因為沒有騎術,云梟寒是不能騎行倒退的,只能轉向,而且轉向效率還比較低。沒有騎術還使云梟寒無法在馬上使用自身技能,但部分裝備技能卻是不受限制的,凈化和單體鏡反都可以用,只有閃舞是位移技能,不能在騎行時使用。
不過這也合情合理,騎術不過關,在坐騎上做不了動作很正常,但裝備技能是直接觸發的,不需要做動作,所以能用。閃舞不能用同樣可以理解,他總不能帶著坐騎一起閃現。
既然古阿爾肯人的重力術對他放就會帶上鐵甲犀,那么凈化的解除效果自然也會帶上坐騎,但云梟寒并沒有用凈化解debuff,他這次是來做測試的,所以他想確認一下自己的推測,在他身上掛著重力術的debuff的時候,古阿爾肯人是否會使用衰弱。
如果是在高速騎行的狀態下,沒騎術的云梟寒想轉向是個很費力的過程,但在慢速騎行的狀態下,轉向就相對容易了,雖然肯定還是沒有學習了騎術的玩家轉向快,但花了1秒的時間,云梟寒也成功的調轉了方向。
這時古阿爾肯人也按照老套路空間跳躍了25碼,并開始吟唱,發出金黃色光片打云梟寒了。
云梟寒剛剛完成轉身前走了幾步,光片就打到了他身上,打掉了4.5的血量,但接下來的第二發就沒打到了,因為古阿爾肯人的光片射程只有40碼,超過40碼就消失了,而等他射出第二發光片的時候,云梟寒已經騎著鐵甲犀跑出了射程外。
古阿爾肯人立刻追了上來,他并沒有一拉近到35碼的距離就開始發射光片,亞巨人空間中的古阿爾肯人只是呆板,ai不高,但不是傻,并不會陷入發射——超出射程——再發射——再超出射程的死循環,所以在發現云梟寒在進行逃離后,立刻放棄了繼續發射光片的舉動,而是開始努力拉近距離。
因為云梟寒身上有重力術debuff,古阿爾肯人的ai判定中肯定是覺得自己能追上云梟寒的,所以他沒有使用衰老也沒有使用空間門,這是他不傻的一面,很可能是系統設定好的判斷條件。
但古阿爾肯人呆板不靈活的另一面在此時也展露無遺,他沒有在拉近到一定距離后就吟唱法術攻擊云梟寒,而是繼續拉近距離,試圖用物理手段來攻擊云梟寒。
古阿爾肯人此時可是沒有召喚虛化鎧甲和虛化魔法劍的,雖然說沒有召喚這兩樣魔法裝備的古阿爾肯人也比云梟寒強不少,哪怕云梟寒吃藥在純肉搏中也耗不贏古阿爾肯人,但這種打法肯定不是對古阿爾肯人最有利的打法。
其實純從近戰肉搏角度來分析,沒召喚魔法裝備的古阿爾肯人的肉搏能力其實并不比古吉恩特人弱多少,他的初始攻防雖然只是和獨眼巨人一個層次,但他的攻擊頻率高,兩個物理技能的發動速度也很快,很難反應并躲開。
攻防是比古吉恩特人低了一些,但傷害是要能命中目標才能體現的,攻擊再高,打不中也是白搭,而且因為古阿爾肯人的血脈品質更高,云梟寒控制技能的成功概率也更低了。
說實話,就算不召喚魔法裝備,古阿爾肯人也比古吉恩特人難對付太多了,最起碼純肉搏云梟寒能耗死古吉恩特人,但卻耗不贏沒召喚魔法裝備的古阿爾肯人。
沒召喚魔法裝備都打不過,召喚魔法裝備后就更沒指望了。不過也可能正因為系統判定出純肉搏云梟寒都打不贏不召喚魔法裝備的古阿爾肯人,古阿爾肯人才會選擇這種不太聰明的打法。
云梟寒一身什么裝備,什么技能?光天選技能就兩個,稀有技能一個,傳說技能2個,其它極品技能也一大堆,屬性永久增幅更是高到爆,他這樣的玩家在實力上都完全被壓制,別的玩家根本就沒機會對上古阿爾肯人,甚至都不用古阿爾肯人和古吉恩特人,就是擊殺500個亞巨人那一關他們在時限內都完不成。
當實力超出太多的時候,戰術死板一點也就無所謂了。換句話說,實力都這么變態了,如果ai再超高,就完全是不給人活路了,這畢竟是款網游,一個完全沒有可能完成的任務是沒有意義的。
不過眼前的情況只能說明在有機會追上云梟寒的情況下,古阿爾肯人不會使用衰老,并不能說明掛著重力術dbuff古阿爾肯就不使用衰老,所以云梟寒開始做下一個測試。
云梟寒還是沒用凈化解debuff,而是直接開啟了風靈騎行突刺繼續逃離。風靈狀態下免疫減速效果,可不知道是因為重力術雖然有減速效果,但本質上卻不算減速技能;又或是重力術的技能優先度比風靈騎行突刺更高,風靈騎行突刺無法解掉更高技能優先度的負面buff的。
無論是哪種可能,結果都和衰老類似,云梟寒在處于風靈狀態下時是免疫減速效果的,但重力術dbuff沒有消失,只是暫時潛伏,一旦風靈狀態解除,就會重新生效。而換成常規的減速技能,風靈騎行突刺一開,減速dbuff就直接被解掉了。
鐵甲犀的正常移動速度是15,風靈騎行突刺會提高60的騎行速度,格里哈斯之戒的10移動加速效果在騎行狀態下并不會生效,所以云梟寒此時的騎行速度是24,比移速只有13的古阿爾肯要快了將近一倍。
移速差這么多了,兩者間的距離自然被迅速拉開,風靈騎行突刺的持續時間是30秒,如果古阿爾肯人不作出變化,那么結果就只有一個,那就是被甩開。
呆板的古阿爾肯人自然不愿意放過云梟寒,所以當他判定出自己已經無法用常規手段追上云梟寒后,立刻就使用空間門瞬間傳送到了云梟寒的正前方。
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另外想說兩句,這幾章讀起來可能稍微有點枯燥,像教材案例多過像小說,但這才是一個真正的網游頂尖好手應有的解題思路,昨天的那幾章是正推,而這一章和后面的一章則是逆向推導和求證,我想給大家看的是思路,正推、反推,戰術準備,物資準備的過程只是為了方便大家理解的借鑒,rpg網游想玩好是要花心思的,其它網游小說里只是靠金手指或手速就能成為高手,那完全是無稽之談,玩游戲,身體條件遠沒有腦子重要。游戲吊絲心態都不對,想一游成神完全是個白日夢。