幻想娛樂帝國  第三百零五章 德瑪西亞

類別: 科幻 | 超級科技 | 幻想娛樂帝國 | 大飛艇   作者:大飛艇  書名:幻想娛樂帝國  更新時間:2019-01-08
 
企鵝那邊發來的關于《英雄聯盟》第一部電影的構想,是想做弗雷爾卓德這個大背景,故事的主角是‘寒冰射手.艾希’。

范哲對此毫不意外。

艾希算得上是《英雄聯盟》這個IP下面,比較著名的一個英雄了。她推出得很早,甚至可以算是聯盟里推出得最早的英雄之一。另外,關于她的背景故事、設定之類的東西,也是諸多英雄之中,做得比較豐滿的一個。

而且,艾希這個角色,左右看上去,確確實實比較適合進行電影改編。在‘拳頭’給她做設定的時候,就感覺像是直接定了個主角模板一樣。

從小在弗雷爾卓德冰原上最大的部族之一長大,母親是部族領袖,自己算有個公主的身份。年少時經歷磨難,但最終與自己血脈中蘊藏的先祖力量融合,挽起了臻冰打造的長弓,成長為北地最大的部族阿瓦羅薩的戰母、領袖。

人家抱有的理念,也很偉光正,在弗雷爾卓德這個冰天雪地的世界里,想要建立一個理想國,平息諸多部落間的紛爭,爭取建立一個統一的國度。天天喊著‘我們是一個民族’、‘弗雷爾卓德將會再次統一’、‘不要把仁慈當做弱小’……

這樣一個角色,做電影改編確實比較合適。

但這跟范哲之前的設想,不太相符。

實際上,當葉嘉懿那邊跟企鵝、拳頭開始接觸關于《英雄聯盟》的影視版權之后,范哲就已經在考慮這個系列的電影了。

但他想做的第一個英雄,還真的不是艾希。

這是考慮電影的故事背景本身。

‘寒冰射手.艾希’的故事,發生在弗雷爾卓德,是一片冰雪的世界。社會的結構,也比較偏向于較為原始的部落形態。

這種題材,做第一部的開篇,范哲覺得不是很合適。背景世界不利于最大化的吸引觀眾,也不利于展開其他環境背景下的故事。

相反,范哲自己比較偏向于做‘德瑪西亞’這個背景下的故事,主角用蓋倫、嘉文四世、趙信等這些角色。

在《英雄聯盟》這款游戲的IP下面,像是上面提到的這三個英雄,本身熱門程度也算不錯。更何況,所謂‘德瑪西亞‘,是LOL的世界里面,最著名的一個勢力,也是最廣為人知的。

從這里,開始展開整個聯盟宇宙,相對來說應該還是比較好的選擇。

實際上,現在就連劇本的梗概,范哲心里都有一個大概的草稿了。

他將自己的想法,寫做了一封郵件,然后發給了企鵝那邊。

“寒冰射手.艾希,以及弗雷爾卓德的故事,我認為不太適合作為我們展開聯盟宇宙的第一部作品。固然,我們未來必然會開發這些冰原上的故事,但是第一部,我們還是做‘德瑪西亞’這個概念比較好。”

他先是將寒冰射手的開發給摁了下來,隨后,又將自己的一些設想,稍微的寫了寫。

“在我的構思當中,我希望第一部作品,以德瑪西亞與諾克薩斯的戰爭為背景。從蓋倫.冕衛和嘉文四世的成長為主線,來做第一部的故事。”

“電影將會涉及到戰爭、涉及到兄弟情義、涉及到成長和英雄的理念。”

“當然,最不可或缺的,就是出色的視覺效果了。”

這大約就是一個告知的情分。

按照協約,電影的項目制作、具體做什么內容,這些都是維度娛樂做主的。企鵝方面有建議權,實在不看好,也可以不投資,但是做什么,維度娛樂說了算。

這是當時范哲和葉嘉懿的強烈要求的,企鵝那邊同意了的。

于是,在這個時候,范哲很順暢的用上了他們的權力。

企鵝那邊是有點疑慮的。

張彥平給范哲回復的郵件,寫道:“我大概能夠認同您所說的‘德瑪西亞’更適合打響第一炮的意見,這我們過去也有考慮過,但是……‘弗雷爾卓德’的背景畢竟與‘德瑪西亞’不同,如果以艾希為主角的電影,成績如果不太理想,我們還能夠開啟‘德瑪西亞’這個說中面更廣、更具有代表性的背景,再做一部,挽回整個系列的命運。”

看完之后,范哲笑了笑,再回:“我們沒考慮過失敗的情況。”

張彥平看到這條消息,有些無語。

他不知覺的,就想起之前在深城進行談判的時候,葉嘉懿最后留下的那句話:“這就是維度娛樂付出的東西,而且是無可取代的。”

給人的預期、感覺,簡直是一模一樣的。

而反觀這邊,范哲在發完了郵件之后,就開始召集編劇和設計團隊了。

在此之前,范哲對于公司接下來的項目規劃里面,是沒有英雄聯盟的——畢竟,雖然那時候已經在與企鵝進行這方面的接觸了,但畢竟還沒有談下來,這事兒說不得準,范哲自然也就不會在公司的項目規劃里面做這方面的東西。

但是現在不一樣了。

《英雄聯盟》的項目很重要,同時,維度娛樂和企鵝之間簽訂的協約里面,也是明確規定了,第一部電影作品,要在兩年之內完成制作。

兩年做一部電影,這時間倒是不算特別緊張,但也絕對不是特別寬松了。

要知道,維度娛樂對于《英雄聯盟》的項目,一點積累都沒有,從劇本到設計,都要從頭開始。

美術方面的東西,是維度娛樂最強的地方。范哲自己除了擔當制片人之外,同樣也會親自擔當整個項目的總設計師。

大量的美術師,被從各個項目組之中抽調了出來,開始進行了大量的內容設計。

‘拳頭’那邊,其實有不少關于英雄聯盟的概念設計。

但是那些設計,存在兩個問題,第一個是量太少了。畢竟,《英雄聯盟》是一個MOBA游戲,世界觀的概念設定,其實對于游戲本身沒什么用,只是游戲火了之后,附帶的東西。

另外,除了數量少之外,質量……也不太行。

至少,在范哲的眼里看來,目前‘拳頭’放出來的概念設計,水平也就那樣吧。

我說個實話,雖然我是LOL老玩家,鐵粉絲,但是他們的美術水平吧,除了一些外包畫的插畫之外,別的真算不上也就那樣了……

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