因為需要觀察敵人和保護月光石微亮杖,云梟寒不可能再去時刻關注到底有本方有幾名NPC進場,直到光亮術被使用出來,云梟寒才抽空看了一眼,發現加里波第和帕羅洛已經過來了。
云梟寒立刻意識到時機已經成熟了。之前他的血雖然很快掉到一半左右,但在開啟內扎坎之盾后情況就大為改觀,5秒左右的時間才掉了15左右血。要知道一開始只有6個敵人在打他,后面卻有13個敵人在攻擊他,而且像“流血”這樣的持續掉血效果也是內扎坎之盾所不能減免的,這個掉血效率和之前相比已經慢了太多了。
雖說這個接近1/3的殘余血量看上去相當有誘惑力,讓人感覺加把勁就能干掉云梟寒,但NPC畢竟是NPC,和玩家是不一樣的,云梟寒不知道敵人會做出什么樣的反應。
哪怕敵人不知道他手上還有強悍體魄和再生體魄兩個技能沒用,但就按云梟寒現在的血量,他至少都還抗10秒以上,內扎坎之盾和防御姿態不同,作為一種被動狀態,哪怕被硬控也是無法被打斷的,只有云梟寒自己解除,或是敵人使用技能優先度更高的特殊技能才能強行取消該狀態,但內扎坎之盾是稀有技能啊,想比它的技能優先度更高可是太難了。
云梟寒不清楚NPC是否能估算出這個時間,但他肯定是不敢賭的,一旦敵人主動用位移技能散開,他的孤獨的沖鋒就不可能像現在這樣沖到這么多人了,而且還有可能讓敵人跑掉。
另外莫里斯和帕羅洛雖然可以站遠了打,但加里波第卻是要近身的,等加里波第上來再用孤獨的沖鋒,沖鋒范圍內就有友軍存在了。
而且這時候霸體還有將近將近秒的時間,正好可以保證孤獨的沖鋒在半秒的準備時間里不被打斷,所以云梟寒立即將雷爪之刃切換了出來,替換掉了月光石微亮杖,并使出了孤獨的沖鋒,但不是原地發動,而是把落點向黑暗精靈施法者的方向移動了3碼左右。
云梟寒的思路很好,如此短的沖鋒距離可以保證技能不被打斷,敵人也沒什么時間,又能把那個施法者也一起打中。
不是云梟寒不想提前拉近和黑暗精靈施法者之間的距離,但他前面試過,只要他往施法者那里移動,黑暗精靈在施法結束后就會立刻向后退,很注意保持他和云梟寒之間的距離,所以云梟寒只能這么干。
云梟寒的運氣相當不錯,在他發動沖鋒的時候,施法者正好在吟唱法術,在不掌握相關技能的情況下,玩家是無法中斷吟唱的,一旦開始施法就必須完成法術,所以這名黑暗精靈施法者根本來不及用位移閃開。
施法者都沒能躲開,離的更近的敵人就更別想躲開了,要是商盟的NPC可能還知道云梟寒這個人以及他的招牌技能,但這群黑暗精靈還是第一次和云梟寒交手,云梟寒在黑暗精靈中又完全沒有名氣可言,因此他們根本不知道云梟寒用的是什么技能,猝不及防之下就全部中招了。
這一下就提高了云梟寒130的人物屬性(含裝備),并增加了195的雙防。因為沖鋒距離過短的關系,沖鋒傷害就很不起眼了。
而比屬性更關鍵的是長控,孤獨的沖鋒本來應該造成7.5秒的長控,但也不知道是因為這些NPC比較強的關系,還是其它原因,那10名相對普通的黑暗精靈只暈了6秒,而那3名相對強大很多的黑暗精靈則只暈了3秒。
這個暈眩時間比云梟寒預想的要短不少,但事已至此,云梟寒也不可能去埋怨什么,也沒那個時間和精力去埋怨,唯一能做的就是全力以赴。
云梟寒沒有特意去打那10名相對普通的黑暗精靈,因為他們不大可能避開生命氣息密語的偵測,暈眩時間也比較長,可以放在后面慢慢對付。
當然,如果是使用范圍技能,云梟寒也不介意通過走位來順帶著打一下這10名黑暗精靈,能多打自然要多打,像這種自由劇情是有可能掉東西的,而玩家的戰斗貢獻和殺傷占比在很大程度上會影響掉落的品質和數量。
但追求掉落的前提是盡可能更好的完成自由劇情,如果為了掉落連自由劇情都沒能發展好,那就是本末倒置了。因為自由劇情一般都非常難,所以盡管理論上是會出掉落,但實際出掉落的概率卻非常低,像云梟寒那次搶崔斯特的自有劇情就沒出什么東西。
云梟寒的主要目標還是那三名強力的黑暗精靈,而他的首選攻擊對象不是那個施法者,而是那名刺客,他召喚出了雷矛,并立刻激活了雷霆之牢。為了搶時間,云梟寒沒有等雷網多電幾次敵人,在雷網出現后半秒,也就是跳出第一次電擊傷害的同時就朝著黑暗精靈刺客擲出了雷矛。
之所以先打這個強很多的黑暗精靈刺客是因為云梟寒覺得刺客的潛行能力很可能是所有敵人中最強的,一旦讓他緩過來并強行進入潛行狀態,很可能就再也抓不到他了,所以要先把這個黑暗精靈刺客解決掉。
這時因西涅已經通過了暗門,莫里斯和帕羅洛都施展出了范圍攻擊法術,加里波第也一個沖鋒直接沖到人堆里,并配合云梟寒對那名黑暗精靈刺客展開了攻擊。
三名英雄級NPC和一個掛著孤膽勇士BUFF的云梟寒的輸出是驚人的,那名黑暗精靈刺客血又不是特別多,只有28萬,所以只是短短兩秒就被秒殺。
然后云梟寒又用暴君狂擊完成一次范圍殺傷,然后才用盔頭龍沖撞撞向不遠處的那名強大的黑暗精靈施法者。
施法者的手段一向都比較多,比那名強大的黑暗精靈戰士更富變化,在云梟寒看來更具威脅。