巔峰玩家  421章 聯軍攻擊商盟劇情8

類別: 游戲 | 虛擬網游 | 巔峰玩家 | 孤楓梟寒   作者:孤楓梟寒  書名:巔峰玩家  更新時間:2023-04-27
 
在遠程部隊的出色遠程攻擊的掩護下,前衛部隊攀爬城墻的過程比玩家輕松太多了,而且NPC攀爬城墻也遠比玩家更熟練,很快就有NPC爬上了城墻。

盡管登上城墻的聯軍NPC并不多,但好歹打開了局面。

就在云梟寒以為局勢要向本方有利的方向發展時,戰局卻陷入了僵持。

云梟寒仔細觀察了一段時間后,終于發現了原因。

目前登墻的基本都是近戰NPC,而治療型NPC基本都留在墻下,沒有治療就缺乏續航能力。

守軍的反撲也非常猛烈,前面他們雖然被聯軍的遠程部隊攻擊了幾輪,城墻上也稀疏了許多,但實際傷亡并沒有看到的那么多,有不少守軍是主動退下去的,當聯軍NPC攻上城墻后,在墻下的守軍已經換防上來了。

前衛部隊登墻后也給聯軍的遠程部隊的攻擊帶來了麻煩,云梟寒發現最起碼有超過1/3的遠程部隊停止了攻擊,他一開始還不知道是什么原因,后面經過仔細觀察才發現,遠程部隊的攻擊居然是會誤傷到已經登墻的友軍的。

云梟寒先是大吃一驚,然后回想了之前的戰爭進程,再向前查看了一下戰斗記錄,才意識到前面的戰斗中誤傷友軍的情況就已經很普遍了,只不過人太多,戰局太過混亂,有些技能又本來就無視敵我,他自己又是近戰職業,還沒怎么動手,才沒有及早發現。

團隊中的玩家也都是如此,人太多,戰斗信息刷屏一樣往下刷,都忙著戰斗,誰會一條一條的仔細看戰斗記錄,被遠程技能打到掉血也不可能去找是誰打的,技能從哪個方向來的,八成都是以為是敵人打的。

就算偶爾有人看到自己被友軍誤傷的戰斗記錄,戰斗記錄上也只會顯示自己被某人誤傷,不會顯示具體技能,被誤傷的玩家肯定都以為友軍使用的就是無視敵我的技能。再說了,這么多玩家,被誤傷的玩家能記住多少友軍的ID,只看ID的話,他根本分不清打中他的是友軍還是敵人。

正因為這些原因,才導致打了這么長時間都沒有人意識到常規地圖上的戰爭模式已經改變了,除了沒有攻擊軌跡直接命中目標,或是帶自動追蹤功能的技能,其他攻擊技能和普通攻擊在常規戰爭中都是會誤傷友軍的。不管這個技能是不是帶有無視敵我屬性,到了常規戰爭中都是無視敵我的。

所以前衛部隊登墻后,比較靠后的部分遠程部隊就不能繼續攻擊了,否則會很容易誤傷到本方登城的部隊。

在這種情況下,登上城墻的前衛部隊進展緩慢就非常正常了。

云梟寒又觀察了一會,發現雖然局面很僵持,但登上城墻的聯軍NPC還是在慢慢增多的,只是增多的很慢罷了。

這些NPC登城后就沒什么軍陣和配合可言了,也享受不到治療,只能依靠個人戰力,聯軍普通士兵的個人戰力雖然比守軍高不少,但也沒強到以一對多還能打贏的地步,只是盡量堅持,并為后續的前衛部隊爭取登城的時間和空間罷了。

云梟寒看著看著,突然想到一個問題,玩家雖然在登城這個階段做的很爛,但登上城墻后,玩家就非常有優勢了,玩家無論是個人戰力還是戰場應變手段都比NPC強多了,只是軍陣配合差罷了,但城墻上的戰斗也不需要什么軍陣配合。

而且很多玩家還有一定的自我恢復能力,能堅持的時間更長,走潛行路線的玩家也能派上用場,雖然守軍中也許有可以識破潛行的NPC,但不可能有太多,說不定就能有發揮的空間。

就算不能潛行,玩家也能利用位移技能沖入遠戰類守軍中爆發一輪,或是換掉兩、三個薄皮或血量不多的敵人。

總而言之,玩家的技能多,能夠使用的戰術就多,可以打出更多的變化,非常適合用來打開登城后的僵局。

不過云梟寒也知道,這個設想雖然很好,實踐起來卻有一定難度,因為需要玩家用命去換。死亡畢竟要損失經驗,死在城墻上也基本不可能讓牧師復活,明擺著送死的活,讓玩家們去干,玩家們還是會有一定顧慮的。

云梟寒想了下,決定還是要嘗試一下,他自己因為背著召集旗,肯定不能上,就只能找志愿者上。

云梟寒先在團隊里說了一下,問有沒有人自愿去沖一波,這八成是要死的,哪怕沒血都不能退,也不能主動往城下跳,一跳就等于把空間讓給守軍了,而且跳下來也未必能活,從城墻上強跳肯定會掉不少血,還會砸到友軍。

團隊里的熱血漢子還是不少的,立刻就有200多名玩家站出來表示愿意去沖一次,云梟寒給他們重新編了下組,然后讓落日高懸帶他們沖一輪。

這群人花費了一些時間才從NPC聯軍的軍陣中擠到前面,還好NPC聯軍的站位還是留下了一定的空間的,否則擠都擠不過去。

前行的過程中自然免不了遭到守軍的遠程攻擊,但此時守軍的主要精力已經轉移到對抗登城部隊上了,對城外帝國部隊的攻擊就相對減少了很多,再加上運氣不錯,沒有遭到重點進攻,也沒被弩箭打到,在無人死亡的情況下,一行人順順利利的來到城下。

他們到了城下后就開始插隊準備登墻,NPC的云梯車玩家雖然不能直接控制,但等云梯架好后就可以利用了。

這群人推推搡搡、見縫插針,好不容易插進了登城的隊伍中,但云梯那邊排隊的NPC太多了,還有個別其他的玩家,所以這批玩家中的大多數人仍然選擇了攀爬雙腳梯登城。

當然,他們在選擇雙腳梯時也是有偏向的,更多的選擇了已經在城墻上打開了一個突破口的雙腳梯,這樣在攀爬的過程中最起碼不會被守軍推倒梯子,受到的打擊也要少一些。

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