出了副本,云梟寒去鐵匠鋪把裝備修了下。全套裝備修下來,一下子就花掉他1金半,這還多虧他沒使用銅鏡之劍,不然就要上2金了。
修完裝備,云梟寒就直接去領主宅邸下線休息了。
他們這次通過第六關雖然有通告,卻沒起什么大波瀾,目前99的隊伍還被卡在第三關呢。就算有那么幾隊過了第三關,也因為等級和輸出不足,而無法在20分鐘內通過第四關。
沒有親身經歷過,自然不會意識到第六關的難度,倒是因為越來越多的玩家開始下副本,云梟寒的那篇收費攻略貼迎來了一次訂閱高潮,到21日0:00時,訂閱人數已經超過13萬。
一篇收費攻略剛剛發上去不到3天,收入就已經將近20萬,都快超過游戲開服以來云梟寒買賣游戲物品獲得的收入之和了,真的是暴利。
有了這份收入打底,而且以后還可以長期做下去,云梟寒也就有信心把收幣計劃一直做下去了。
1月21日1:30,云梟寒上線開始練級。
還是先進魔獸空間刷魔獸,云梟寒現在都是單刷挑戰級魔獸,魔獸空間里又不能組隊和交流,別的玩家都打不了這個,自然沒人來干擾他,他只需要找到這種區域后就可以放心練級。
不過如今的魔獸空間中互相擊殺搶寶已經是個很普遍的現象,很多玩家往往是前面剛殺了別人,馬上就被另一個玩家擊殺,能帶著5個以上掉落安全離開魔獸空間的情況極其少見。
玩家間高烈度的pk極大的降低了玩家們的收獲,畢竟死一次就會掉落一半的收獲,其中一半還會被系統回收,要不是魔獸空間中掉率真的很高,很多玩家可能就不會選擇進入魔獸空間了。
實際上,目前已經有少數不擅長pk的pve玩家寧愿去打普通怪,都不愿意去魔獸空間待一個小時,誰都不想被虐啊。
但盡管如此,魔獸空間里的玩家還是非常多的,有很多pve玩家開著pve模式專門只刷魔獸,遇到開紅殺人的玩家他們哪怕打不過,一心想跑還是有很大的機會的,畢竟他們被加入強p名單后有15秒的反應時間。
而且中國玩家還是很好斗的,有許多人非常享受這種殺人奪寶的刺激感受。
游戲里甚至出現了好幾個比較出名的紅名俱樂部,這種紅名俱樂部不是公會,而是一個聊天室,魔獸空間里雖然不能使用聊天室和交流,但出了空間就可以了,這些人在聊天室中互相討論pk經驗,以及選擇獵物的心得。
這種紅名俱樂部的實際意義并不大,只是一群惡趣味的紅名玩家聚在一起討論如何更好的殺人奪寶罷了,他們并不會在游戲里進行協作。魔獸空間畢竟太大了,紅名俱樂部的成員在空間里幾乎不可能碰到一起。就算碰到了,本來就都是無法無天的主,也不會在乎什么熟人,往往都是直接動手。合作更談不上,殺人后的掉落都是直接進包,沒法分贓,搶人頭的問題就很難掰扯清楚。
但不得不說,雖然紅名在魔獸空間里被擊殺不掉經驗,只是在副本里獲得的掉落會全爆,但敢于開紅,且能把紅名一直保持下去的玩家還是相對比較少見的。
這種熱衷于pk的玩家的游戲水平也通常不會太差,哪怕開始玩的不好,打多了就有經驗了,喜歡pk就會花心思,有興趣又能堅持,pk水平的迅速提高自然就很正常了。
再加上魔獸空間較大,玩家分布比較稀疏,除非紅名玩家身上的掉落數量較多,否則玩家很少會愿意浪費時間一直追紅名,因此多人圍殺紅名的情況還是不多的。
但單對單的情況下,正常玩家又往往不是紅名玩家的對手,所以紅名玩家在魔獸空間中就往往顯得比較強勢了,很多普通玩家對上紅名玩家,還沒開打,氣勢上就輸了幾分。
再加上魔獸空間里紅名并不會帶到空間外去,這更是助長了紅名玩家的氣焰,能一直做紅名的玩家的確不多,但臨時起意干一票的短期紅名玩家卻非常常見。
不過紅名玩家再囂張,和云梟寒也沒什么關系,在他眼里,紅名玩家就是大禮包,他不去追殺紅名就不錯了,紅名如果打他主意,那就真的是茅坑里點燈,找死了。
云梟寒刷完1小時魔獸空間后就去打原角龍了,今天他打魔獸空間的收獲就非常少了,只出了2件40級綠裝,3件40級藍裝。
綠裝自不必說,只能拆,但現在40藍裝也成了雞肋,賣不好賣,用也用不上,世界本里出紫裝的概率比魔獸空間里高多了,和紫裝一比,這些40級藍裝就都成了大路貨,搞不好也只能拆掉。
云梟寒現在唯一的念想就是湊一套40級藍色重甲裝和一套40級藍色布甲裝,40級藍色重甲裝是給加里波第準備的,40級藍色布甲裝則是給自己準備的施法裝。
副本里有隊友,布甲裝肯定輪不到云梟寒拿,他又不愿意花錢買。而且他對布甲裝的屬性要求也比較特殊,布裝加智力、睿智、精神才是主流,但他可不需要智力和睿智,所以得多打一些,看能不能幸運的湊到幾件。
刷完原角龍,云梟寒又再次收獲2件藍裝,6件綠裝,也都是40級的,技能則是一個沒出。40級藍裝還暫時不能拆,賣又沒人要,這樣一來就等于只有拆解綠裝的收入,云梟寒拆一件40級綠裝可以獲得10銀,8件就是80銀,扣除修理費,真心剩不下多少。
在去戰場刷功勛之前,云梟寒先回了次領地,這時領地的第12批建筑已經建好了,領主宅邸升至2級(4金),倉庫升至2級(2金),糧倉升至2級(2金)。
領主宅邸升到2級后,除了能任命兩名玩家作為領地官員外,在宅邸休息所能獲得的經驗加成也從5提升到了7.5。