這時其他隊友都已經圍到天選技能旁,他們達不到學習條件,無法學習這個技能,也看不到技能的具體信息,但看看技能的名字和學習前置條件還是可以的。
那邊藏秘已經在讀學習前置要求了:“無畏盾舞,學習前置要求:力量、體質屬性永久增幅50以上,盾戰或防騎類職業,已學習盾牌掌握,擁有三個盾戰類主動技能,兩個以上的稀有技能或一個天選技能,力量、體質、精神三屬性為主屬性。娘的,可惜我屬性永久增幅達不到要求啊,主動盾技少一個,稀有技能我也只有一個。”
“你的稀有技能就是你剛才用的那個大范圍冰攻控制技能,帶擊飛效果的那個?”落日高懸問道。
“恩,就那個,不錯吧?”
“恩,是很給力,不過這技能估計只有老云能學,他應該是有兩個稀有技能的!屬性方面也肯定達到要求了!”落日高懸繼續說道。
“嘻嘻,藏秘你不要想啦,你的戰斗貢獻遠不如老云,你又不是不知道《抉擇》掉落系統的判斷規則,這么好的東西肯定是給云大腿準備的,你就不要想了,就是不知道云梟寒能不能滿足條件。”素手擒龍也毫不客氣的打擊了藏秘一番。
“我知道,我就是好奇,做做夢總行吧。”藏秘辯解道,他的年紀不大,剛上大一。
云梟寒聽到藏秘報出的前置要求,心里不由一緊,其他要求他都滿足,就是三個盾戰類主動技能,他好像沒有啊,盾擊算一個,防御姿態算一個,然后好像就沒有了。
他來不及多想,跑到銀色光球跟前,伸手摸向光球,下一刻,銀色光球就化為一道銀光溶入了他的身體。
云梟寒成功學會了天選技能后,心情無比雀躍,心情好,腦子都靈活了一些,他立刻想到了另一個勉強可以算的是盾戰類主動技能的技能——斬風。
斬風的技能說明中有一句是這樣描述的:技能使用者的武器大小和體格將影響攻擊范圍,如果武器和體格夠大,可提高扇形角度,本技能可以通過盾牌使用。
這就很清楚,系統將斬風也算成了盾戰類主動技能,所以他才能學會無畏盾舞。
云梟寒連忙打開技能菜單查看,一打開菜單就出現了個提示,讓云梟寒選擇一個稀有技能欄位安置無畏盾舞。
云梟寒現在有三個稀有欄位空著,分別是30級和40級的稀有欄位,以及在薩丁島劇情戰役中獲得的陣營稀有欄位,云梟寒想了想還是用30級欄位安置了無畏盾舞。
一安置好,無畏盾舞的具體技能數據就出來了。
無畏盾舞:天選技能,本技能可連續激活三次,前一階段的動作未完全完成時即可提前激活后一階段。
學習前置要求:力量、體質屬性永久增幅50以上,盾戰或防騎類職業,三個盾戰類主動技能,擁有兩個以上的稀有技能或一個天選技能,力量、體質、精神三屬性為主屬性。(盾擊、防御姿態、斬風)
第一階段:揮舞盾牌向前突進10碼,對沿途所有被盾牌接觸到的敵人造成(301.5力量)的物理傷害,并百分百概率進行力量對體質檢定,如檢定不通過則敵人暈眩1秒。
第二階段:將盾牌平舉,然后高速向前自轉3秒,盾牌扁平邊緣將對所有敵人造成(502力量)每秒的物理傷害,并附帶30破甲效果,并有一定概率進行力量對體質檢定,如檢定不通過則陷入1秒僵直,但敵人不會重復陷入僵直。
第三階段:躍向空中,隨后用盾牌猛擊地面,造成一股巨大的沖擊波,對敵人造成(502力量高度系數)的物理傷害,并以沖擊點為中心,將周圍(盾牌規格5碼)范圍內的所有對象無視敵我全部擊飛,擊飛時間為(1秒1秒高度系數)。
各個階段間的銜接時間不得超過3秒,在這期間使用其它技能不會打斷技能銜接。
無畏盾舞使用期間所受的傷害均降低25,打到盾牌上的攻擊將會被視作格擋。盾舞期間不會受到精神類控制效果的影響,免疫減速效果。
本技能的攻擊范圍與盾牌大小相關,技能冷卻時間30秒。本技能無法在騎行時使用。
這個技能絕對是到目前為止云梟寒見過的技能中最強的一個,集位移、攻擊、控制、免控、保護效果為一體。和孤獨的沖鋒相比,雖然沒有那么高的BUFF加成,但在戰斗中能發揮的作用實在太大。
更重要的是,在技能的銜接期,他還可以使用別的技能或進行普攻,只要別超過3秒的銜接時間就可以,云梟寒現在就能立刻想出好幾套以無畏盾舞為核心的戰斗套路。
其中最最讓云梟寒感到滿意的是技能的冷卻時間只有30秒,30秒對別的技能或許算長了,但對于一個天選技能而言,實在是太短了,這就意味著無畏盾舞可以當做常規技能使用。
而且無畏盾舞和云梟寒的職業和裝備無比搭配,看看技能說明吧,技能的攻擊范圍與盾牌大小相關,三個攻擊階段中也都有清楚的描述,無論是突進中的舉盾前沖,還是高速旋轉,盾牌越大就越容易接觸到更多的敵人。
盾牌按規格大致可分為小型盾、中型盾、大型盾、巨盾四種,小型盾是1,中型盾是2,那么巨盾自然就是4了。
也就是說第三階段的攻擊范圍是20碼,這個范圍可是非常大了,要知道近戰范圍技能中攻擊范圍一般都只有5碼,達到10碼就已經算大范圍了,比如暴君狂擊就是10碼。吼技是聲波攻擊,范圍更大一些,但通常也就15碼的攻擊范圍。
20碼的攻擊范圍都和火球術這種超大范圍攻擊法術的攻擊范圍一樣了,只不過無畏盾舞是以自身為圓心的,而火球術還可以投射出40碼遠的距離。