別的玩家都是20人一隊,在人員數量和職業配置上自然有些不足,而且隊官的移動速度不夠快,很難跟上狂突猛進的玩家,一旦玩家脫離了隊官的指揮范圍就會受到10的戰斗力削弱,而且這些小隊的人員都是不固定,每一幕都會根據系統對玩家的隱藏評價重新分組。
盡管高水平玩家間可能會互相認識,但再認識也不可能認識這么多人,所以每次戰役開始前的半小時時間主要就是讓小隊成員互相認識和溝通的,有隊友配合和沒人配合那完全是兩回事。
云梟寒團隊則多達501人,而且因為云梟寒是五百人隊隊官的緣故,隊伍里的人員都是固定的472名凌穹閣玩家和28名云梟寒好友親密度最高的玩家。
這樣的人員組成和固定的人員配置讓隊伍中人員更愿意互相配合,也更愿意服從云梟寒的指揮,從而更有效的發揮出團隊力量。
如果是雙方面對面的正面交戰,在對方完全沒有統一指揮的前提下,云梟寒團隊所發揮出來的戰斗可能只勉強相當于800到1000人左右。但如果是打運動戰,不求一舉建功,而是靈活的蠶食對手,面對1500人云梟寒都有信心打贏,哪怕是4倍于己的2000人都未必輸。
有統一指揮和沒有統一指揮的差距還是非常大的,各打各的很難取得有效戰果,就像日常時,一個主要職業配置齊全的6人小隊面對幾倍的無組散人,只要不被敵人一擁而上就有機會打贏。
眼前這場追擊戰可以說既有陣地戰的成分,也有運動戰的成分,在云梟寒的帶領下,云梟寒團隊靈活的到處移動,一旦發現機會就會整體上前進行攻擊,即使不能擊潰當面之敵,也能狠狠地咬下一大塊血肉,或是有效的減速或控制一群北國方的或玩家。
云梟寒的盾牌掩護雖然不像第一幕中那么難以被打斷,但挺個幾秒還是沒問題的,趁著這幾秒的時間就夠云梟寒身后的玩家使用出一個施展時間較長的范圍控制技能了。
而在盾牌遮護還沒冷卻的時候,云梟寒就會用雷擊術和強效連鎖閃電進行攻擊,雖然實際起到的效果遠不如遮護隊友完成攻擊,但云梟寒自己卻能直接拿到較多的戰功,也算是不無小補。
云梟寒團隊可以說是最讓北國殿后部隊頭疼的隊伍了,盡管沒有統一指揮,還是有不少玩家串聯起來主動針對云梟寒團隊。但因為串聯人數過少,又缺乏配合,這群玩家很快就被反應過來的云梟寒團隊擊潰了。
又過了一會,連部隊都開始重點攻擊云梟寒團隊,云梟寒剛換個了個地方,還沒打對面的部隊呢,們就放棄攻擊之前正在打北國玩家,轉而攻擊起云梟寒團隊來了。
被這樣搞了兩次,云梟寒團隊也不得不收斂一二,不再那么激進了。其實團隊里也有人建議強上,反正最后一幕了,大家命都還多,不怕死。
但云梟寒想了想還是放棄了,因為他覺得殘留的生命次數很有可能會被計算進戰役結束的個人結算中的,現在拼命容易,戰后后悔就來不及了。
而且強上雖然能取得較多戰果,但復活跑過來也是要時間的,而且他們這隊伍一直在移動,還要重新找隊伍歸隊,這段時間就等于白白浪費了,實際戰果未必能比穩扎穩打高上多少。
更關鍵的是,強上的話,云梟寒是上還是不上呢?他不帶頭上,讓別人先上,損失就會很大,戰果也會少很多。
而如果他帶頭上,就有可能會被集火秒殺。這可不是第一幕了,當初第一幕云梟寒單人突陣的視頻都在論壇被人發爛了,大量的分析帝都明確指出對付云梟寒是萬萬不能圍攻,站位都要盡量散開,一旦沖鋒就要立刻交位移技能,或是制造障礙物打斷,這些北國玩家作為親歷者,沒看過視頻的怕是百中無一,根本不可能再傻頭傻腦的集中起來給云梟寒用孤獨的沖鋒刷,就算用了也有極高可能被打斷。
更何況現在北國玩家都覺醒血脈了,甚至還有不少人在拖了一段時間后終于成功的覺醒了高級甚至是頂級血脈,云梟寒吃控的概率比之前高多了,想沖進敵陣后再使用孤獨的沖鋒根本是不可能的事情。
云梟寒在隊伍里解釋了一下自己的顧慮,隊友們立刻接受了云梟寒的解釋,放棄了冒進的打算,耐起性子穩扎穩打起來。
后面的戰斗就乏善可陳了,因為后面的帝國主力部隊根本就沒上來,走一段歇一段的,就只有剛剛轉投帝國的7萬當地領主私軍因為要向舊主攻擊以示誠意的緣故而追的比較緊。
實際上,本次參戰的領主私軍共有14萬人,但因為孔代親王并不十分信任這些領主,為了防止這些當地領主臨陣倒戈,一半的領主私軍都被留在帝國中軍中監視著,而且領主本人和私軍的精華部分都在其中,一有異動就會被帝國主力部隊全力鎮壓。
在這種情況下追擊的效率就比較低了,云梟寒團隊畢竟才有501人,不是5000人,對整體局勢的影響畢竟是有限的,結果就是花了28分鐘,殿后的3萬北國部隊才在追追逃逃的過程中被擊潰。
和第一幕中的情況不同,這次被擊潰后,因為任務很明確,北國玩家們并沒有放棄,仍然在努力重新集結,并繼續阻擊,但被擊散后的北國玩家們所能起到的牽制作用就小的多了,根本無力影響大局。
帝國玩家們在長時間的追擊后,終究還是追上了北國主力部隊,不過因為帝國主力根本不上,那7萬人的領主私軍又不是什么精銳,離北國主力部隊還有較遠的一段距離,所以帝國玩家們一時間也難以對北國主力部隊下口。