沒有再召喚鐵甲犀換乘,一方面鐵甲犀在懼牙孵化后就沒怎么練過,現在還是只有40級,等級太低,招出來也很容易被人打死;另一方面鐵甲犀的速度慢,他的騎行技能又都交了,跑不過其他玩家,還是很快就會被人追上,招出來沒啥意義。
之前的騎行追逐過程中云梟寒為了幫懼牙加血,不得不交掉了強悍體魄。不過強悍體魄雖然能通過連帶作用給坐騎加血,但坐騎卻無法增加生命上限,也不能提高生命恢復速度,所以恢復效果其實是大打了折扣的,如果不是實在沒有選擇,云梟寒是不愿意這樣的浪費技能的。
強悍體魄畢竟差一些,浪費也就浪費了,再生體魄云梟寒就不舍得交了,畢竟他血量還很健康,仍在85以上,用再生體魄實在是太奢侈了,他又不想看到懼牙死,就只能主動下坐騎了。
恢復到步行作戰狀態后,云梟寒就沒有速度上的優勢了,沒辦法甩開敵人,但他的作戰能力卻變強了,如果阻截他的敵人不夠多、不夠集中,不僅不能攔下他,還很容易被他反殺。
當然,因為技能、雙耗等問題,云梟寒在絕大多數時候不會和人硬拼,頂多殺一個人到兩個人,又或是暈住幾個人后就直接脫離,這樣不會被敵人拖住,也能拖延更長時間。
別看云梟寒此時在常規移速上大大不如騎行,但他可以通過交加速和位移技能來進行爆發,還能利用敵人來阻礙追敵,他可以直接沖破敵人的阻截,但高速騎行的追敵撞上人可是要減速的,更何況這些追敵分屬四個團隊,除了同團隊的玩家不會誤傷外,其他團隊間都是會造成傷害的,被控制技能打到也一樣會被控制,因此很多時間一些控制技能不僅不能控制住云梟寒,反而會幫云梟寒攔住追敵。
更重要的是這四支團隊相當不齊心,都覺得云梟寒是囊中之物,想獨吞擊殺云梟寒的榮譽,很多時候會互相拖后腿。
因此一直拖到戰斗進行了3分半鐘左右,云梟寒的血量仍然有64,再生體魄也沒有交掉。敵人沒辦法很多人一起圍住云梟寒,頂多也就7、8個人圍住他,甩開敵人也不難,因此他大多數時候只需要利用溫和之風給自己恢復就夠了。溫和之風的正常施法時間是1秒,但受雷爪之刃影響實際只需要半秒就可以成功施放,再加上云梟寒的生命恢復速度很快,所以血線一直沒有跌到過一半以下。
資格戰一共才5分鐘,3分半鐘都沒能把云梟寒怎么樣,反而讓云梟寒在移動過程零零碎碎的擊殺了9個人,那四支團隊終于意識到再拖下去就會雞飛蛋打,不敢再互拖后腿,很多小動作都不再做了,全力對付起云梟寒來。
云梟寒之前一直是在利用敵人之間的小動作來甩開敵人,比如把一支團隊的追兵往另外一支團隊的阻截點處帶,那支阻截隊伍往往就會故意用范圍控制技能打過來,云梟寒不怎么吃控,追兵吃控概率卻很高,所以攔不住云梟寒,反而攔住了追兵。
但現在就不一樣了,現在再攔截云梟寒雖然誤傷仍難以避免,但就很少有人用范圍控制技能了,大多是單體控制,這樣即便仍會誤傷其他友軍,但負面影響卻小多了,頂多有一兩個追兵被攔下來。
因為云梟寒基本不吃控的關系,甚至很多時候敵人會放棄使用控制技能,就是老老實實的跟在云梟寒后面硬追,這個法子雖然笨了點,卻行之有效,云梟寒也沒什么辦法應對。久而久之,云梟寒身后的追兵就越來越多。
還好,此時云梟寒手中還握著孤獨的沖鋒,因為擔心被云梟寒一下翻盤,又擔心被其他團隊陰了,這四家團隊在追擊時仍然不敢靠的太近,團員之間也保持著一定的間隔,并沒有一窩蜂追云梟寒追的太緊。更何況,他們還需要前后堵截云梟寒,就更加不可能太集中了。
不過在大概又花了25秒左右的時間后,云梟寒終于被他們逼到了資格戰空間邊緣附近,眼看著就要被敵人完成合圍。
這一旦被敵人團團圍住,云梟寒就八成要掛了,他再強也是扛不住這么多人圍攻的。因此這時候云梟寒必須找機會強行突圍了,一旦突圍失敗,他唯一能做的就是開啟防御技能來強撐過剩下的時間,但想要硬抗過1分鐘左右的時間,這基本是個不可能完成的任務。
云梟寒做了幾次變向,有意的對敵人的走位進行了調動,可能是看到己方已經把云梟寒逼入死角,即將對他完成合圍的關系,敵人稍微有些松懈,對走位沒有那么在意,彼此間的間距越來越小,人員越來越集中。
這也很正常,這時候眼看就要追到云梟寒,大家的眼睛都盯在云梟寒身上,都想著由自己或本方玩家完成對云梟寒的最后一擊,沒幾個人還會注意自己的走位。
另外追兵變密還有個很重要的原因,那就是包圍圈越收越小,這么多人追一個人,追到最后肯定是越圍越緊,走位越來越密集的,這是無可避免的情況,四支團隊都想拿下對云梟寒的擊殺,不互相拖后腿就不錯,謙讓是不可能的事情,更不可能排隊說誰先上、誰后上。
不得不承認,之前還有人覺得這么多人殺云梟寒是件很容易的事情,甚至覺得有些小題大做。但經過這么幾分鐘的圍攻,所有人都意識到這云梟寒的確是強的有點變態了,想殺他實在是難度很大,要知道他們這是四個團隊圍殺一個人啊,云梟寒的隊友還都在看戲,從頭到尾都沒給云梟寒提供任何幫助,這要是拿不下云梟寒,不說錯過這個機會有多可惜,他們甚至很有可能會成為笑柄。