巔峰玩家  1495 【雷爪之刃(升)】帶來的變化

類別: 游戲 | 虛擬網游 | 巔峰玩家 | 孤楓梟寒   作者:孤楓梟寒  書名:巔峰玩家  更新時間:2021-04-02
 
毫無意外,升級后的雷爪之刃(升)變成了傳說品質,裝備等級也從43級升到了63級,增加的力量和體質屬性也隨之從75點提高到105點。

裝備特效1的氣系法術施法時間縮短從0.5秒增加到1秒。

這個裝備特效的提升非常大,是非常牛的一條裝備屬性,只不過云梟寒沒幾個氣系法術,施法時間還都不長,對他這個裝備特效的提升反而沒多大用處,唯一受該特效影響比較大的還是裝備自帶技能強效連鎖閃電,吟唱時間從1.5秒降到0.5秒。

裝備特效2的抗打斷概率從15提高到25,這個提升挺實用的。

裝備特效3(青色幼龍之牙)的物攻附帶雷系傷害從(1力量屬性)提高到(2力量屬性),這也是很有用的一項提升,傷害雖然看著提升不多,但這個雷系傷害無視雙防,只考慮被攻擊對象的雷抗或氣抗的,就很給力。

雷系是氣系的下屬分支,既然會被雷抗克制就必然會被氣抗克制,所以裝備說明也不會額外再作說明,不過由于氣系攻擊技能大多都是雷系技能,所以加氣抗的裝備就很少見,大多都是加雷抗的。

裝備特效4(青色幼龍之牙)的物攻麻痹概率從5提高到10,但物理攻擊的麻痹時間沒變,仍是1秒,氣系攻擊法術的麻痹概率從15提高到25,法術的麻痹時間也從1.5秒延長到2秒。

這個裝備特效提升還是比較大的,尤其是配合上裝備品質提升,使麻痹概率提高了不少。

裝備特效或裝備技能控制概率就看裝備品質,就相當于技能控制概率看技能品質一樣,不過裝備就是裝備,裝備特效或裝備技能的控制概率享受不到血脈壓制的加成。

普通玩家無所謂,他們的血脈壓制不了別人,反而被別人壓制,不享受血脈壓制加成對他們來說反而是好事。

相反,血脈品質較高的玩家則有些吃虧了,血脈壓制作用不到裝備上,實戰中裝備特效和裝備技能的控制就很不穩定,尤其對云梟寒這種血脈品質極高的狠人來說更是如此。

裝備自帶技能強效連鎖閃電的技能傷害從(3智力1.5魔法攻擊力)提高到(4.5智力2.5魔法攻擊力),彈跳次數也從14次增加到20次,攻擊范圍從40碼提高到50碼,彈射間距從30碼提高到35碼。

技能冷卻時間也從1分鐘縮短到了40秒,縮短了三分之一,這么大的縮短,肯定是秘銀的功效了。

如果能把20次打滿,強效連鎖閃電的群體傷害差不多能提高一倍,但考慮到強效連鎖閃電對每個目標只會造成一次傷害,不會反復彈射同一目標,所以想彈射滿20次沒有那么容易。

不過這對云梟寒來說應該不是什么大問題,他都一人挑一群習慣了,這敵人如果數量不夠多,也沒那膽量敢來找他的麻煩啊。

因此這個強效連鎖閃電的提升對云梟寒來說還是很實在的。

然后還額外增加了兩條秘銀特效,本來應該是只增加一條的,但受青色幼龍之牙影響,又多增加了一條。

加上前面的裝備特效3和裝備特效4,“青色幼龍之牙”已經為雷爪之刃(升)增加了足足三條裝備特效。

這青色幼龍之牙還是打雷爪狗頭人之王召喚出來青色幼龍獲得的,當初對《抉擇》的了解還不深,還覺得只是個特殊道具,沒什么大不了。

現在回頭再看,這青色幼龍之牙實在是有些牛啊,這比很多罕見級奇物都強了,感覺就像在一個武器上又插了一個副武器一樣。

但想想也對,哪怕是幼龍,但這也是巨龍的幼龍,當初青色幼龍掉的都是巨龍的血脈材料,出的特殊道具自然不可能差了。

論實用性,秘銀特效1肯定是雷爪之刃(升)最強的一條裝備屬性了,所有氣系技能的技能等級1,還能突破滿級上限,這裝備特效牛上天了。

唯一有些遺憾的就是“無法升級的氣系技能不受此效果影響”,氣法強化(特)、雷霆之矛和空雷迷蹤彈都是無法升級的,所以都不能加一級,就很可惜。

可再想想也正常,無法升級的技能一般不是純被動技能,就是像雷霆之矛和空雷迷蹤彈這樣的超強技能。

這些技能本身都已經強的有點過頭了,所以才會以“無法升級”來加以限制,那這種規則上的限制,又怎么可能是一個裝備特效所能打破的,太破壞平衡了,這不是明擺著扇人家游戲設計師的臉么。

秘銀特效2(青色幼龍之牙)就很有意思,在完成整形的同時,還提升了基礎雙攻,這就是所謂的既要好看,又要實用了吧。

提升后的雷爪之刃(升)真的帥炸了,本來這本魔法刀的造型就很好看了,現在整個刀身上盤旋纏繞上了一條紫色長龍,這紫龍還不是西方巨龍的外形,而是東方龍的外形,龍爪都可以看的很清楚。

也不知道是為了配合武器,故意設計成東方巨龍長蛇狀外形,還是中國區官方的小彩蛋,可能是兩者皆有吧。

畢竟西方巨龍那外形,也沒法纏繞武器啊,就沒那么好看了。

云梟寒很有心的數了下紫色長龍的龍爪,發現只有兩個爪子。

在中國的傳統中,天子所用的龍的形象才是五爪龍,也是最高級的龍。

龍爪的數量就代表著東方龍的強度,龍爪的數量越少,龍的實力越弱,這兩爪龍應該就是東方龍種最弱的了。

不得不承認,這官方在設計上是真的很用心啊,這么小的細節都考慮到了。

另外,現在的雷爪之刃(升)還能發光了,雖然只是淡淡的紫光,可發光就是發光,再淡的光效那也是光效啊。

裝逼不就講究個人無我有么,現在別人都沒自行發光的武器,頂多是通過附魔短暫亮一短時間,云梟寒的武器卻可以發光,這是什么,這就是差距啊。

而且附魔發光的那個光效就是個光圈,跟武器完全不貼合,任何對此稍微有些了解的玩家都能一眼辨認出附魔添加的垃圾光效。

雷爪之刃(升)這個光效就完全不一樣了,是盤踞在刀身上紫龍的龍身在從內自外的發光,甚至會給人一種龍身通透的視覺錯覺。

此外,在發光時,兩根龍爪處也有淡淡的云霧繚繞,看著就像在騰云駕霧一般,實在是太炫酷了。

就這賣相,云梟寒就是跟人吹自己的武器是“遠古”或“不朽”品質,聽到的人也肯定信了啊。

至于發光的法力消耗,一分鐘才僅僅消耗一點法力,沒有比這更低的法力消耗了吧,這也能算消耗?

完全無視好么。

再看武器攻擊力的變化,這個不能單獨算。

雷爪之刃的物攻(魔攻)45武器檔次:43級是45檔2.1武器品質系數:史詩20武器類型系數:單手長劍(刀)1.1武器質量系數:上品1.05武器熟練技能:單手武器(長)進階452.1201.11.052182

雷爪之刃(升)的物攻(魔攻)65武器檔次:63級是65檔2.5武器品質系數:傳說20武器類型系數:單手長劍(刀)1.1武器質量系數:上品1.25秘銀特效2(青色幼龍之牙)1.05武器熟練技能:單手武器(長)進階652.5201.11.251.054692

可以清楚的看到,雷爪之刃(升)的面板雙攻提高了一倍還多。

雙攻是任何武器最基礎,也是最根本的裝備屬性,如此大幅,如此實在的提高,你說“秘銀特效2(青色幼龍之牙)”沒啥實際用途,就好看,那也不現實啊。

云梟寒持握雷爪之刃(升),查看幾個氣系技能提升一級后的變化。

閃電球從4級升到5級,技能傷害由(3001.2智力1魔攻)提高到(5001.4智力1.2魔攻),射程從24碼增加到26碼,技能階位被視作四階。

技能傷害又提高了一些,射程增加不明顯,關鍵是技能階位提高兩階。

風之疾速從4級升到5級,持續時間從4分20秒延長到4分40秒,移速增幅從40提高到45。完美施法手勢構筑5buff效果,亞(類)巨人返祖魔法親和5buff效果,氣法強化(特)10buff效果,實際移速增幅為65。

溫和之風從4級升到5級,施法距離從30碼增加到40碼,10秒內可恢復20的血量,完美施法手勢構筑5buff效果,亞(類)巨人返祖魔法親和5buff效果,英武型創造之血5治療類buff效果,氣法強化(特)10buff效果,實際可恢復45的血量。

冷卻時間從32.5秒縮短到30秒,亞(類)巨人返祖魔法親和減10冷卻時間,實際就是27秒。

一個本來5級就滿級,只能在10秒內逐漸回復20血量的垃圾回血技能,在云梟寒手上就一點也不垃圾,完全改頭換面,變成了“10秒逐漸恢復45血,吟唱才半秒,冷卻也才27秒”的bt技能,這就很夸張。

雷擊術從4級升到5級,射程從45碼提高到50碼,技能傷害由(4001.9智力1.5魔法攻擊力)提高到(6002.1智力1.7魔法攻擊力)。

原來是“有一定概率麻痹1秒,法術決定屬性與對方精神屬性的差值越大,麻痹概率越高。”

現在是“有中等概率麻痹1.5秒,法術決定屬性與對方精神屬性的差值越大,麻痹概率越高。”

冷卻時間也從7秒縮短到了6秒,亞(類)巨人返祖魔法親和減10冷卻時間,實際就是5.4秒。

技能階位被視作五階。

雷擊術正常也該是5級滿級,前面升級都沒提高射程、基礎麻痹概率和延長麻痹時間,這次卻提了,應該是技能滿級的福利。

和閃電球一樣,雷擊術技能階位也同樣提高了兩階。

雷擊術和雷爪之刃(升)的“裝備特效4”很搭,兩者的麻痹概率可以疊加,麻痹時間還能以“裝備特效4”的2秒麻痹時間為準。

斬風(變異)從5級升到6級,這技能的變化很小,就窒息空間的持續時間從8秒延長到9秒。

風靈騎行突刺從4級升到5級,騎行速度增幅從90提高到100,沖鋒傷害增幅從60提高到70,冷卻時間從3分鐘縮短到2分半鐘。技能階位被視作七階。

前兩項都是常規的技能升級提升,冷卻時間縮短之前升級都沒有,3級升4級也只是增加了15秒技能持續時間,而這技能階位的提升則更大,原本四階的技能,現在一下提高了三階。

風靈騎行突刺5級會不會滿級云梟寒不清楚,但大概率也是,這類持續加速技能的等級上限通常都不會高。

召喚氣元素從2級升到3級,氣元素的全部屬性提升了10,包括力、體、敏、智等屬性和魔攻、雙防等基礎屬性,1級的氣元素的魔攻是和施法者裸身魔攻一致的(氣元素的魔攻與其智力屬性無關),現在在這個基礎上增幅20。(2級也增加了10)

由于升級了兩次召喚氣元素,獲得了足夠的數據進行比較,氣元素升級對氣元素技能的影響云梟寒也測算出來了。

挺簡單的,氣元素的等級是幾級,氣元素所擁有的技能就是幾級,所以技能威力和效果也得到了相應提升。

就以氣元素的溫和之風為例,它二級時,它的溫和之風也2級,現在3級了,溫和之風也3級了,3級溫和之風的效果是在10秒內恢復15的血量,算上氣法強化(特)加成,就是25。

氣元素提供的buff也全面增強了,移速增幅從10提高到15,但攻擊速度和命中由15提高到了20。

召喚氣元素的冷卻時間從4分40秒縮短到了4分20秒。

由于召喚氣元素升級所需的技能經驗比其它技能多一些,所以升的是比較慢的,能通過雷爪之刃(升)給召喚氣元素可謂是大賺特賺。

最后是雷霆之牢從2級升到3級,敵人每次承受雷電攻擊將造成的雷系傷害從(2.75智力)提高到(3智力),持續時間從9秒提高到10秒,雷系永久抗性從32提高到34,雷系傷害吸收轉化為自身生命值的比例也從32提高到34。冷卻時間從90秒縮短為85秒。

雷霆之牢的提升也相對常規,和1級升2級唯一的不同就是冷卻時間縮短了,少了5秒。

ps:4000多字的二合一章節,這也分不成兩章。

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