巔峰玩家  804 【雷霆之牢】

類別: 游戲 | 虛擬網游 | 巔峰玩家 | 孤楓梟寒   作者:孤楓梟寒  書名:巔峰玩家  更新時間:2021-04-06
 
龍吟天涯畢竟只是個打工的,老板既然表示已經聽進去了,只是想再堅持一下,他就不好再反復說了,說多了不僅沒效果,還會討人嫌,那就劃不來了,反正他建議已經給了,說了不聽就不能怪他了,以后要是出了什么狀況責任也不在他身上,反而會顯得他有先見之明。這就是為人打工和為自己打江山的區別了。

云梟寒去掃了半小時海盜,在蒂娜的幫助下他在很短時間里就擊破了六艘海盜船,云梟寒也懶得打炮戰,他船上帶著好幾名火法,登船時都會優先破壞船只,雖然玩家對船只的破壞效果要大打折扣,但也能逼著對方回家維修一段時間了。

這六艘船中就包括了龍吟蒼穹自己的一艘船和另外他代為購買的一艘,這樣一來,敵人的聲勢立刻就被他打下去了。

一般情況下有組織的反海盜行動的難點不是打不過,而是追不上,海盜船一般都是敵方玩家特意選的快速船型,而科西嘉子爵領玩家的船一般都是貨艙較大的貿易船型,這是雙方目的不同導致的差異。

剛開始還好,海盜船基本也不是什么高速船型,但兩天搶劫下來,敵人也吸取了經驗教訓,來打劫的船基本都換了一波了,不肯換的也不來了,所以科西嘉子爵領玩家再想追上海盜船就不像第一天、第二天那么容易了。

只有云梟寒不僅船好,還有蒂娜這個超級航海副官,船速快的驚人,只要能看到海盜船,對方就絕無可能跑掉。

云梟寒高效無比的清掃起到了很大的威懾作用,有好幾艘海盜船覺得事不可為,主動選擇了撤離,再加上科西嘉子爵領其他玩家的反劫掠,很快海盜船的數量就只剩下兩三艘。

剩下的兩三艘云梟寒就懶的去逮了,對方知道他來了,都換了活動區域,在不知道敵方的活動區域的情況下,想再大海上找艘船就難了,所以云梟寒就收工回去做任務了。

雪漫城的任務也做了幾天了,做到現在就慢慢做到44級以上的任務,等級差帶來的福利就基本沒有了,也沒人還能給云梟寒提供經驗,這樣一來做任務效率就開始就大幅下降。

44級以上的任務中有不少獎勵的經驗都相當多,可惜云梟寒是在三八時段做這個,也拿不到經驗獎勵,不過話說回來,經驗雖多,但因為自己摸索著做任務,消耗的時間就不那么穩定,雖然有少數任務做起來比練級效率還高,但更多的任務還是低于練級的平均效率。

至于物品獎勵,大多數都是藍裝,紫裝都極其少見,黃裝卻一件沒有,技能書也很少見,不過任務出的技能書一般品質都還可以,云梟寒雖然看不上,但對很多玩家來說還是相當不錯的。

做任務做到20:00,云梟寒下線休息。

2月22日0:00,他上線開始練級。

今天還是打破碎嶺法師,云梟寒現在打這個打的很順了,但7小時打完仍然都是一些垃圾貨色。今天只出一件紫裝,技能書又出一本,其他就沒什么有價值的東西了。

云梟寒發現破碎嶺法師出技能的概率可能是真的比較高,他之前打塔克沙亞巨人也沒有每天都出技能書,倒是物品品質方面塔克沙亞巨人的掉落品質更高一點。

就在云梟寒以為今天又打不到什么好東西的時候,魔獸空間卻給了他一個驚喜。

他花了10分鐘,費了很大力氣才好不容易擊殺了一只實力屬于中下水平的使用雷技的苦痛級魔獸,這只魔獸不僅掉落了一顆紫晶,還出了技能。

雷霆之牢:罕見級通用技能,學習階位不限,氣系,學習前置要求:同時擁有耐力條和法力條,掌握雷擊術,并擁有三個以上氣系主動技能,體質屬性永久增幅90以上,智力屬性永久增幅75以上。

玩家以強悍的身體素質將雷電之力孕育在自身體內,在需要時則通過法術手段將其引爆并散布于自身周圍,形成一個環繞自身25碼半徑范圍的雷霆牢獄。雷霆牢獄將隨著玩家移動而移動。

雷霆牢獄中充斥著雷系風暴,所有身處風暴中目標除技能使用者外不分敵我每0.5秒會承受一次雷電攻擊,并有一定概率被麻痹1秒。

首次承受雷電攻擊將造成(2智力)的雷系傷害,并有20概率麻痹,2秒內第二次則麻痹概率提高到40,所受雷系傷害同樣提高20,第三次麻痹概率提高到60,雷系傷害增加40,以此類推。效果無上限。

瞬發,技能持續6秒,冷卻時間2分鐘。

學習該技能后,玩家的雷系抗性永久性提高20,并可吸收20雷系傷害轉化為自身生命值。

看到這個技能,云梟寒的嘴巴都要小歪了,這技能在罕見級技能中也絕對是極品中的極品了,比一些稀有技能都不差了,卻還只消耗一個通用技能欄位,價值實在是高到驚人。

不過不是稀有技能也意味著技能優先度也許沒達到稀有技能的層次,對BOSS、高品質血脈和高檔次模板的敵人造成效果可能要打些折扣。

這個技能簡直就是隨身電網啊,還是超大范圍的,雖然因為只乘智力,不乘魔攻,技能首次造成的傷害雖然不算高,但耐不住能疊加啊,疊加頻率還這么高,0.5秒疊加一次,還有1秒麻痹效果,簡直不要太爽。

而且作為一個用自己身體孕育出的電網,只算身體屬性,不算魔攻才合理啊,其實云梟寒覺得這技能沒把裝備屬性排除就已經很給面子了,不過考慮到裝備屬性也是加持到玩家身上去的,算與不算都說的通,他也就不去糾結這個了。

最讓云梟寒感覺爽的是傷害和麻痹概率是無上限的,但這也同樣說明對特別強大的敵人麻痹概率要打折扣,不然100麻痹概率再往上疊加就沒意義了。

或許就是這個原因才讓這個技能沒成為稀有技能或傳說品質的技能,這時候云梟寒反倒希望這個技能是稀有技能了。

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