隨著玩家的不斷增多,帝國和精靈王國之間終究還是爆發了沖突。
盡管帝國擁有地主之利,但因為玩家數量要少一些,還是精靈王國略占上風。不過精靈王國的這個上風很小,能占一些便宜,但要想把帝國玩家趕走,獨占BOSS還是不可能的,因此場面一度十分僵持。
云梟寒可不管玩家怎么弄,就是拼命殺人,這次他不像上次那么保守了,在血量下降到70以下后就很干脆的把落巖拿出來用了,早點拿出大威力的技能就能多殺一些人。
落巖雖然使用條件較為苛刻,還需要找大石頭,但殺起人實在是太給力了,都不需要完全壓到人,可以說是磕到就死,擦到就傷。而且被落巖碰到就算不死,也會造成長達5分鐘的殘廢狀態,持續時間內移速減半。大石頭從山上滾到山下,一路碾死三百名玩家都是少的。
一方面兩個陣營僵持不下,另一方面受到BOSS強大殺傷力的震懾,最終兩個陣營還是達成了一定的默契,停止了對耗,把主要矛頭重新投向了BOSS。
不過這種停戰只限于正面的大規模戰斗,零散或小批玩家真要打并沒人會去管,也管不了。
雙方這一達成默契,云梟寒的壓力就立刻變大了,不過他這次加快了節奏,除了英勇沖鋒仍然打算等到血量跌破一半后才使用外,其它技能都較早就開始使用了,再加上山嶺巨人在面對玩家時更具優勢,所以這一次BOSS扮演到目前為止,無論是擊殺數還是血量留存情況都比上一次好不少。
但也正因為如此,不僅逼的兩個陣營不得不放棄陣營對抗,其陣營內部的內斗也基本沒有出現。沒辦法啊,能打的過BOSS才會為了搶BOSS而爭斗,這打BOSS都異常吃力了,人一波接一波的死,那些公會們自然就沒心思去內斗了。
這就是“禍兮福所倚,福兮禍所伏”。
玩家打BOSS打的吃力會做什么?那肯定是喊更多的人來咯。
現在已經是早上10點了,該起床的都起床了,在線的玩家人數就比早上7、8點的時候多多了,那些通宵練級或半夜起來練級的玩家也大多練完了自己的一八時段,不會因為害怕浪費寶貴的練級時間而不來。更何況絕大多數玩家連王階BOSS都從來沒見過,就更不要說特殊的域級王階BOSS了,大家還是很愿意過來的,哪怕打不過,拿不到什么好處,過來湊湊熱鬧、長長見識也是好的,因此喊人比之前容易太多了。
云梟寒雖然殺人殺的很快,但他殺的再快也不可能比玩家增援還快,更何況玩家復活后等15分鐘還可以再來打BOSS,因此人是越打越多。
人多還不內斗,云梟寒就很難搞了,結果這次云梟寒只撐了2小時24分鐘就被玩家推倒了,比上一次堅持的時間還短。事實上要不是在最后云梟寒殘血的時候,兩個陣營內斗了一波,恐怕2小時多一點的時間就能把云梟寒擊殺了。
不過這次盡管堅持的時間短了些,但殺的人卻比森林巨人那次多不少,擊殺數為8464人次。人殺的多,獲得經驗自然也多,云梟寒這次拿到6.32的經驗,總經驗升到11.6,殺戮能量純度也提高一些,從95.03升到95.31。
云梟寒又立刻再接再厲開了第三局殺戮扮演,這次扮演的是洞穴巨人。
洞穴巨人嚴格的說也可以劃分到地形類巨人中去,但洞穴巨人的戰斗力是所有巨人中最差的,而地形類巨人又是幾類巨人中最弱的一類,連續三局都是扮演地形類巨人BOSS,云梟寒基本可以確定是因為他現在的殺戮能量純度不夠高,只能扮演較弱的巨人BOSS。
發現自己扮演的是洞穴巨人BOSS,云梟寒多少是有點失望的,但查看了洞穴巨人的技能后和所在位置后,云梟寒發現情況并不是很糟。
他扮演這個洞穴巨人的個體戰斗力的確不行,屬性比前兩個巨人BOSS都低,固有技能中也沒有強力的殺傷技能,但洞穴巨人BOSS的固有技能并不差,甚至可以說是一個不小的驚喜。
洞穴巨人BOSS有兩個固有技能:
第一個是一個挖掘技能,可以迅速挖出一條通道供自身通過,當不需要這個通道時,又可以再用這個技能迅速吧土填上,堵住通道。
第二個則是一個召喚技能,洞穴巨人BOSS可以一次性召喚500居人,冷卻時間也不長,才6分鐘。這種召喚穴居人個子很小,戰斗力一般,血也不多,但勝在數量多,又適應洞穴地形,不僅擁有黑暗視覺,在洞穴或地下還有20的全屬性加成,此外穴居人還有很強的隱蔽性,在洞穴中如果精力不集中,彼此間的距離不是離得很近,玩家都很難發現穴居人。
但最大的優勢是玩家很難適應洞穴地形,一是洞比較狹窄,玩家很難展開;二是沒有黑暗視覺只靠火把的話會看不清楚,攻擊會頻繁出現MISS。
如果是在洞穴外,五個穴居人對付一名普通玩家都未必能打贏,但在洞穴中就玩家就不行了,只要三個穴居人就可以殺死一名普通玩家。
接下來的實戰中也證明了云梟寒的判斷,洞穴巨人比之前的兩個巨人BOSS更適合作戰,洞穴中彎彎拐拐的,玩家根本不可能像之前兩次那樣幾千人圍著云梟寒打,最寬敞的地方也頂多站個千把人就頂天了,而大多數地方站個幾百人就沒有騰挪的空間了。
更何況云梟寒是真人,不是電腦,他可不會傻站在一個寬敞的地方和玩家硬拼,他會選擇對自己的地形與玩家作戰,萬一被人堵上了還可以召喚穴居人阻敵,自己挖通道逃走,之后還可以通過填塞通道來截斷追兵并進行反殺。
當然,這種臨時的堵塞通道不能攔住玩家太久,玩家可以重新把路挖開,但這樣做卻可以為云梟寒爭取不少的時間。
除此之外,云梟寒還頭腦很靈活的想到了另外一個戰術,他會多挖通道,然后召喚穴居人通過通道去偷襲玩家。洞穴巨人在洞穴中遠比玩家靈活,只要通道挖的多,挖的好,就可以利用這些通道四處移動,在局部戰場埋伏和偷襲玩家。
因此盡管洞穴巨人的戰斗力比之前兩個BOSS都弱,單打的情況下實力一般的T位云梟寒都很難秒掉,但通過靈活的戰術,云梟寒反而掌握了主動權。
看起來是玩家在追殺BOSS,但實際上卻是云梟寒在狩獵玩家,經常會出現這樣的情況,玩家追著追著,BOSS就跟丟了,然后大量的穴居人突然從另外一個地方鉆出來,云梟寒自己再沖上來順勢掩殺,往往就能取得極佳的戰果。
這次云梟寒出現的位置是特里亞城的附近的一處洞穴中,特里亞城則位于中央帝國中部偏南的玩家主城。由于特里亞城位于帝國腹部,既不是邊境城市,也不靠海,還沒有什么政治價值,因此是帝國八大玩家主城中最冷門,玩家人數也最少的玩家主城。
不過既然能系統被選為玩家主城,特里亞城肯定不可能一無是處。它的南邊是帝國最大的淡水湖——龍心海,東邊是帝國最大的盆地——龍心盆地。
特里亞城四周風景秀麗,堪稱是旅游勝地,經常會有情侶玩家來這邊看風景和拍照。另外特里亞城周邊的物產也異常豐富,礦石、藥材等原材料很多。
因此,特里亞城以休閑玩家、生活玩家的比例是八大主城中最高的,平均戰力也是最差的。
扮演的BOSS生存能力強,能各種反殺,玩家的數量少,實力還弱,云梟寒這次的BOSS扮演就比較順了,終于堅持滿了三小時,成功完成了一次BOSS扮演。
BOSS既然沒死,打BOSS的玩家就拿不到掉落了。不過掉落雖然沒有,經驗還是有的,并不會讓玩家白白浪費了幾個小時。根據玩家的戰斗貢獻,玩家仍然可以獲得一定的經驗,只不過因為BOSS沒死,這個經驗不是全額的,要根據BOSS的殘余血量百分比而被扣掉一部分,但再怎么扣,總比沒有強。
云梟寒在第三局中的擊殺數是5788人次,比山嶺巨人少那是肯定的,甚至跟森林巨人那場比都略有不如,別看森林巨人那場殺了5372人,但那場是第一次扮演BOSS,云梟寒還在適應,另外森林巨人只堅持2小時38分鐘,時間要少一些,所以論殺敵效率,這第三局是最低的。
殺敵少,經驗自然多不到哪去,云梟寒這次拿到5.54的經驗,總經驗升到17.14。
最大的驚喜還是來自于殺戮能量純度,因為沒死,殺戮能量純度就不會被扣,提高就會比較多,從95.31升到95.86,只差0.14殺戮能量純度就能升上96。
等殺戮能量純度升上96,扮演的BOSS很可能就會出現變化,不會再繼續扮演地形類巨人BOSS。雖然其它的巨人BOSS不見得比地形類巨人BOSS強,洞穴巨人就是個很好的例證,但只是不受地形限制,可以有更大的活動空間就很值得云梟寒期待了。
這局打完,三局BOSS扮演就全部結束了,云梟寒今天不能再玩這個殺戮扮演模式了。
官方故意這樣設計,估計就是為了拖時間,不讓玩家在很短的時間里渡過第二次血脈復蘇階段。云梟寒是最高檔次的殺戮扮演模式,所需的能量自然是最多的。
按照《抉擇》官方的尿性,很可能是每低一檔就低很多,畢竟不是每個人都像云梟寒這么強,還有那么多普通玩家呢,游戲不可能故意卡著玩家,因此低檔次的殺戮扮演模式很可能兩三天就能完成血脈復蘇,完成度還不用太高。
說起來,第三局雖然打的很順,但云梟寒這次有一定的暴露可能,畢竟他扮演的BOSS的顯得有些太聰明了,各種調動玩家、陰人,做的井井有條,這可不像AI玩出來的。
當然,云梟寒敢這么做一方面是想拼一拼,另一方面是洞穴中很暗,玩家又沒幾個人有黑暗視覺,也沒多少人帶火把,再加上云梟寒一直在到處亂跑,這些玩家未必能很清楚掌握BOSS的動向,也就不見得能意識到BOSS的異常。
現在是14:40,血脈復蘇階段沒過,云梟寒沒法練級,只能去打寶、練技能、練兵......
想到這里,云梟寒突然反應過來,游戲只說玩家打不到經驗,沒說寵物也打不到經驗啊,他要積累殺戮能量,寵物又不要積累,而且系統提示里還說其它等同于一八時段,因此應該是可以練寵的。
不過在去練寵之前,云梟寒還有一件事要做,他今天還有一個小時的魔獸空間沒刷,先去把這個刷了,再去看看能不能練寵。