巔峰玩家  1151 追逃和活動空間的縮小

類別: 游戲 | 虛擬網游 | 巔峰玩家 | 孤楓梟寒   作者:孤楓梟寒  書名:巔峰玩家  更新時間:2019-03-03
 
雖然并不能看到眾公會高層在聊天室中的分析,但同為玩家,云梟寒猜也能猜出他們大致的分析結果,更不要說其中還有玄霄生寂這個游戲思路和他頗有些共同之處的家伙了,而這也是云梟寒想要的結果。

用一句話來形容,那就是“道高一尺魔高一丈”,別看這些人分析的頭頭是道,但都是扯淡,包括玄霄生寂在內的這些公會高層完全被云梟寒牽著鼻子走。

當然,這并不是說云梟寒的腦子就比這些人聰明,而是這本來就是一場不對稱的戰爭,云梟寒擁有著極大的信息優勢,又故意按照游戲規則進行偽裝,對方根本就沒往真人扮演方面想,連對手是誰都搞不清楚,分析的結果自然會跟著云梟寒的套路走。

不過話說回來,如果換一個玩家在這扮演BOSS,肆無忌憚的隨意發揮,那肯定早就露出了馬腳了,玩家們并不傻,腦洞大開的人也不少,你完全不遵循游戲規則,他們很快就能推測出來。

所以機會和能力二者缺一不可,有機會無能力只會浪費機會,有能力而無機會則沒有辦法發揮。

云梟寒此時的移速是16,比大多數玩家騎馬的移速都要快,不過快的也不多,基本就是高一、兩點,玩家如果跟在他后面攆的話很難追上,但也不會輕易被甩開,畢竟云梟寒也不會一直跑,偶爾有機會也會停下來殺殺人。

另外云梟寒好不容易把嗜血回力標的攻擊力反饋BUFF積累到66,眼看就要到70的滿值,他是肯定不愿意把這個BUFF浪費掉的,所以并不會一路埋頭狂奔,該接標的時候還得接標。

還好他現在體型很大,標也很大,嗜血回力標彈完后的回程階段的限制距離也極長,不會因為距離拉遠了而接不到,再加上扮演的BOSS又基本不吃控,更不要說被擊倒、擊退了,所以只要他自己不作死突然改變方向,就不會接不到標。

但也正因為這個原因,在回力標回程階段他的移動方向就受到了限制,只能在回力標返回方向的那條直線上行動,也許中間可以稍微離開一下殺兩個人,但回力標返回前必須得回到那條直線上。

這樣一來云梟寒的移動方向在一定程度上就是有跡可循的,雖然不可能一直走直線,但不會偏離太多,玩家就能想辦法繞前。不過就算云梟寒完全亂跑,以玩家的人數還是可以繞前的,但就沒那么容易了,人也需要散的更開。

之所以會有很多人選擇繞前而不是跟在后面,是因為跟在BOSS后面的人太多,很多人擠不上去,而且追擊的玩家需要先把馬停下來,然后還要下馬才能放技能,有騎術的人畢竟是少數,玩家也不敢離BOSS太近,有人擋著也沒辦法靠近,因此很多時候等他們把技能條讀完,卻發現BOSS已經跑出技能范圍外了,技能也就放不出去了。

但就算如此,選擇緊追在BOSS身后的玩家數量仍然不少,少說也有兩三千人,而且還有不斷趕來的玩家加入其中。

云梟寒扮演的BOSS幾乎不吃控,玩家們的圍追堵截自然沒可能將他攔下來,但這些人卻能不斷給云梟寒造成傷害,還好移動中不好輸出,對他的傷害下降了很多,而其中超過60的輸出都是繞前的玩家造成的。

對此云梟寒的對策是重點攻擊繞前的玩家,不過他也不是什么繞前的人都打,主要打那些人數較多,站位又相對密集的,而且一般是等群體荊棘之牢和雷霆之牢冷卻了再動手。

這樣做一方面可以提高殺敵效率,另一方面也可以誤導玩家,讓別人以為解那些玩家對他造成的較高的殺傷,又或是觸發了某些條件,導致BOSS暫時放棄逃離,轉而擊殺玩家。

至于后面繼續逃跑就更好解釋了,BOSS本來就是故意偽裝成因為人數超限而逃跑的,大量追兵趕上來打他這人數自然再次超限,他就有理由再次逃離。

不得不承認,云梟寒這么做的確很花心思,也多費了很多勁,看似好像挺麻煩挺折騰人的,但這么做卻很好的隱瞞了他的身份,不然要是讓玩家知道BOSS是真人扮演的,那幾個大公會就根本不會再講究什么戰術,直接上來就用人命和他硬拼,恐怕云梟寒所面對的局面還要惡劣許多。

隨著時間的推移,參與追殺云梟寒的玩家越來越多,云梟寒的活動范圍卻只有那么大,畢竟林子的范圍有有限。

這時就看出地形類巨人的限制了,他一旦離開森林,10的全屬性增幅就會消失,兩個BOSS固有技能效果也會被削弱,最關鍵的是移速會從16降到14,也就是說只要是有坐騎的玩家都不會比他跑的慢,很多人還會比他跑的快,但只要超過30級的玩家基本都是有坐騎的,打不到還不能找NPC買一匹么,價錢也不貴,不會有人買不起。

因此云梟寒不愿意離開森林,而這樣一來他的處境就比較尷尬,森林就那么大,玩家多了,他的活動空間就小了,感覺跑到哪都有人,于是他的血量下降速度也在也在以肉眼可見的速度緩緩加快。

又過了一小會,他的血量跌破了75,他便開始使用另外一個BOSS固有技能——群體草木之刺,這個技能也是范圍技能,但攻擊范圍比群體荊棘之牢小很多,群體荊棘之牢是4040,群體草木之刺卻是2020,前者的范圍是后者的四倍。

但群體草木之刺的傷害較高,還是魔攻,在森林地形下使用還傷害加倍,因此大多數玩家們被技能打中后都會直接被秒,非常的干脆,不太需要其它技能配合。而且群體草木之刺冷卻時間只有30秒,只是群體荊棘之牢冷卻時間的一半,可以更頻繁的使用。

因此從某種角度上來說,群體荊棘之刺才是云梟寒此時最強大的輸出手段。

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