缺一個‘13’。

“而這點……既是對‘獵鷹、野鴨、獵狗和牡鹿’這條線索的補充,也是暗示我們謎底就是‘補上13’這個數……或者說,在于補上這個‘重量’,可沒有‘13’的話,該怎么補呢?解法只有一種……”

噗——咚!

榊那最后幾個字出口之際,伴隨著一聲悶響,稻葉已倒在了地上。

那兩秒間,鬼侍趁著稻葉的視線還停留在紙上,順手就用一個煙灰缸砸了她的后腦。

“唉……”榊用一種很失望的眼神看著鬼侍,嘆息道,“這就是所謂‘不敗之男’的做法嗎?”

“哼……少廢話。”鬼侍說著,緩步朝榊靠近而來,“在賭博的世界里,除了‘贏’的實力之外,‘活著把贏來的東西帶走’的武力也是必須的;無法帶著贏到手的東西全身而退……這樣的人依然是輸家。”

“嗯……有道理呢。”榊接道,“荒井先生,你應該也認可這點吧?”

“當然。”天花板上,即刻響起了阿秀的回應聲,“你們先前只約定了‘隱瞞信息即失去贏家資格’,但沒有約定‘使用暴力會失去贏家資格’,所以,眼下鬼侍先生的行為完全是規則所允許的;總之……現在還剩下最后一分多鐘,希望你們能盡快解決。”

“切……搞了半天,居然變成了這種局面。”榊露出不快的神色,念叨了一句。

“老弟,你我無冤無仇,不如我給你指條明路。”而鬼侍,則是一邊逼近,一邊滿面殺氣地說道,“反正眼下大家都已知道謎底了——就是將刻有數字‘2’和‘11’的八件物品分別放到四個感應器上,我看……你也已經放了七件了……只要現在你把手上那個花瓶放好,并在出口打開時乖乖讓我先出去,我就放你一條生路。”

“呵……”榊聽到這兒,冷笑一聲,然后……

乓啷啷啷……

在鬼侍震驚的眼神中,榊把手上的花瓶隨手一拋……摔爛了。

“你……你這混賬!”驚怒交加的鬼侍暴喝出聲,掄起煙灰缸就朝榊撲了過來。

但讓他沒想到的是,彈指間,一片鞋底的紋路就出現在了他的眼前,緊接著,他就兩眼一黑,失去了意識。

“搞不清楚狀況的是你啊,鬼侍先生……”榊用居高臨下的眼神看著被他輕松踹暈的鬼侍,“就算你身板兒挺壯、且有著殺人的經驗和勇氣,但這并不是你一定能打過我的理由啊。”

“榊君。”這時,阿秀的聲音又從通訊器里傳來,“雖然我很想祝賀你平安無事,但時間已經只剩十幾秒了,我若是你的話,就盡快把那些花瓶的碎片……”

“啊~啊~知道啦。”榊用不耐煩的語氣應著,并俯身撿起了一塊花瓶的碎片,蹲到了鬼侍的身旁。

“喂……榊君,你這是要干什么?”阿秀通過監視器看到了這一幕,當時也有點兒驚了,“我可沒讓你……”

“稻葉好像已經快死了呢。”榊沒等他說完,就打斷道,“我若是在這兒給鬼侍也放點兒血……那他估計是趕不上兩周后的‘賭局’了吧?”

阿秀沉默了。

大約二十秒后,也就是“時限”已經到了之后,他方才開口:“好吧,我明白了。”他停頓了一下,“榊君,你并不是拘泥于‘在規則內勝利’的男人……毫無疑問,這場游戲是你的完全勝利。你也不必在做多余的事了,免得……”

“免得落到鬼侍一樣的檔次?”榊接過他的話頭,笑道,“呵……你還真是個好人呢,阿秀。”

阿秀沒有再說什么。

一分鐘不到,房間的門就解鎖了,幾名西裝男和早已待命的醫務人員沖了進來,分別抬走了鬼侍和稻葉。

榊與阿秀相遇的這個夜晚,到此便結束了。

但勝負師的故事,才剛剛開始。

請記住本站域名:大風車小說, 搜索 "大風車小說" 即可找到本站.
(快捷鍵←)
上一章
目錄
下一章
(快捷鍵→)