巔峰玩家  324章 交手4

類別: 游戲 | 虛擬網游 | 巔峰玩家 | 孤楓梟寒   作者:孤楓梟寒  書名:巔峰玩家  更新時間:2019-03-03
 
云梟寒在沖鋒完之后就立刻啟動了一鍵換裝,前面他要是提前換成盾戰裝,等于是直接告訴對手,他要近身作戰,玄霄生寂肯定是要有所防范的。

玄霄生寂因為施放微型龍卷在原地停留了一下,兩人間的距離一下子就被縮短到15碼以內。

云梟寒當即就用了破膽怒吼,其攻擊范圍正是15碼,破膽怒吼雖然是瞬發,但使用技能時需要做一個仰天大吼的動作,大概要消耗半秒多的時間,技能一用出來,就給玄霄生寂套上了50減速和所有傷害減25的debuff。

此外破膽怒吼還造成了少量傷害,這個傷害數據不重要,但只要能造成傷害,玄霄生寂的變身進程就要被延遲,就和換裝時遭到攻擊一個情況。

等破膽怒吼放完,微型龍卷也已經將云梟寒減速,他立刻使用了霸體,移除了減速效果,同時在6秒內免疫限制技能,以及25的物理傷害提升,并在2秒內獲得50移動增速,他的移速一下子就由原來的12升為18,不過他身上由月之火造成的持續傷害效果依然還在。

霸體也是瞬發,同樣需要做一個雙臂一振的動作,但動作時間比破膽怒吼還要短一些,施放后全身會籠罩著銀白色的光效,非常顯眼。

玄霄生寂雖然沒見過這個技能,但看到云梟寒不再受減速困擾,又有光效附體,哪能不明白發生了什么,果斷放棄了控制對手的想法,一邊進行移動,一邊提前開始讀蓄力一躍的技能條。

蓄力一躍在人形態下是類似于原地跳躍的技能,跳的很高、很飄,移動距離卻不遠,而且耗時較多,主要是用來跨越地形的,豹形態下就變為豹之跳,同樣需要讀條,但可以在移動中讀條,會瞬間向角色正前方以較低的高度平躍12碼。

因為變換形態的耗時較短,當云梟寒剛剛跑到玄霄生寂身邊的時候,他也剛剛好完成了變身,但讓云梟寒感到尷尬的是,他的換裝還差一點沒有完成,盾牌沒換出來的情況下,盾擊自然是使用不了,而且換裝時也無法做其他動作,一做換裝就會被打斷。

于是云梟寒只能眼睜睜的看著玄霄生寂從身邊跳走,還好對方被減速50,豹形態下的移動速度也只有7.5,在對方跳躍的同時云梟寒就追了上去。

1秒后,云梟寒身上的2秒的50增速效果消失,但他仍然有12的移速,而且離玄霄生寂也只有5碼的距離,此時暴君狂擊已經可以打到對方了,但會造成短暫的延遲,云梟寒自然不會去用。

玄霄生寂也明白自己跑不贏,已經再次開始改變形態,并卡著時間再次施展技能。

當云梟寒追到貼身的位置時,玄霄生寂已經變為灰熊形態,并給自己施放了野性防御buff,這個技能在不同形態下的效果也不同,人形態是增加雙防,豹子形態是增加閃避和少量防御,熊形態下則是縮短暈眩時間和增加大量物防。

灰熊形態下德魯伊的物防、力量、體質、生命值上限和暈眩抗性本來就會有較大提升,加上這個技能后更是耐打。

云梟寒也有些猝不及防,當對方變身并同時施放出野性防御時已經用出了盾擊,如果早知道對方變熊就不用盾擊了,熊形態下的移動速度是會降低30的,也無法使用位移技能,敏捷、施法屬性和魔抗也會大幅下降,云梟寒的盾擊本來可以打暈2秒,這一下就只打暈了1秒。

接下來云梟寒就開始瘋狂輸出,玄霄生寂則在暈眩解除后馬上使用了生存本能,只見眼前只比云梟寒矮一點的灰熊雙臂抱頭,整個身體呈蜷縮狀。

云梟寒一開始還不知道這是什么技能,打了2下發現自己的傷害數據全部下降了一半,對方也不做任何反擊,立刻明白是和自己的防御姿態差不多的技能。

因為盾擊已經交掉,他只能用斬風試一下看看能不能打斷,如果檢定時力量0.5高于攻擊目標(力量體質)/2,且檢定差值在50以內,則攻擊目標會大幅后仰,僵直1秒。

雖然玄霄生寂的力量比較低,體質也不算高,但熊形態下這兩項畢竟是有加成的,斬風的檢定加成系數又實在太低,終究還沒能打出僵直效果,不過1生命上限/秒的持續窒息傷害也算不錯了,誰讓玄霄生寂比云梟寒矮呢。

扛到云梟寒身上的霸體光效消失,玄霄生寂立刻展開反擊,他先是使用了重毆,肥大的熊掌向云梟寒拍來,試圖將他擊暈,云梟寒都懶得用盾牌去格擋,隨他打。

熊掌落下,毫無效果,不要說擊退,云梟寒血條都沒有任何變化,壓根就沒破防,以云梟寒的力、體屬性,法術控制他或許抵抗不了,但需要進行力體檢定的物理控制根本別想起效,而且玄霄生寂雖然變熊,穿的卻還是布裝,拿著法仗,力量屬性也低,物理攻擊怎么可能打得動云梟寒。

不甘心的玄霄生寂又再次嘗試了一次猛撞,試圖將云梟寒擊退,同樣沒有任何效果。

兩個技能扔完,玄霄生寂也明白了,物理攻擊方面是不用指望了,立刻開始施法,云梟寒的盾擊還沒cd,如果換個賊來用高速攻擊或許能打得對方根本完不成讀條,以云梟寒那可憐的攻速就完全沒指望了。

試了次重擊,只觸發了壓制效果,僵直沒打出來,就沒能打斷施法。

下一刻,云梟寒再次被纏繞2秒。熊形態下能使用的法術技能是很少的,而且施法屬性的降低也讓很多法術效果大為下降。

但纏繞和盾擊一樣,是不需要進行檢定的,直接根據概率來控制對手,纏繞不如盾擊的地方是,反復對同一個對手使用時,控制成功率就會不斷降低,盾擊就沒這個顧慮,可考慮到盾擊必須近身使用,這種差距就比較合理了。

ps:居然一場戰斗四章都沒寫完,我果然是太水了么?下章一定要寫完。這是今天第一更,今天三更。

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