夢幻西游之神坑系統  第一百三十四章 對戰白虎代表隊主隊

類別: 游戲 | 游戲系統 | 夢幻西游之神坑系統 | 吃肥肥的毛毛   作者:吃肥肥的毛毛  書名:夢幻西游之神坑系統  更新時間:2019-02-25
 
孟軒快速的敲打著鍵盤,跟隊伍里面的幾人聊了起來。原本不太善于交際的孟軒,由于不停的直播,也開始變得有些活躍,雖說還達不到那種侃天說地的水平,談古論今的水平。可也比很多人能聊上不少。

一邊敲打著鍵盤,一邊忙乎切換兩個賬號。

時間一點點的逝去,很快英雄大會的第一場比武即將展開。

泡沫直接在隊伍頻道里面發送消息:比武要開始了,大家準備好,一會聽指揮。

話音一落,比武場地內多只隊伍的人物的上方見顯示出兩把交鋒的劍刃。玩家們幾乎在瞬間就進入到戰斗當中。

作為隊長的泡沫亦是快速的點擊還未進入到戰斗的玩家。比武大會,一般都是會先把一些閑散的玩家給清除出去,至于兩邊陣容的主隊,都會是最后進行決斗。前期快速拿積分才是最為正確的選擇。

泡沫作為區里面最為資深的精銳玩家自然很是清楚這一道理,鼠標連點。

第一個倒霉鬼就出現在止戈他們對面。

一個拿著一把60級造型的劍的劍俠客,在一群手握無級別武器的玩家面前孤零零的站著。

看到這個玩家出現在止戈對面,孟軒倒是想起了止戈第一次比武的慘痛經歷,就跟這個玩家一樣,連出手的機會都沒有,就愉快的結束了那次的英雄大會之旅。

隊伍里頭那位愛吃貓的魚率先使用似玉生香,隨著技能的命中,止戈跟泡沫等人相繼出手。僅僅三人出手,對面那位悲催的玩家就連人帶寵一起飛出了場外,第一場的比武,也是那位玩家本輪比武的最后一場。

30秒不到的時間,輕松解決一人,泡沫快速的尋找著一些落單的玩家,戰斗永遠都是一個回合就輕松的結束。

等到把一些閑散的隊伍給清理完畢之后,泡沫才開始尋找一些五人隊伍。

可即便是五人隊伍,面對以泡沫止戈為首的一身無級別玩家之后,根本就是毫無招架之力。戰斗往往都是在三個回合就輕松的結束。

止戈這邊在泡沫的帶領下快速的推進。冷鋒也是在水友的帶領下快速的擊殺著一個個閑散玩家,可才擊殺了三個玩家之后,冷鋒也是結束了本次的比武大會。因為第四場戰斗的時候,冷鋒他們很是悲催的遇到一只隊伍,那是以湯圓為首的朱雀代表隊的主力一隊,結果自不用多說,三個回合,冷鋒幾人就被湯圓他們以強力的姿態給輕松解決。

“倒霉,這么快就遇到主隊。”孟軒輕聲的嘀咕道。

隨后把退出戰場的冷鋒擱置在一邊,開始認真的操控這止戈進行戰斗。

由于現在只是操控著一個賬號,孟軒亦是完全投入心神去參與到比武當中。

隨著比武的不斷推移,會場里面的隊伍也是相應的減少。漸漸的止戈泡沫組成的小隊開始面對著一些實力頗為不錯的二三線隊伍。這些隊伍的玩家已經不比一些閑散的野隊玩家一樣。這些二三線隊伍可是都有一身比較不俗的裝備以及合理的陣容配置,這也給止戈一行人帶來一絲的阻力。

甚至還能遇到不少攜帶著無級別的玩家,只不過這些玩家在止戈泡沫幾人還是稍顯的有些不夠看的。畢竟無級別這東西也有份好的跟一般的,一些便宜的無級別裝備,三五千就能買到一件。這三五千的裝備比起數萬甚至十數萬的無級別裝備來說,那差距自然就跟價格上的差距一樣來的巨大。

不多時,一支支二三線的隊伍相繼被止戈一行人給解決之后,會場上剩下的隊伍也是寥寥無幾。

“對面好像就剩下天樂家族的一支隊伍,大家把狀態補滿,一會聽指揮,我們把他們搞定。加油哦。”泡沫悅耳的聲音輕飄飄的響起。

“嗯,干他們,都老對手了,贏了就進入勝者組了。”菊花點了點頭說道。

“天樂家族那邊好像是雙封三輸出的陣容,我們可以打。”愛吃貓的魚輕聲的說道。

“點吧。”龍淵藐視天下連聲的說道。

幾人話音一落,泡沫便飛快的點擊鼠標。

伴隨著慷慨激昂的背景音樂響起,畫面一轉,戰斗場面亦是拉開。雙方的隊伍正式交火。

一邊是以泡沫止戈為首的青龍代表隊,另一邊則是以天樂家族幾人為首的白虎代表隊。

看著對面齊齊整整出現的五人隊伍,泡沫快速的報著消息,樂天家族幾人的門派消息都一一被泡沫說了出來。畢竟天樂家族的幾人在區里面也是有著一定的名氣,對于這些人的門派,泡沫幾人自然是了然于心。

“天樂無情是大唐,天樂翠花是女兒,天樂狂戰是地府,天樂風少是魔王,還有一個夢里別離是方寸。風揚陣打風揚陣。”

“止戈你給我上流云,阿魚你給自己起個流云,我跟菊花起野獸,龍淵你直接破血點對面大唐的寶寶。其他的寶寶集火女兒的寶寶。”

泡沫快速的分析著對面的陣容,順帶還把指揮下達。

幾人聽到泡沫的指揮,亦是快速的按動鼠標跟鍵盤。

三十秒的時間一晃而過。

第一回合已徐徐的展開。

高端的比武可不會跟一般的比武一樣,上來就是隨便的甩上一套技能,不管三七二十一先把傷害打出去再說。往往高端的比武會更加的注重狀態的加成,譬如野獸,流云光輝等等的特技能持續到戰斗結束的狀態特技都會第一時間使出。畢竟一些高端的比武,回合持續數可比普通的比武要長上許多,少則十幾二十回合,多則六七十個回合都有。

因此也凸顯出狀態加成的重要性。

第一回合,雙方沒有過多的展開對拼,都是比較穩健的給自己這邊的人物附加著一個個的狀態。

看似平平無奇的附加狀態的一個回合,但是也能看出不少的東西,最起碼能看到速度方面,誰占據優勢。如今的比武,可以說最為重要的就是速度方面的比拼,控場的作用往往是不可忽視的一點,無論是物理一速還是全場一速亦或是全場最為龜速,哪一點在比武的過程中都是極其關鍵。

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