其實說起來這筆錢分攤到每個人頭上后并不算太多,除非是把全部身家都交給云梟寒的。
關鍵在于云梟寒本來答應的是給他們50的利息,但后來卻給了300,這自然獲得了他們的感激,覺得云梟寒這人比較仗義。
或許換個人,就會繼續按照說好的來,把絕大部分收益收進自己腰包,但云梟寒卻很清楚不能這樣做。
rpg網游和競技網游最大的區別就在于前者是一個微縮型的虛擬社會,在一個社會中混,會做人是一個相當重要的素質標準。
因為任何一個玩家都不可能孤立的存在于這個虛擬社會中。
在不少人看來,通貨膨脹浮動造成的損失讓玩家自己承受也沒什么說不過去的,是的,這么干別人挑不出什么不是,但做人做事,很多時候是需要站在別人的角度來考慮問題的。
試想一下,如果你有個朋友找你借了1000塊錢,說好還你1500,但還你錢的時候因為通貨膨脹,這1000塊錢就相當于原來的400了,但他還是給你1500,你嘴上不說什么,心里又會怎么想呢?
絕大部分人會覺得就是因為這個朋友讓你沒能把這錢換成實物,從而造成的巨大的損失,那么這個朋友也就沒的做了。
現在云梟寒的做法就是把通貨膨脹造成的損失給他們補上,這樣一來,自然是狠狠的刷了一波好感度。
不少人做事前的初衷是好的,但見到巨大利益后卻守不住本心,見利忘義,這種人是很難做大事的。
云梟寒為什么要找朋友和公會骨干募資?其本意就是為了刷威望,刷好感,提升公會骨干對公會的向心力,但如果他吞了利益的大頭,那么就完全是本末倒置了,朋友沒有了,公會也會離心離德,沒有人是傻子,這些天價格波動這么大,玩家們只要稍作聯想,就能猜到云梟寒是怎么掙錢的,只是不知道他賺了多少罷了。
錢什么時候都能賺,但交際圈子和朋友關系卻是要時時維護的,如果再有同樣的機會,云梟寒還可以募集更多的資金,遠比他一個人準備的資金更充裕,而不是把事情做成一錘子買賣。
人力資源也是一種資源,而且是最重要的資源,
回到原本的時間線上。
在12月27日晚上的薩丁領戰役中,并沒有出現更高的綜合總評,但在官方論壇上卻爆出了一段非常精彩的視頻,2名奧法議會的玩家在視頻中連續合作擊殺19名玩家,其中多次面對5人以上圍攻,且自身未死。
雖然因為戰場環境比較紛亂,對手中不少都不是滿血,但連續擊殺19人的戰績還是讓這個視頻引來了大量玩家的圍觀。
視頻中id為“巴拉森”的玩家作為主攻者是一名暗法師,而另一個id為“微笑難掩憂傷”的偏輔助的玩家是一名光系牧師。
這兩個人可以說已經把視覺作用發揮到了一個極高的程度,前者用暗系迷霧類技能來遮擋遠處玩家視線,后者則用強光類技能將靠近的玩家致盲。
而且這兩個人的技能還有組合效果,在先暗后明的驟變下,致盲效果的持續時間被增長了一倍。
再加上前者輸出能力爆表,后者盡管輸出能力偏弱,但卻比較全面,既有一定輸出、控制能力,還能給兩人進行恢復,這才一舉打出了如此驚人的戰績。
要知道,這兩個人可不像云梟寒那樣擁有巨大的等級差優勢,也不像法縱天下那樣完全是打個突襲爆發效果,他們一直是處于正面作戰狀態,且長時間被多人圍攻。
在這種情況還能連殺19人,然后全身而退,也難怪有這么多人追捧了,都有玩家給他倆起了一個“光暗雙煞”的外號。
不過這兩個人的發揮對陣營的整體的戰果幫助仍然不大,他們那場的奧法陣營仍然只拿下了一塊南方領地,評分也不高。
等云梟寒出完所有金子,時間已經過去了6個多小時,他就干脆沒睡,繼續游戲。
到28日0:00時,視野中央突然跳出了一條官方公告:“《抉擇》將于1月1日正式開始收費,收費模式為雙卡制,300元的點卡和1500元的月卡,具體情況請查詢官方網站。”下面則跟著官網鏈接。
(因為通貨膨脹,和現在購買力相比,比例大概是5:1,也就是相當于現在60塊錢一張點卡,300塊錢一張月卡,考慮到游戲中的年代收入也提高了很多,對一款開拓性的虛擬頭盔網游而言,我覺得這個價格應該是相對合理的,另外玩家可以通過在游戲里打錢買卡,這個并不算太難,所以實際上主要是對只投入不打錢的玩家剪羊毛,普通玩家只要肯努力,基本是可以掙到月卡錢的。而且《抉擇》主要收入渠道是廣告,并不是點卡和月卡,《抉擇》官方還有意建立標準,使《抉擇》的游戲貨幣成為世界范圍上最主要的流通性虛擬貨幣。)
《抉擇》是12月1日開服的,到1月1號剛好一個月。
為了不浪費一八時段,云梟寒下線后去官網看了下,和公告說的差不多,點卡是72小時的,這個價格非常低了,以《抉擇》現在的熱度和金價,任何一個玩家只要水平不是差到極點,稍微花些時間就能給自己打出點卡來。
云梟寒又查看了下其他內容,他發現《抉擇》官方在進行廣告招募。
《抉擇》現在僅在華國的游戲總人數已經超過了5000萬,而且還在不斷上漲,這是一塊非常大的廣告市場,在《抉擇》之前還從來沒有哪款游戲真正做到過。
《抉擇》將拿出過圖等loading的畫面作為廣告位,對外招商,云梟寒大概算了下,相比于玩家所支付的點卡、月卡錢,廣告費才是真正的大頭。
而且云梟寒還敏銳的發現,另一個系統在不久之后很可能還要超過廣告帶來的收益。
《抉擇》推出了自己的內部交易平臺和類似于“支付寶”的游戲內置支付軟件,5000多萬玩家啊,就像生活在游戲中的玩家,他們的黏著度實在太高了,這種高忠誠,大規模的客戶群是非常恐怖,玩家通常都在線8小時以上,去除睡覺吃飯時間,一個玩家有一半以上的時間都消磨在這里。
這背后所代表著巨大的利潤。雖然《抉擇》的游戲幣必然會貶值,但因為使用的人夠多,一旦可以真正得到玩家們的認可,《抉擇》的游戲幣在一定程度上就起到了第二貨幣的作用,而且還是一種不受政府限制,可以無限增發的貨幣。
這意味著什么?只要是個明白人就知道,不過云梟寒很清楚,《抉擇》官方肯定不是傻子,他們一定會盡可能維護自己的幣值穩定,因為將游戲做大能為他們帶來更大的利益。(當然也有可能迎來鐵拳的無情打擊)
而不是像過去那些國內運營商一樣,知道游戲本身資質不行,他們自己也沒有能力將游戲做大,干脆就急功見利的賺筆快錢再說。
為什么之前一段時間競技網游那么火?除了競技網游本身的魅力之外,因為運營商大肆消費rpg網游,過度的商業化導致他們運營的rpg網游已經失去了基本的公平性,淪為了斗富游戲,將整個rpg網游市場給做垮了。