雪山之巔,易秋盤坐于圓石之上。
山風拂過,帶來縷縷霜霧,似散非散,縹緲悠然……
“嗝……”
易秋吐出一口帶著濃烈焦辣之味的濁氣,胃中難得的充實感覺讓他感覺很是舒暢。
雖然沒有對應的配方,但是龍肉本身的肉質便足夠讓易秋吃得酣暢淋漓了。
隨著身體素質的逐漸非人化,這是其中所必須要經歷的一個過程。
即:完成從一個凡物到超凡生物的生活標準、世界認知和價值觀的轉變。
尤其是對于像易秋這種在極短時間內完成凡物到超凡蛻變的玩家而言,這個過程顯得更加曲折。
就像一些高等精靈能夠賦予短生種綿延千年的額外壽命,但是她們很少會使用這種能力。
因為對于一個短生種而言,在已經習慣了短生種的價值理念和世界觀之后。
突然轉化為一個長生種,其實是一個非常痛苦的事情,會需要非常殘忍的磨合。
在物質界,也有相對應的名詞,是謂:長生之毒……
不過對于易秋來說,這些不過是他心靈湖泊中的些許波瀾罷了。
或許能夠激蕩起一圈漣漪,但最終依然還歸于永恒的平靜……
此時木子已經離開了,易秋駕著煞風將她送了出去。
這里是冰冷、寂寞、生靈隔絕的雪山寺廟,文明與喧囂都被阻擋在那片荒野之外。
她有她自己的道路,她不屬于這里,她的眼中燃燒的是對于人群的渴望和同類的認可。
她會成為一個英雄,卻不會是一個真正的修行者……
易秋摸了摸光頭,看著頭上在雪山霧氣下有些稀薄的日光,他的心中一片平靜。
易秋點開物品背包,他之前剩余27930枚綜網災幣,加上千島之戰獎勵的156500枚綜網災幣,他一共有27930156500184430枚綜網災幣。
看起來數額很龐大,但是有過相應消費經歷的易秋很清楚自己對于綜網災幣的消耗需求。
他目前的綜合實力除了武僧本身的職業能力之外,更多的還是依靠血脈能力來強化的。
而易秋堆積到現在這個血脈能力體系,可以說是花費了非常多的資源。
基本上他大部分的資源都是投入到了這上面,而回報自然也并沒有讓易秋失望。
易秋點開綜網面板然后調到血脈模板上面,蚩尤的血脈能力他還有有個法相頭顱和八肱八趾沒有完成激活。
其中法相頭顱易秋已經生成一個了,他現在能夠擁有法相頭顱的最大的數量是兩個。
易秋將意識集中在法相頭顱的相關列表上面,頓時一個相關的對話框刷新在易秋的視網膜上:
“是否生成第二個法相頭顱?該操作需要消耗50000枚綜網災幣。”
相比較來說,比起易秋現在融合血脈素材的消耗還是顯得沒有那么夸張。
可能是因為沒有中間商的原因,不過消耗也算不上多低。
易秋沒有遲疑,他直接選擇了確定:
“50000枚綜網災幣凍結成功,正在檢測人物相關屬性是否達標……”
“人物感知達到20,滿足該血脈能力最低激活標準……”
“人物具有相關精神攻擊免疫,侵蝕危險排除……”
“人物血統濃度符合標準,未達到當前最大法相頭顱擁有數量……”
“50000枚綜網災幣消耗成功,開始生成法相頭顱……”
“生成成功,人物目前法相頭顱數量達到最高標準。”
比起血肉的異變,意識世界的激蕩并不會那么直白地顯示出它的威力。
它更為含蓄,卻絕非軟弱無力。
易秋能夠清晰地感受到自己的思維在法相頭顱的加持下變得無比迅捷,當第二個法相頭顱出現后再次疊加的0.7倍提升讓易秋的思維加速已經達到了額外1.7倍的加速效果。
從某種意義上來說,易秋此時的思維速度已經逐漸脫離了他作為人型生物的常態標準。
如果對于一個學術類的玩家來說,這個能力無疑會大大強化他的學習進度。
而對于易秋,他則更愿意將這個能力放在戰斗和訓練上。
思維的加速會讓人對于時間的認知變得有些不同,尤其是在思維的速度遠遠超越動態視力之后,會給人以時間凝滯的感覺。
不過有些時候,時間凝滯和思維加速所賦予使用者的外在視覺感受,確實是有很大相似之處的。
就在易秋慢慢熟悉著新的思維速度之時,他的視網膜上刷新出新的提示信息:
“你的血脈能力:法相頭顱達到相應標準,你需要進行一次特殊選擇以突破你的法相頭顱數量。”
“警告:該特殊選擇無法逆轉,并對該血脈能力產生永久性影響!”
你需要在以下兩種選項中選擇一種作為你法相頭顱的核心意志:
1、混沌意志(蹻):人物可選擇將法相頭顱灌入混沌意志(蹻),從而使得法相頭顱主動效果獲得特殊狂暴加成。
特殊狂暴加成當前效果:人物戰斗本能獲得額外150增幅,并且人物將喪失理智思維(無法使用需要理智狀態使用的主動能力),獲得殺戮意志(所有進行殺戮的技藝獲得額外強化)。
ps:該能力會導致人物陣營大幅度向混亂偏斜,請謹慎選擇。
2、秩序意志(人):人物可選擇將法相頭顱灌入秩序意志(人),從而使得法相頭顱獲得額外主動效果:化身。
化身:在一個標準動作后,人物消耗一定血脈能量(基于人物當前血脈能量,最低消耗為人物最大血脈能量值25)將法相頭顱凝形于外,法相頭顱將形成一具能量化身。
該能量化身繼承人物最多50綜合屬性,并且存在需要人物血脈能量維持,距離人物過遠會逐漸潰散。
該能量化身為玩家意志擬態,具有玩家使用化身能力瞬間的常態思維模式。
該能量化身擁有獨立的記憶分區,并且在能量耗盡或被擊殺后將化為法相頭顱回歸,將額外的記憶傳輸給玩家。
ps:能量化身被擊殺返還,人物需要承受一次額外的意志檢定,檢定失敗則進入混亂狀態。
ps:人物每使用一次能量化身需要進行一次意志檢定,檢定失敗則進入混亂狀態。