巔峰玩家  1286 新的【閃舞之巨人盾】

類別: 游戲 | 虛擬網游 | 巔峰玩家 | 孤楓梟寒   作者:孤楓梟寒  書名:巔峰玩家  更新時間:2021-04-10
 
PS:斷更半年影響太大了,不少內容都忘了,上章又寫錯了,魔能鍛體是類法術技能,力量可以當智力用,已修改,大家把上章結尾重看一下,另外是一萬倍,不是一千倍,我半夜里腦子不好使了。

作者感言里我附上了閃舞之巨人盾升級前的數據,自己比對下,我就不詳細比對了,省的你們說我水。

云梟寒現在的力量屬性永久增幅是160(不算統帥之心),換算一下就是16的力量屬性永久增幅(不會二次換算)、16的體質屬性永久增幅、16的精神屬性永久增幅,8的控制法術抗性。

這個轉換后的屬性增幅,在學習技能時也是會被承認的。

30秒很快就過去了,閃舞之巨人盾的提升結束了。

閃舞之巨人盾(升):58級紅色傳說品質,巨型盾,雙持類型,體質95。(裝備需求未變)

裝備特效1:當玩家使用盾牌類技能時,攻擊傷害提高40,控制時間增加1.5秒。

裝備特效2:玩家格擋成功時,有30概率觸發再生效果,生命恢復速度提高500,持續5秒。

裝備特效3:當玩家不攻擊也不使用技能時,玩家會自行使用盾牌遮護側后方15碼半圓范圍內的所有友軍,并只計算每秒內的頭5次傷害。被打斷后10秒內無法再次啟用。

裝備自帶技能閃舞:玩家可以向40碼范圍內的任意位置進行閃現,到達目標位置時會向周圍揮舞盾牌,造成5碼內所有敵人1.5秒暈眩,并造成(150.8力量0.4攻擊力)的物理傷害,技能CD時間20秒。

秘銀特效:提高10施法成功率(如穿著板甲,且施法成功率已在50以上,則只增加5,如施法成功率已在75以上,則只增加2.5)。在用此盾進行各項操作(包括格擋和盾技)的時候,有10概率觸發“凝神”特效,下一個法術或類法術技能的效果必然最大化,且技能的冷卻時間減半,“凝神”特效不可在2分鐘內重復觸發。

由于注入了大量的巨人灰燼,本裝備擁有了極低的自我恢復能力,在不使用的時候,裝備耐久會慢速提升。

可能是因為輔料和錢拉滿了,也可能是主料夠牛,運氣也不錯,閃舞之巨人盾順利的升到了傳說品質。

閃舞之巨人盾提升后,基礎物防提高了非常多,再次一件盾牌的物防就頂的上全身防具,這全身防具還是算了內甲的。原本有等于無的魔防也有不小的提升,和一件60級橙色史詩的布甲衣服的魔防相當。

除了雙防,其它各條裝備屬性的提升也都非常大,還多出了一條名位秘銀特效的裝備屬性。

這條秘銀特效相當強大,首先提高了10施法成功率,加上英武之創造血的20,云梟寒的施法成功率就達到了92.5,他如今在常規環境下使用法術已經很難失敗了。

其次則是“凝神”特效,這個特效既能增強下一個技能的威力,還能大幅縮短冷卻時間,利用的好會非常有用。觸發概率雖然低了些,但觸發難度也不算高,盾技不好觸發,他可以通過盾牌格擋觸發。

“凝神”特效的冷卻時間是兩分鐘,這其實很短了,按理說這么強的特效,冷卻時間長達4、5分鐘都是應該的。

正常來說,提升裝備頂多就是裝備特效或裝備技能的傷害、回復和輔助效果加強一些,但那些功能性的數據,比如控制時間、持續時間、冷卻時間、施展范圍這些一般是不會變動的。

但誰讓秘銀是魔法金屬中最頂級的呢,它能大幅提高內部法力和外部魔法元素的交互性,還可以加快元素匯聚,從而使特效和技能的功能性得到全面提升。

至于提升施法成功率更是秘銀的常規操作。

因此云梟寒用秘銀提升閃舞之巨人盾是有些奢侈,但毫無疑問是非常值的,可以說不僅不虧,還大賺了一波。

接下來云梟寒還想用融液鐵精精華將這面巨盾再提升一次,反正裝備需求是不會變的,升的再高也可以拿的起來。

但這時他卻發現不能再提升了,倒不是游戲不讓升,而是劃不來。

之前說過,提升裝備的時候是可以看到裝備提升后的預計等級的,可這個預計等級不能超過玩家的當前等級。

也就是說云梟寒要繼續升閃舞之巨人盾(升)不是不行,但最高只能升到60級,裝備品質倒是沒限制,可以再拉高一檔。

要知道用融液鐵精配極限投入都能將裝備升20級,融液鐵精精華配極限投入估計能升30級,能升30級的東西就用來升2級,這虧的連褲子都沒的穿了。

于是云梟寒很干脆的決定到此為止,反正閃舞之巨人盾(升)在現階段也足夠他用了,閃舞之巨人盾(升)就先留著吧。

升完盾牌,已經是4月8日3:19,今天一八時段還有4個多小時。

云梟寒沒有急著去練級,他昨晚沒睡,連續做狼禍任務又消耗了他太多精力,現在的狀態并不好,所謂“磨刀不誤砍柴工”,狀態差練級效率也高不到哪去,所以他決定先下線睡覺,睡起來再去練級。

鬧好鐘,美美的睡上5個小時,起來以后先叫外賣,然后洗澡。

洗完澡外賣也到了,他就一邊吃飯一邊逛論壇。

云梟寒目前最關心的還是斯特拉斯堡奪回戰,那個61完成度的進度已經在昨晚打過了,相關視頻都被參與戰役的玩家發到論壇上了。

云梟寒快進看了下視頻,前面的過程還是差不多,北國方在斯拉特斯堡的守軍主力沒有被引開,在五百名帝國玩家入城后,對帝國玩家發起了遠程打擊。

接下來則稍微有些變化,由于帝國玩家這次有所準備,知道會被伏擊,沒有過于慌亂,還預先安排了盾職玩家在隊伍外圍擋箭,所以并沒有像上一次戰役那樣被射了兩輪箭雨就崩了,返身逃出城外,然后被追殺到全滅。

這次帝國玩家就比較硬氣了,承受著不小戰損強行往城內沖。

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