相較于帝國玩家群的順風順水,云梟寒這邊就是一場持久戰了,他帶著“貝因特”和“伊維因·格因”在巨型科多獸之中玩“秦王繞柱”。
他試著反擊了幾波,由于有“貝因特”在,也不敢回頭近戰肉搏,只能用范圍技能和遠程技能打打傷害。
平時很好用的嗜血回力標和孤獨的沖鋒在這個場合下完全派不上用場,前者敢扔不敢接,后者則沒有足夠的敵人作為目標,真正有用攻擊技能的也就三個——生命氣息密語、雷霆之矛、雷霆之牢。
生命氣息密語的范圍超大,還是按百分比扣血,雖然面對英雄級效果大幅下降,但還是比硬攻硬打靠譜許多,還能提供少量恢復,只是因為吸的少,恢復效果溢出是別想了。
雷霆之矛技能傷害本來就高,自帶穿透效果,和雷霆之牢一起使用還有額外加成,傷害還是頗為可觀的,就是冷卻時間過長,要20秒才能扔一次。
云梟寒扔雷霆之矛的時候“貝因特”曾試圖進行攔截,但因為雷霆之矛速度過快而沒有成功,但也只是差了一點點而已,把云梟寒嚇了一跳。
最有用的還是雷霆之牢,盡管單次傷害不高,但勝在可以疊加,疊加次數多了傷害也就上去了,和雷霆之矛相比是遜色了許多,但比起其它技能就要勝出不少了。
更重要的是雷霆之牢的控制效果,哪怕麻痹疊加效率大幅下降,可疊加了十來次后還是先后成功麻痹了“貝因特”和“伊維因·格因”。
趁此機會云梟寒趕緊重新把氣元素召喚了出來,并讓其移動到巨型科多獸的攻擊范圍之外,之前的那個氣元素因為沒了云梟寒控制,又不能加血,早就被敵人打爆了。
云梟寒的氣元素雖然用氣元素進化心核進化過,但打英雄級還是傷害低的可憐,減速B完全打不出來,恢復效果相比治療玩家也是聊勝于無,他圖的就是它提供的被動B,其中攻速和命中B用處不大,有用的是那15移速加成。
30秒過去,友誼之鎖的效果結束,云梟寒的血量下降速度驟增,好在之前早有安排,除了一名治療玩家專門負責解控和清除負面狀態外,其他九名治療玩家三人一組輪流為他加血,不加血的兩組則可以坐地恢復法力值,從而較為妥善解決藍耗問題。
吃控后解控和免疫控制還是差別很大的,畢竟前者是事后擦屁股,而后者是兩個技能直接對抗,難度不可同日而語,前者不需要什么高品質的解控技能,也就“伊維因·格因”那個長禁錮技能極為強力,需要持續引導沒法解控,但成也蕭何敗蕭何,技能強冷卻時間也長,引導施法打斷起來也很容易。
藍耗上同樣問題不大,解控和清除負面狀態的技能所花費的法力值本來就比較少,再加上云梟寒控制抗性夠高,還很注意躲關鍵技能,控吃的很少,負面狀態也不是每個都要立刻解掉,等一等,負面狀態多積累幾個一起解掉也是可以的,因此一名治療玩家也就夠了。
血量下降速度驟增的可不止是云梟寒,之前“貝因特”和“伊維因·格因”因為仇恨鎖定的關系都只打云梟寒,只是偶爾會波及巨型科多獸,所以掉血掉的很少,現在友誼之鎖效果消失,五頭巨型科多獸間的彼此傷害就成了大頭。
不過這時候云梟寒暫時還不著急應對,巨型科多獸還能堅持一會,等血量見底再說。
另外一邊,帝國玩家群也成功抵達了甕城北門。
此時內應家族早已控制住了北門,只是擔心被北國部隊發現,沒有急著開門,此時帝國玩家群終于到了,也就到了他們動手的時候。
隨著帝國玩家群的靠近,北門也緩緩開啟,向帝國玩家們張開了懷抱。
北國部隊一直在攻擊帝國玩家呢,開門入城的動靜又不小,他們自然不可能發現不了。
由于北國方的最高指揮官被擊倒,兩名英雄級又在和云梟寒糾纏,北國方陷入了群龍無首的境地,反應難免有些遲緩,導致帝國玩家群入城行動沒有受到任何阻礙。
等到北國方反應過來,試圖下城樓進行攔截的時候,帝國玩家們已經全體通過了大門。
這全體過了門以后可就不好攔了,北國方只能亡羊補牢,不讓帝國方繼續朝城內挺進。
說起來這時候北國方還是具有很大優勢的,他們是加玩家的組合,而帝國方只有玩家,在人數上差了不少。
因為是剛剛進入城內,帝國玩家們還沒來得及深入城內,所以城樓上的敵人還是可以居高臨下對他們進行遠程打擊的。
當然,由于角度和射程限制,真正能動手的也就是位于城門樓內側的一小片區域內的敵人,威脅沒有特別大。
離城門樓遠一些的地方,由于雙方人員已經絞殺在了一起,北國方就不太敢進行遠程打擊了,很容易誤傷到自己人。
在于北國方糾纏之余,落日高懸等人也沒忘了云梟寒之前的承諾,他們安排人開始復活在推進路上死亡的帝國玩家。
因為路上只死了12個人,就沒必要回頭去救了,找了三名亡靈法師玩家,讓他們站在城門處,這兒是可以說是安全區域了,城樓上敵人射不到,下了城的敵人也一時間攻不到這里來,然后讓他們用召喚隊友尸體把尸體召喚過來,再讓牧師玩家復活。
召喚隊友尸體是亡靈法師玩家的核心技能之一,爆率也高,所以基本只要是亡靈法師玩家就沒有不會的,這個技能的冷卻時間也不算長,只有20秒,三名亡靈玩家每人召喚4次,也就是總共1分鐘就可以把12個人的尸體都召喚過來。
至于復活,復活技能的冷卻時間就要長的多了,但會復活技能的玩家也比亡靈法師玩家多多了,還可以用復活道具,因此完全來的及。