收集末日  1961、封鎖終局四海(十三)

類別: 二次元 | 衍生同人 | 收集末日 | 晶晶小魔仙   作者:晶晶小魔仙  書名:收集末日  更新時間:2022-02-04
 
(女生文學)

——海圓歷,1500年——

東海。

“白龍馬”號駛離謝爾茲鎮,按照海圖前往橘子鎮。

雖然有點饞可能獲得的第一筆賞金,但金晶也清楚現在還不是主動去找他們麻煩的時候。

畢竟,海戰不是打架單挑,可能自己還在同那兩個通緝犯周旋,他們的手下已經把自己船上的水手全殺了,屆時就算能打贏,也沒有人能看管俘虜、操作風帆,掌舵駕船。

如果有優秀的大炮和炮手的話,倒是可以嘗試進行海上火炮戰,不過那種戰斗主要以摧毀敵方船只為目的,即使打贏也不會有什么收獲。

最終她決定,先按照預定計劃拉一批橘子去羅格鎮賣,不嘗試在路上故意逗留吸引海賊。

計劃中唯一有點瑕疵的是,謝爾茲鎮沒有交易品可以往橘子鎮賣,或者說,往那邊拉貨的話,每單位只有個位數的利潤,還得費時費力讓水手搬貨,與其如此還不如直接空倉過去,航路上速度還能快點。

而“航路”,則是唐三葬裝備上“六分儀”入駐測量室之后多出來的功能,這次出海時,可以直接在海圖上選擇“哥亞王國”進行“自動航行”,兩地之間會有一條紅色的“航線”顯示出來,屆時水手們也會在需要的時候自行拉帆劃槳掌舵,不必她再看著海圖上的相對位置一點點戳過去,但其他尚未抵達過的村莊依然不行。

這其實很合理,就像現實的汽車一樣,雖然大地上只要平坦的地方都可以跑,但只有走在預先修好的公路上才是前往目的地最快捷的途徑,不會遇到陷坑或者沼澤,海上航線和空中航線也同理。

進一步推知,海盜應該也是埋伏在這些航線的周邊的,海軍的巡邏路線應該也近似。

唔,這樣說來,如果不走“自動航行”的航線自己亂跑,是不是就遇不到的海盜了?

不,埋伏的海盜遇不上,但可能一頭撞進海盜的藏身處里去吧。

橘子鎮橘子鎮……金晶坐在船長室里繼續在海圖上戳戳戳。

她清楚地看到,海圖上有一支掛著海軍海鷗旗的船隊圖標駛過,當它同“白龍馬”號“相遇”時,雙方一起停了下來。

呼——啪沙——

沒等金晶想明白發生了什么,隨著一陣破開海浪的聲響,船體略微一晃,直接靜止。

下一秒,蒙卡的大嗓門遠遠傳了過來:“喲!小唐!好巧啊——”

“又見面了。”唐三葬的聲音從甲板上傳來,聲音不大,但很有穿透性。

你們要去哪——?

“去橘子鎮。”

你們海賊王世界的通訊基本靠吼是嗎?

“正好順路——和我們一起走不——?”蒙卡又嚷道。

這次唐三葬沒有自行回應,因為新的面板已經在金晶面前彈了出來。

海軍少尉‘蒙卡’邀請你加入他的遠征,你必須擁有至少‘8’名水手才能參加。

你這個濃眉大眼的還會給人挖坑了?

金晶站起身準備出門,然后后知后覺地想起“白晶晶”跟蒙卡不熟,于是轉而切換了角色。

我帶來了一群堅強而勇敢的水手,正要加入你。(加入蒙卡的遠征)

抱歉,我的人手不足,幫不上忙。(拒絕加入)

堅強而勇敢?金晶抽空瞥了眼甲板上那些能被海盜一聲吼嚇暈兩個的家伙,下意識準備去戳“拒絕”,但在戳上之前又頓住了。

等下,這些水手的“經驗”要怎么獲得?

“白晶晶”只需要靈魂,而唐三葬的經驗可以通過完成任務獲取,但酒館老板給的任務經驗顯然沒有分給水手,而單純的駕駛船只、搬運貨物、操帆洗甲板什么的顯然也沒有經驗……按照海賊王的傳統,果然還是得打架嗎?

最關鍵的……金晶看了看面前一字排開共計三艘的“中型槳帆兩用船(海軍型)”。

這船她在造船廠見過,不帶“海軍型”后綴的,光是船本身一艘就要28000貝利,如果再加裝炮位,強化船體,裝些設備什么的……整支船隊的造價已經超過之前見過的“黑貓海賊團”的懸賞了吧?

有這支船隊護航,那不就穩了?還有什么海賊團能把它團滅不成?

金晶先是戳下“正要加入你”,然后才回應:“好啊,那一路上就沾你的光了。”

“唐三葬”回應的聲音很普通,金晶原本有點擔心蒙卡可能聽不到,但那熟悉的“客氣什么,都是兄弟”從對面船隊傳回來之后,倒是稍稍放下了心。

仔細想想,當初兩軍陣前隔著老遠,人喊馬嘶的,諸葛亮還能罵死王朗,應該也用了類似的黑科技。

你加入了海軍少尉蒙卡的艦隊。

支線任務:創建或加入一支艦隊。(完成)

在金晶確認加入之后,“白龍馬”號一個甩尾飄移,跟在了三艘海軍船只的后面。

同時,眼前浮現了一塊與艦隊相關名詞的信息板。

艦隊:由25艘船只組成,艦隊發起者的船只自動成為旗艦。

航行:艦隊中的其他船只默認跟隨旗艦航行,并獲得艦隊增益(如果有),其他船只可選擇不跟隨旗艦自主航行,此時該船只無法獲得艦隊增益,但艦隊發生戰斗時仍將自動進入戰斗狀態。

戰斗:艦隊內船只之間造成的傷害降低至1/4,艦隊內水手和船員之間造成的傷害降低至1/2。

旗艦:旗艦被擊沉時,其領航權將按加入艦隊的順序順延至其他船只,當艦隊僅剩一艘船時,艦隊自動解散。

經驗:艦隊結束戰斗后,所有的船員和水手將根據所在船只在戰斗中的表現獲得經驗值,戰利品(包括俘虜和繳獲的船只)則由各船船長自行決定如何分配。

脫離:當自主行動的船只距離旗艦過遠,或者船長主動向旗艦申請后,船只將脫離艦隊,之后若艦隊發生戰斗,即使脫隊船只距離很近,也不會被判定進入戰斗。

唔……這設定,相當程度上杜絕了內鬼存在的可能啊。

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