工作日,周三
星云工作室的辦公室里面,楊晨跟陳姝他們討論著游戲里面的一些內容。
對比夢境記憶里面的逃生,很多細節上面楊晨做了不少的改動,比如后半部分重復出現的素材,還有一些重復的劇情都進行了刪改跟更替。
精致的建模,還有足夠出色的氛圍音效,讓整個游戲的恐怖感更上一層樓。
尤其是工作室里面幾個膽子小的,比如陳姝明明里面的怪物插畫,還有一些恐怖的場景,都是自己設計跟聯系外包方面共同討論出來的,但一個人卻一點都不敢玩。
“攝像機的電池多了一些,更少一點讓玩家在部分場景必須要面對黑暗。”
“另外這一部分的設計,更隱蔽一點;另外在這里增加一個場景,吊死在天花板上的尸體,動作擺的奇特一點,但不要讓玩家看清楚長什么樣,那種有一種朦朧的感覺,同時再讓玩家在這里被怪物偷襲。”
楊晨看著實際中游戲里的展示,在對比自己夢境記憶中逃生的內容,進行著細節地方的指導。
“另外開局不用搞什么高能,未知才是最恐怖的,通過環境跟音效還有視覺的結合,讓玩家們進行自我懷疑,三條一模一樣的走廊,第一個平常化,第二個燈光調暗同時在墻壁上增加一些血液,第三個燈光調低同時也進入正片,引導玩家爬進通風管道正式進入劇情。”楊晨看著陳姝她們說著關于逃生里面還要更改細節的一些地方。
在這里楊晨參考了夢境記憶里面一個未完成的恐怖游戲寂靜嶺P.T.,不斷重復的場景,愈發壓抑的氛圍跟音效。
這些效果混雜在一起,給玩家帶去一種極致的心理恐怖。
沒有什么突然的高能,玩家就是始終自己嚇自己,不斷的讓玩家產生自我懷疑跟暗示,在通過一個不經意的細節,比如打開一扇門、背后發出一個聲音讓玩家回頭看。
在給予了玩家足夠多的心理暗示跟自我懷疑后,即便是這樣老套的恐怖片或者恐怖游戲的劇情,也能夠讓玩家瞬間情緒失控。
打個比方的話,心理暗示跟自我懷疑就像是包裹在瓶子里面的火藥,而回頭殺開門殺這種恐怖游戲常見的套路則是一根引線,徹底將玩家的情緒給引爆。
旁邊的陳姝跟張莉兩個人,很盡心盡職的記下楊晨所說的同時,偷偷的用看待‘魔鬼’的目光望著楊晨。
完全沒有想過恐怖游戲能夠這樣做,結合著已經開發出的逃生里的場景,還有一些嚇人的橋段,再跟楊晨說得東西結合起來一想,陳姝跟張莉兩個人就感覺到有一點不寒而栗。
你這是想要把玩家們嚇死,然后繼承他們的花唄么?
簡直是太魔鬼了吧!
繼續提了一些細節上的問題后,楊晨接到了一個電話,是銀河網絡那邊楚歌打過來的:“游戲的宣傳片需要我們進行剪輯,還有要不要進行提前放出試玩DEMO?”
這些都是要配合游戲進行宣傳的東西,雖然是已經代理發行了逃生,但也并不是怎么宣傳全他們銀河網絡說了算,一些方案什么的也會提前跟楊晨溝通。
“宣傳片的話,我自己來進行剪輯吧,至于試玩DEMO就不用了,畢竟恐怖游戲被劇透了的話,那恐怖感就大大降低了,到時候直接上線吧。”楊晨想了想說道。
“沒問題,不過最好快一些,我們已經開始進行對逃生宣傳了,而且十月底鬼魂4就要上線了,騰華那邊已經確定代理了,不過審核方面的問題,大概要到十一月中旬才能夠上線,倒是不會碰上。”楚歌朝著楊晨說道。
鬼魂4?
聽見楚歌的話,楊晨愣了一下隨后反應過來。
對哦,十一月初就是萬圣節了。
一般恐怖游戲都會選擇發售的日子,一直進行逃生開發的楊晨倒是把這一茬給忘記了。
“沒事,逃生的素質不會比鬼魂系列差的。”兩款游戲都玩過,楊晨覺得自己挺有發言權的。
“游戲賣的好不好,不只是質量的問題,鬼魂4光是開發成本就耗資700萬美元,再加上騰華還有獅門游戲的宣傳,跟系列游戲的人氣粉絲積累,真要遇到了除非質量能夠碾壓,不然肯定會遭遇滑鐵盧的。”楚歌有些感慨的說道。
除了少部分的玩家,實際上大部分的游戲玩家,都是屬于熱度流量類的玩家,他們玩游戲有一點自我鑒賞的能力,但更多的是隨大流熱度。
這個游戲感覺火了,他們就玩這個游戲;這一類玩家可以說是游戲消費的主力軍了,一款游戲如果開始沒有爆火,那除非后續還能夠起話題,比如帶動一大批主播玩,或者什么梗跟游戲有關帶動了熱度,否則大多數游戲都會泯然于眾的。
有例子,但很少,混跡游戲行業多年的楚歌,這種情況見得太多了,所以這也是他不看好逃生的原因之一。
伴隨著銀河網絡的宣傳,網上不少游戲媒體跟自媒體開始報導楊晨新作逃生的消息。
這都是砸錢了的,畢竟目前的楊晨還有星云工作室,還真的沒有自帶流量,即便楊晨剛剛拿到了金鳥游戲獎不久。
“恐怖來襲!以撒的結合八方旅人制作者攜帶新作逃生而來。”
“神秘的精神病院,在這背后究竟隱藏了什么?”
“膨脹還是自信?八方旅人以撒的結合作者,新銳獨立游戲開發人楊晨新作瞄準恐怖游戲題材。”
七分吹捧,兩分質疑跟一分嘲諷。
很快關于逃生的節奏就已經被帶起來了,就如同戲曲一樣,有人唱紅臉有人唱白臉。
游戲宣傳差不多也是這樣的一個套路,不能夠所有人都夸贊你,還得有人來黑你。
不全是,但有一部分的媒體,的確是銀河網絡的手筆。
想要營造熱度就不能夠全是夸你的,但也得有個限度不能夠讓黑你成為了風向標,畢竟在逃生里面,玩家是沒有辦法唱跳rap打籃球的。
銀河網絡宣傳逃生的這一段時間內,楊晨一直忙著進行逃生的宣傳視頻剪輯。
比起制作逃生而言的話,實際上剪輯逃生的宣傳視頻要難的多了。
有游戲審核制度放在那里,游戲里面就算有什么血腥恐怖的鏡頭,審核人員給予18R的評級就可以了。
但宣傳視頻的話就不一樣了,要進行各種渠道的推廣,視頻里面不能夠出現太過于血腥恐怖的內容,卻又要讓玩家能夠感受到這款游戲是什么樣類型的,這其中的難度也是不小的。
通過游戲里面的即時演算動畫,還有場景以及游戲內容,楊晨跟陳姝他們慢慢進行著畫面剪輯,然后進行視頻的音效配樂以及后期畫面特效加入。