光效強就可以讓其他人進一步確定云梟寒的位置,耀眼的白色閃電光效可以讓玩家的肉眼更難準確觀察到云梟寒的動作。倒不是說能造成目盲效果,實際上這個光效是沒有任何附加效果的,但玩游戲的人都知道,如果打PK戰的時候,滿屏都是強烈的光效,你很難清楚的觀察到敵人到底在做什么,甚至有時候連位置都很難確定,這跟游戲沒關系,而是玩家的肉眼限制以及注意力方面的問題,只要你還是人類,就容易被強烈的光效分散注意力。
而彈跳14次也同樣重要,可以說和光效相輔相成,連鎖閃電的彈跳需要時間,14次全部彈完可能需要1秒,甚至1.5秒。這就意味著云梟寒在做出下一步動作時,這個彈跳肯定都還沒結束,不僅能繼續起到迷惑效果,還能閃花玩家的眼睛。
一放出強效連鎖閃電,云梟寒就直接用閃舞閃到了之前他左后方人員聚集的位置,由于閃舞位移后的盾舞動作沒結束,他還不能立刻連上了孤獨的沖鋒,但盾舞還是把周圍5碼內的敵人都打暈了。
云梟寒并不知道,就在他使出閃舞的時候,有一名敵方指揮突然大喊:“小心,他頭上沒出標語。”可惜場面太混亂了,說話的人也不止他一個,他的喊話只有靠近他的部分玩家聽到了。
而且等這名指揮把話喊完,云梟寒也完成了盾舞動作,并接上了孤獨的沖鋒,這時那些聽到他喊話的人都沒立刻反應過來他話中的意思,就更不要說那些沒聽到的了,很多人甚至沒注意到云梟寒已經位移了,以為云梟寒還留在原來的位置,而等他們反應過來的時候,一切就太遲了。
經過半秒的發動,云梟寒原地使出了孤獨的沖鋒,只有少數幾個與他面對面,第一時間發現他位移過來,同時又沒被盾舞打暈的玩家及時位移了出去,其他人都結結實實的被沖鋒命中。
當然,雖然云梟寒之前已經多次調動敵人,但玩家都不可能像怪物那么密集,所以云梟寒這次的孤獨的沖鋒只命中到22人,這個數字不能算很高,但卻已足夠了,可以增加220的人物屬性(不含裝備),330的雙防,持續時間也長達64秒。
孤膽勇士BUFF可以全面增加云梟寒的屬性,其中體質屬性與生命值、耐力值相關,精神屬性則與法力值相關,但它們提升的都是上限,以及增加恢復速度,卻并不會直接增加這三項數值。
云梟寒之前經過了長達4分鐘左右的追逐戰,又硬沖敵陣硬抗了一波,在孤膽勇士BUFF上身前只有耐力因為恢復的快,還剩的比較多,仍超過一半,生命值已經已跌落到24,法力值則更少,不足8。
生命值其實還好,云梟寒現在有的孤膽勇士BUFF,雙防高的嚇人,敵人也不怎么打的動,而且他還有再生體魄沒用,以他此時的生命值上限,一個再生體魄恢復到10萬以上,甚至比他之前滿血的時候血還多,完全不擔心被殺。
可法力就是個大問題了,他現在剩的法力頂多使用兩到三個技能就空了,還是考慮到現在有BUFF在身,法力值恢復的比較快的因素,不然可能一到兩個技能就沒藍了。不說別的,雷霆之牢他現在就用不了,藍不夠,雷霆之牢差不多要消耗之前的10的法力值,空間屏障也同樣用不了。
所以云梟寒必須先解決法力值的問題,他的應對辦法也很簡單,直接激活精靈龍皮膚。精靈龍皮膚可以持續6秒,在這6秒內云梟寒可以吸收50的術法傷害,所吸收的傷害的25將轉化為生命值,25將轉化為法力值,另外50將會損耗,這樣一來云梟寒就可以靠挨打大量回復法力值,血量雖然不可能像法力那樣回復,但依靠著此時超高的防御,多少也能恢復一點。
這時候敵人們也逐漸反應過來了,畢竟一個大活人突然就沒了,光效也只是起到迷惑效果,指望靠光效完全欺騙敵人就是自欺欺人了。
有一個人反應過來就會立刻去喊身邊的隊友,很快大家就都反應過來了,除了那些被云梟寒沖暈的敵人外,其他人都開始繼續集火云梟寒。
云梟寒就是想被他們打,自然不會躲閃,他也躲不開。不過在挨打的時候他也沒閑著,用純物理技能攻擊著周圍的敵人。
在挨了數下法術攻擊后,云梟寒的法力值恢復到了20左右,但他并沒有立刻使用雷霆之牢和空間屏障,也沒有使用再生體魄。
不使用雷霆之牢是因為雷霆之牢的攻擊范圍太大,一旦使用,就會逼的敵人主動退離雷網區域,這樣敵人就不能繼續用法術攻擊云梟寒了,也就沒辦法恢復法力值了。
不用空間屏障則是因為空間屏障生成的空間罩處于最外層,要先打破罩子,才能打到云梟寒身上,從而激發精靈龍皮膚的效果,同樣限制了法力值的恢復。
至于再生體魄,一旦用了就會恢復大量血量,敵人此時又不怎么打的動云梟寒,云梟寒害怕敵人放棄攻擊自己,轉而拖延時間,試圖拖到孤膽勇士BUFF消失。畢竟敵人可不知道云梟寒的孤膽勇士BUFF能持續64秒,BUFF結束的時候,資格戰也結束了。
所以云梟寒很陰險的示敵以弱,讓敵人覺得加把勁就能把自己打死,借以恢復法力值,并拖住敵人,不讓敵人轉頭去攻擊自己的團員。雖然這種可能性并不大,但不怕一萬就怕萬一。
從英勇沖鋒開始,到強效連鎖閃電、再到精靈龍皮膚、雷霆之牢等幾個技能使用時機的掌握,完美體現出了云梟寒對自身技能體系的深入理解,而這也是他和絕大多數玩家的差距所在。