巔峰玩家  1336 對貝因特AI邏輯的分析

類別: 游戲 | 虛擬網游 | 巔峰玩家 | 孤楓梟寒   作者:孤楓梟寒  書名:巔峰玩家  更新時間:2020-03-25
 
于是云梟寒不再和“貝因特”糾纏,使用位移技能拉開了距離。

對于云梟寒的撤離,“貝因特”的應對則讓云梟寒多少有些意外。在云梟寒想來“貝因特”很可能會繼續追擊自己,為此他都沒敢直接往玩家群方向位移,擔心把“貝因特”引過去,而是選擇的橫向位移。

但沒想到的是“貝因特”完全沒有追擊他的意思,甚至連任何追擊的嘗試都沒做,轉身就去對付最靠前的那頭巨型科多獸去了。

這自然不大可能是因為“貝因特”缺少追擊手段而不追擊,他好歹是個戰斗型的英雄級NPC,在戰斗方面不會有太明顯的短板,頂多是由于職業原因導致位移技能貧乏罷了,但有肯定是有的,“貝因特”之前還用過一個沖鋒技能呢。

而且就算是“貝因特”就只有一個位移技能,那個沖鋒技能又還在冷卻,可他的腿又沒斷,完全可以用跑的繼續追擊云梟寒。

哪怕“貝因特”跑了一段距離后發現實在追不上云梟寒而放棄,也比他現在不做任何嘗試,直接放棄追擊來的要正常,這只能說明“貝因特”不怎么受系統常規仇恨機制的影響,且AI較高,才會對是否追擊做出判斷,不去浪費時間進行追擊。

在“貝因特”加入攻擊行列后,受其攻擊的那頭巨型科多獸的血量開始迅速下降,而在這個過程中兩頭巨型科多獸還在繼續緩慢推進。

這兩頭科多獸本來是一前一后的站位,但由于靠前的那頭巨型科多獸受到“貝因特”的阻擊而推進的較為艱難,導致后面那頭巨型科多獸慢慢趕上,漸漸變成了齊頭并進,乃至略有趕超的態勢。

而隨著兩頭巨型科多獸位置上的變化,“貝因特”的應對也發生了變化,他不再專注攻擊其中一頭,而是哪頭巨型科多獸更靠前他就去攻擊哪頭。

這個反應就多少顯得有些死板了,盡管齊頭并進的兩頭巨型科多獸相距并不遠,可巨型科多獸這么大的體型擺在那,也不可能離的太近,離的太近就撞到一起了,“貝因特”更換攻擊對象怎么也要跑上幾步路才行,這自然讓他的殺傷效率大幅下降,換來的則是對兩頭巨型科多獸的前進腳步的遲緩。

盡管因為要兩頭兼顧的關系,如今這種遲緩幅度并不如“貝因特”之前專心阻礙一頭巨型科多獸效用那么顯著,但比上不足,比下有余,比那些普通重步兵NPC的阻攔效果還是要強上不少的。

所謂外行人看熱鬧,內行人看門道,“貝因特”這種應對上的變化在絕大多數玩家眼中不能說明什么,可云梟寒卻能對其加以分析,以獲得有用信息。

作為英雄級NPC,“貝因特”的AI水平是相當高的,但NPPC,只要不是人工扮演的,就必然要遵循基本AI邏輯,行動的優先級就會有高有低。

從“貝因特”的當前應對來看,阻擋敵人靠近城墻的行動優先級顯然要高于殺傷敵人的優先級,也就是說云梟寒不能指望靠兩頭巨型科多獸纏住“貝因特”,他只要想強行上墻,“貝因特”就一定會放棄巨型科多獸,轉而阻擊更靠近城墻的他。

而且“貝因特”到目前為止都是平砍為主,技能沒用幾次,一個英雄級NPC不可能只有三、四個技能,所以他八成沒有全力發揮。

更何況云梟寒的威脅性要比行動較為遲緩的巨型科多獸大多了,在面對云梟寒的時候“貝因特”很可能會拿出更多、更強的手段來加以攔截。

要是云梟寒在平地上高速行進的過程中被打斷那還好,無非浪費一個沖鋒技能,但如果在跳墻的時候被打斷,那就要命了,不說技能和物品的冷卻限制,光是落在城墻前就足夠他喝一壺的,面對敵人的集火他說不定得交掉孤獨的沖鋒才能保命。

雖說孤獨的沖鋒的冷卻時間也不算很長,但機會稍縱即逝,一旦錯過最佳的里應外合的時機,之后他再想依靠個人能力打開突破口就會艱難許多,很可能就會導致這場本就局勢異常艱難的戰役走向失敗,因此云梟寒必須小心再小心。

經過短暫的思考,云梟寒有了兩個大致的方案:

第一個方案是假裝要沖墻,實際上卻在城墻下進行佯動,把“貝因特”的關鍵技能騙出來再跳墻。

第二個方案則是用位移技能在瞬間甩開“貝因特”,然后抓住機會跳墻。

第一個方案看似穩妥,但實際上并不能保證一定能把“貝因特”的關鍵技能騙出來,“貝因特”的AI不低,云梟寒只是在城墻下瞎跑的話威脅性也不像直接跳城墻那么高,“貝因特”把關鍵技能留著不用也不是不可能的事。

而且要想騙招云梟寒就必須離城墻足夠近才行,也就肯定會被城墻上的敵人集火,這同樣風險很大,就算能在不使用孤獨的沖鋒的情況下保住小命,治療、防御道具和技能肯定得交掉不少,這同樣會影響之后的生存能力,而一旦生存能力下降,云梟寒跳墻后的持續作戰能力也會大幅下降,里應外合的力度也會隨之下降。

這次的戰役本來就難,云梟寒可不想因為臨門一腳差點力氣導致失敗,而且本次戰役云梟寒等于是在用他的名聲賣名額,雖說真要戰役失敗別人也不好指責他什么,畢竟誰也不能保證戰役只勝不敗,但對他的名聲還是有不小的影響,最起碼少了這個戰無不勝的光環他以后再想賣名額就沒這么好賣了,也別想靠名聲換名額了。

當然,第一個方案問題多多并不能代表第二個方案就靠譜,實際上第二個方案也存在一個很大的問題,那就是云梟寒不能保證自己可以在瞬間甩開“貝因特”,不讓“貝因特”干擾到自己跳墻過程。

但第二個方案更加簡單粗暴一些,在這種情報嚴重不足的情況下,過程越復雜的方案越容易出問題,還不如簡單粗暴一些,因此云梟寒最終還是決定選擇第二方案。

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