PS:上一章改個錯,忘了云梟寒雙防暴漲了3倍多,所以刺客NPC的背刺只對他造成2血不到的傷害。9; 提供Txt免费下载)
讓云梟寒頭痛的是,這個刺客NPC武器上帶的還是他最討厭的那種按生命值上限百分比扣血的毒。具體效果是每3秒掉1血,在毒傷的作用下翻三倍就是每3秒掉3血,持續時間沒變,仍是30秒。
這個毒就很惡心人了,而且是實打實的傷害,再高的物防也起不到任何作用,包括剛中毒跳的那一次血,30秒的持續時間就能跳11次血,就是33的總血量損失,1/3血就沒了,這就非常傷了,所以從癱瘓狀態中恢復過來后,云梟寒第一時間就用凈化解掉了身上的毒。
此時,一直追在云梟寒身后的那一群守礦士兵和僅剩的三名高階NPC也跑過了拐角,三名高階NPC移動速度更快,跑在了前頭。
通道中很窄,只能并排站5個普通體格的人或NPC,敵人又全是近戰,云梟寒只要靠邊一站,能攻擊到他的人數就會銳減。
不過云梟寒此時擔心的并不是被敵人攻擊,而是后續的敵人把這個通道塞滿,到那時候他連位移技能都不好用了,位移技能也是需要空間的,沒落腳點像閃舞這樣的技能根本發動不了。
一旦被敵人卡死在通道里,他就得把敵人清掉很大的一部分,才能重新獲得空間往前移動了。(無彈窗廣告)先不說云梟寒是否能支撐到重新清出移動空間,光是這個時間他就不想浪費,浪費的時間多了可是會降低任務的評價的。
所以云梟寒一個閃舞就閃到了戰士NPC后面,試圖甩開敵人繼續往通道內部跑,但剛一閃過去,戰士NPC就用一個抓捕技能將他拉了回來。抓捕就是挑釁之索的基礎版,戰士職業的常見技能,兩個技能區別在于抓捕的技能有效距離更短,挑釁之索是40碼,而抓捕只有30碼,也不帶挑釁效果。
盡管抓捕和挑釁之索相比要差很多,但用在這里卻足夠了。
云梟寒被拉回來之后,戰士NPC就又使用了一個挑戰挑釁技能,這是官網上公布過的一個超級惡心的技能。
挑戰挑釁只有一個效果,那就是對目標對象發起50概率的挑戰挑釁,只要挑戰挑釁成功,目標就無法離開技能使用者超過10碼遠,一旦超過10碼范圍,被挑釁的目標就會失去控制,主動走回技能使用者的10碼范圍內。
這個技能的限制很多,首先這個技能是NPC專有技能,玩家學不了,且只能對同一類初始職業的玩家起效,也就是說戰士NPC只能對戰士玩家用,不管是一轉、二轉轉的什么職業,只要初始職業是戰士,這個技能就有50概率起效,同理,法師NPC只能對法師玩家使用。
其次,這個技能的持續時間只有30秒,一旦技能結束,挑戰者的全屬性就會下降一半并持續3分鐘,副作用相當大,而且如果在30秒內作為挑戰者的NPC被擊殺的話,被挑戰的玩家就會瞬間恢復1/3的血量。
這個技能被玩家稱作NPC最惡心的五大技能之一,非常克制位移技能較多或移動能力出色的玩家,一般只有在特殊場景或特殊任務中才會出現,云梟寒雖然對這個技能聞名已久,但在游戲中遇上這還是第一次。
云梟寒今天的運氣顯然不好,被挑戰挑釁挑釁成功了,這下他就沒辦法了,跑是跑不掉了,30秒他也等不起,唯一的辦法就是回頭強行把那個戰士NPC干掉,才能解除這個挑釁并恢復1/3血量。
從云梟寒用閃舞閃走到被拉回,再到被挑戰挑釁挑釁成功,整個過程不過短短的一秒,但此時雙方的站位卻已經完全反了過來,云梟寒站到靠內的位置,兩個守門NPC和追逐云梟寒而來的守礦士兵們則全部在另一側。
云梟寒站在通道中間直接就是一記斬風(變異),通道這么窄,所有的敵人都不可能避過斬風(變異)造成的沖擊氣流。云梟寒此時的屬性太高了,敵人都被吹飛了,最后面的直接撞到了拐角處的墻上,前面的則撞到了后面的NPC身上,全部擠成了一堆,后續的絕大多數守礦士兵都被堵在拐角的另一側通道中,根本擠不進來了。
戰士NPC一被吹飛,云梟寒和他之間的距離就超過了10碼,云梟寒立刻失去了控制,不由自主的往前移動,進入10碼范圍后才恢復了控制。
一恢復控制,云梟寒就扔出嗜血回力標并繼續往前沖,對敵人發起攻擊。此時敵人們也紛紛從地上爬了起來,戰士NPC沒動,站在原地就和云梟寒打了起來,而刺客NPC則一個技能直接閃到了云梟寒身后,從背后對他發起了攻擊,至于那三名高階近戰NPC也迅速圍住了云梟寒并開始對他身上招呼。
由于敵人都擠到一塊了,除了刺客NPC閃到云梟寒身后沒當位置外,戰士NPC和三名高階NPC都擋了路,而且這四個NPC的體格都在特大以上,戰士NPC甚至有特大1的水平,他們四個就把云梟寒一圍就把整個通道擋住了大半,幾乎沒留下什么空隙,那些守礦士兵只能一點點的往前擠。
云梟寒此時的傷害太高,零星擠過來的守礦士兵在擠過來的過程中不僅要受到云梟寒的范圍攻擊傷害,因為個子不到2米還要受到持續的窒息傷害,因此根本沒有一個能活著走到云梟寒后面的。
云梟寒每6秒還要補一個斬風(變異),此時敵人已經被云梟寒抵到了頂,完成擠成了一堆,哪怕有敵人被擊倒,拐角另一側通道中后續士兵也會把擊倒的人拖走,然后補進來,所以敵人可以說是退無可退。因此云梟寒使用斬風(變異)除了要繼續擠壓敵人的站位外,更重要的原因還是要制造窒息區域,給敵人造成持續的窒息傷害。
打了一會,云梟寒發現刺客NPC的威脅比戰士NPC大的多,哪怕毒傷技能沒冷卻,因為其武器涂了毒,所以哪怕是普攻也是有小概率讓云梟寒中毒的。而且刺客NPC還有多達三個的控制技能,雖然吃控的概率并不高,但一旦吃了還是挺麻煩的,耽誤時間不說,還無法正常進行輸出,因此云梟只得把第一攻擊目標從戰士NPC換成刺客NPC。(