一些時間跨度比較大的電影,陳默穿越過來的時間會是劇情的最開始,如果陳默需要的東西或是人物出現在初期也還好說,早早拿到手離開就是了,也不用管后面的劇情了。
就好比《黑夜傳說》世界,陳默便直接回到了不死族起源的中世紀,而這部電影講述,主要劇情卻是發生在現代。
不過陳默需要的是亞歷山大·柯文納斯的完美之血,而這個直接就可以在劇情初期獲取,根本不用等到現代,所以在如愿得到了完美之血,身體進化成為不朽之軀,擁有了永恒的生命,并且還意外的學到了是亞歷山大·柯文納斯數百年戰斗中磨煉而成的超凡劍術之后,陳默便直接選擇了離開。
但如果陳默需要的東西在劇情之初尚未出現,或者說要等到劇情后期才能夠滿足條件,將其得到手中,那么從他進入到最終離開,中間將有一段相當長的時間白白浪費在漫長的等待之中。
其實早在知道是這部電影之后,陳默就有這種擔心,沒想到真的被他猜中了,仍然如同前幾次一樣,來到了劇情開始前。
也幸好陳默之前從《黑夜傳說》的世界獲得了永恒的生命,不用擔心還沒等到他需要的劇情到來就先老死了,如果是那樣,他也只能忍痛放棄這個世界,提前離開了。
不過這也給陳默提了一個醒,有些世界想要獲得他想要的東西并不是那么容易的,必須要具備一定的先天條件才能夠順利實現。
比如這個世界,如果陳默沒有提前得到完美之血,擁有了不朽的生命,他便無法等到未來劇情成熟時,得到他想要的東西。
再比如《鋼鐵俠》的世界,如果不是他之前進入了《美國隊長》世界,并且和霍華德·斯塔克結下了深厚的友誼,成為了托尼·斯塔克的教父,以他那高傲自負的性格,想要得到鋼鐵戰衣可并不容易。
而如果沒有提前收服九頭蛇,沒有艾瑞克·克爾芒戈的協助,想要掌控瓦坎達,得到振金、納米作戰服以及瓦坎達的尖端科技,也會變得非常困難。
所以陳默有必要對那些自己感興趣,以后可能去到的世界多做一些了解,提前做好相應的準備,免得好不容易有機會穿越過去,卻因為各種原因無法達到目標,或者干脆不得不主動放棄,白白浪費好不容易得來的機會。
畢竟,每次出現的世界都是完全隨機的,很多都是沒有什么價值的世界,想要遇到自己想要的電影世界并不容易,遇到了就必須牢牢抓住機會,否則下一次還能不能再遇到就不一定了。
這一次能夠如愿在他最渴望的時候穿越到他想要的世界,已經非常難得了,雖然有些浪費時間,不過既來之則安之,反正他擁有無限的生命,中間多出的時間,就當是體驗一下不同的人生了。
而且有著這段漫長的時間,他也可以慢慢謀劃,爭取做到萬無一失。
陳默現在所在的地方是加拿大西北部的阿爾伯塔省,時間則是1845年。
而就在距離他買下的這座莊園
不遠的地方,另外還有一座面積不小的莊園,那里的主人名叫約翰·豪利特!
陳默的目標就在那座莊園之中!
不過反正還有著上百年的時間,陳默也不著急,安心的在莊園中住了下來,一邊了解著這個時代的情況,一邊關注著豪利特莊園的情況。
此時的加拿大還是英國的殖民地,經濟主要以農業、林業和漁業為主,他們所在的阿爾伯塔省西面靠近落基山脈,林業資源發達,以木材的砍伐、加工為主,而東部則是大片的平原,土地肥沃,以農業種植和畜牧業為主。
陳默的莊園就在落基山脈腳下。
而此時,與加拿大緊鄰著的美國則處于飛速發展的階段。
北方和中部地區正在進行工業革命,資本主義經濟飛速發展,而在南方則是以黑人奴隸制為基礎的種植園經濟。
同時,美國通過向歐洲各殖民國購地,獲得了西部的大片領土,在西部接連成立新的州。
每當新州成立之際,就會在該州內發生容許或禁止奴隸制存在的斗爭。
北方資產階級和農民主張在新州內禁止奴隸制度,要求把新州確定為自由州。
南方奴隸主則力圖把奴隸制擴大到西部,主張把新州確定為容許奴隸制存在的州。
由于工業革命進行的時間尚短,資產階級在美國國會和政府中的力量有限,奴隸主利用其在國會及政府中的統治地位,連續取得勝利,激起了北方人民的憤慨。
南方奴隸制度的存在,嚴重窒息了北方工商業的發展,南方種植園主和北方資本家的矛盾日趨激烈。
陳默知道,再過幾年,雙方的矛盾會更加激化,甚至爆發武裝沖突,距離那場世界著名的大規模內戰,美國南北戰爭的爆發已經沒有多少年了!
這個時代是一個混亂的時代,但是對陳默來說卻也是一件好事,對于他計劃的執行帶來了很大的方便。
通過各種渠道掌握了當前的局勢,并且與腦海中的歷史與電影劇情相對照,一條計劃在陳默腦海中漸漸成型,對于最終達到目標,陳默心中充滿了信心!
計劃已定,陳默并沒有急于行動,而是耐心的等待著時機。
雖然根據以往的經驗,哪怕他對劇情做出一些輕微的改變,也不會破壞整個劇情的走向,但如果他徹底改變了劇情,后面的發展就將不可控了。
陳默倒是并不在意劇情被改變,但那也得是在他達到目標之后。
如果他在一些關鍵劇情發生之前貿然出手干預,很有可能就此改變劇情,那些原本應該出現的東西很有可能因此推遲,甚至不再出現,這種風險他并不想承擔。
如今他就面臨這樣的情況,他需要的東西還沒有出現,如果過早插手,很可能會破壞原有的劇情軌跡,產生未知的變數。