滾滾濃煙起,參差不齊的山壁石丘迎面騰升而起,像是一道堅固的圍墻,將三人圍在一起。
這陡然而成的山壁圍墻抬頭一看,也算是有個高度,把外界和里面的人徹底隔斷了。
踐踏之王踩著迅捷的步伐,抬起雙拳,拳風中似有雷鳴,銀藍色的火花在出拳的同時爆開。
江洵一手甩開被他控制住的幻影末刃者,這時再不撒手,限制其他玩家的減速效果,會讓江洵走位都沒有辦法走位。
被近戰動作迅捷的武僧在這種狀態下抓到,那是很難反抗的。
這一松手。
幻影末刃者三個脫身步,離開了和寒梅礪劍的危險距離。
按理說,這是刺客對法師的危險距離,畢竟近身刺殺脆皮,怎么說都是刺客打法師有優勢。
可是連續被寒梅礪劍秀身法,秀技能打斷,秀近戰對拼,已經有些不敢對的怯意。
躲躲,找更好的機會,或者等隊友控到了再說。
幻影末刃者是這樣思維的。
踐踏之王的操作者就沒有那么多念頭了,他不怯戰,武僧是公認正面最強的職業。
近戰單挑是無解一檔的。
所有近戰職業和武僧對打,武僧都是七三開,這是角色機制上的克制。
武僧比較怕的只有術士。
術士的減益狀態詛咒和大量減速的負面效果,都是武僧懼怕的。
法師呢?
被放風箏了不好打,相近水平下的近距離作戰不會怕的。
江洵手中長槍挑開武僧,不做太多糾纏,也不能做太多糾纏。
他認為法師近距離打刺客還有的打,近距離打武僧太看對方水平。
水平差能打,水平一上去,就很難操作。
因為武僧的連擊是能打出硬直效果的,刺客呢?除了暴擊傷害一無是處。
脆一點的法師確實看到刺客就想哭。
可江洵的屬性擺在那里,別看是法師的模型,身板比一般的戰士還要硬朗,所以暴擊這條路子是吃不死江洵的。
他的護甲和血量可以支撐自己和刺客戰斗。
可武僧的硬直是角色特質,被連打幾個硬直出來,就是在原地罰站,會給對方越來越多打硬直的機會。
武僧從某種程度上也是克制脆皮角色的,只要給他靠到近點,那就是素質三連,無解背摔配合拳拳到肉的波動拳和群體拳,硬直惡心你到死技能什么都放不出來。
踐踏之王操作者也是懂的,哪怕你是寒梅礪劍,你很厲害,真被圈在一個范圍內和武僧系的神級傳奇角色硬打也不好受。
“你武僧玩的不錯。”江洵難得夸獎了一句,這倒不是奉承。
站位,走位,出手。
這些并非是角色特色,是基礎方面的技術,不同的人玩不同的角色,他這個都不會有任何的改變。
看一個人使用職業角色厲害不厲害,更多的是看那個人對這個職業幾個高端技巧的運用,包括熟練度。
你不能說你會這個高端技巧你就很厲害了,你得活學活用,要知道什么情況什么機會用是最好的。
這種極吃熟練度。
踐踏之王這個武僧,波動拳出手竟然是有個拐彎線,呈弧度狀的,這是一個很難臨場打出來的高難度技巧。
就連公會玩家都只處于波動拳后取消技能后搖,進入下個技能運用的狀態。
讓波動拳拐彎這種想法,也就只敢在腦子里想想了。
而波動拳算是武僧少數不多的位移輸出合一技能,他沖刺速度是很快的。
跟幻影末刃者的暗影突襲是一個原理,強制位移沖刺過去的波動拳是處于技能飛行速度狀態,而你要在技能釋放即將落地取消的時候,甩動視角才可以做到拐彎效果。
飛行速度越快,動態視力需求越高,處于移動高速狀態下,鼠標甩視角也很難。
想要精準甩到目標位置更難。
踐踏之王的波動拳都是強甩到江洵臉上,就跟追蹤導彈一樣精準,可見此人是下了很多功夫的。
就憑這手,就比EU的那些外強中干的偽職業選手要強悍的多。
只可惜,高端技巧有,靈活靈用也罷,江洵絕對不怵。
他只要身法比踐踏之王好,這一個要求就夠了。
能躲能避戰,回手能用法師技能磨血線,賴耗著。
你可別忘了,近戰法神雖然是有個前綴的近戰,可后綴的法神也不是開玩笑的。
江洵是以近戰法神出名的,可是他法師系的跑位和風箏手法也不是沒有。
這技能造就的土墻凹凸不平,還給了江洵很多翻跳奔跑換位的空間。
這下。
踐踏之王的操控者傻眼了。
全能型選手他也聽說過,業內是有這個說法,可是真正的全能型選手他也沒見過啊。
跑位身法無解。
輸出站位尋找完美。
近戰單挑無敵。
意識擴展全面。
高端技巧都是略懂。
角色特性了如指掌。
就連技能命中率和爆頭率都高的嚇人。
這寒梅礪劍不就是典型的全能型選手?
說實話,單體型選手他也認識很多,比如比利時有一個打人只打頭,其他位置什么都不打,被人稱之為爆頭哥的天才選手。
可是這人爆頭率高,只是一個方向的,意識啊……角色熟練度啊……各類技能配合運用……可能都沒他那個爆頭率的表現力驚人。
像寒梅礪劍這種進可攻,退可守,什么都很會,什么都很強的人,還真沒見過。
寒梅礪劍邊跑邊放風箏,讓踐踏之王無比的難受,盯著自己血量一分一秒的滑落。
踐踏之王咬了咬牙。
解除自己山崩地裂的環境技能。
不解除,他就要被寒梅礪劍風箏死,然后旁邊牧師團救的機會都沒有。
反正主要目的是救下自己隊友。
既然救下了,還不如解除環境技,給牧師團一個救他的機會。
你媽的。
踐踏之王的操作者也是被打得很煩躁。
這寒梅礪劍是不是玩不起了?
以前不是近戰法神又秀又厲害嗎?怎么現在不玩近戰,改放風箏了?
而他還真就對放風箏的寒梅礪劍一點辦法都沒有。
靈活,走位刁鉆,打一點傷害就不貪,穩健的嚇人卻能一直偷到輸出。
再給他點時間,都能無傷把自己處決了。
圍觀的公會玩家們看著崩塌的土墻也愣住了。
從開始到現在,鏖戰了快十多分鐘,寒梅礪劍對四個神級傳奇角色的職業選手,血量竟然還沒掉多少。
這事兒就離譜!
難道我們的是假職業選手?
北美聯盟的玩家們陷入了沉思。
先定個小目標,比如1住: