游戲娛樂帝國  第六十九章 不應該啊

類別: 游戲 | 虛擬網游 | 游戲娛樂帝國 | 喝一杯紅酒   作者:喝一杯紅酒  書名:游戲娛樂帝國  更新時間:2020-06-21
 
坐在地上緩了好久,陳旭才想起來自己還在直播,回到椅子上。

“臥槽,嚇我一跳!好吧,我要承認我被驚嚇了,竟然玩這一套,不過接下來的我可不是會那么輕易被嚇到的了,同樣的套路絕對不可能嚇到我兩次的。”陳旭給自己剛剛比較尷尬的表現找了一個借口,雖然并沒有什么卵用。

跟著劇情繼續往下走,終于抵達了保安室,但電源卻被之前的神父給關閉掉了,同時保安室外之前追殺他的胖子也出現了。

按照系統的提示進入到柜子里面,躲避掉開頭將他扔到樓下那胖子的追殺,陳旭不得不面對一個事實。

他得在沒有電的情況下,前往地下室重新開啟發電機。

小心翼翼的躲避生怕胖子會突然出現,使用攝像機的夜視功能抵達地下室,但卻發現要分別前往四個不同的地方,全部將機關打開才能夠開啟發電機。

“我特么就幾塊電池了,這地下室不會還有怪物追殺我吧。”陳旭看著漆黑一片的地下室,想到之前把他嚇了一大跳的輪椅男,頓時陳旭感覺有一點瑟瑟發抖。

如果是什么血腥場景,又或者恐怖怪物,那還好。

但這種一片漆黑的環境,以及對于后面游戲劇情的未知,這才是最讓人不安跟害怕的。

他完全沒有注意到,游戲的節奏已經開始慢慢緊湊起來了,之前的他還能夠一邊玩一邊跟彈幕吹牛逼。

但進入到保安室被胖子追殺后,詭異而緊張的音樂,以及周圍場景的氣氛跟任務,讓他整個人越發投入到游戲里面去了。

“不要啊!別追我!別追我!”

“沒電池了!沒電池了!”

“怎么還沒走!”

“這一段路到底在哪里啊!”

玩著玩著陳旭感覺自己的呼吸都有一點急促了,整個人臉變得通紅,甚至聲音都有一點嘶啞了。

終于在到了醫生的那一關,面對神經質的醫生,拿起一對大剪刀將主角的手指剪斷后,陳旭直接選擇了ALT+F4。

“不玩了,不玩了,誰愛玩誰去玩;再玩下去我人就沒了,不玩了,不玩了!”看著旁邊的攝像頭連續咳嗽了好幾聲,陳旭連忙搖手表示自己已經搞不定這游戲了。

打開騰華游戲平臺里面斗地主的歡樂BGM,幾分鐘后陳旭才緩了過來。

這款游戲你說他恐怖?

實際上嚇人的地方,比如什么輪子男突然撲向你,什么你躲在柜子里突然被敵人給抓住,又或者開門出現了嚇人的場景,這些東西都是恐怖游戲跟恐怖片已經弄爛的套路。

但最關鍵的是整個游戲的音效,還有氛圍營造的實在是太到位了,幾乎是可以說毫無尿點的那種。

最讓人不適的畫面跟攝影機這個必備的功能捆綁,想要不面對未知的黑暗,玩家就需要有電池。

而電池則是散布在恐怖場景的各個角落,這就意味著玩家想要找到電池就必須要主動去探索那些未知的區域,否則就要面對黑暗。

其次就是音效還有環境的運用了,黑暗但卻又不是完全黑暗的場景,動態的場景聲音,包括主角的喘息聲、心跳聲,怪物的腳步聲,這些都讓玩家產生一種自我懷疑跟恐懼暗示。

有時候不一定非要是猙獰的怪物才能夠讓玩家害怕,沒有露面的恐怖才是真正的恐怖。

在這里楊晨對逃生的設計里面,還運用了很多一些同類的游戲,比如音效上面被怪物追殺的時候,你根本沒有機會轉頭,但背后卻會響起急促的腳步聲。

同時還有一些強制恐懼設定,比如在逃生里面面對敵人的追殺,你會躲在柜子里面。

但等你躲進柜子里面后,你扭頭卻突然發現,旁邊還有一個精神病人咧著嘴笑著看著你。

這種恐懼帶來的刺激絕對不是說說就能夠體會到的。

伴隨著逃生的發售,不少玩家紛紛已經開始在網上進行熱議了。

‘不行了,不行了,我撐不住了,這游戲太他媽嚇人了!感覺今年受到的所有驚嚇值還沒有玩逃生一小時受的多。’

‘????膜拜樓上的大佬,你竟然撐了半小時?’

‘抱歉讓我去開發電機那一關我就敗退了,太嚇人了開門的那個尸體,還有那個大胖子,跟輪椅上的那個男的都快把我心臟病給嚇出來了。’

‘其實這些都還好,最恐怖的是幽暗環境啊,根本找不到路,地下室開發電機那里還好,但后面的那個下水道簡直是無情了,黑漆漆的一片我根本就不知道哪里對哪里。’

‘這沒什么,女病房找保險絲才是折磨,還有那個醫生簡直太變態了,把我兩根手指頭都給剪掉了,嚇尿我了!’

‘樓上的老哥們,都這么強的?不過你們的游戲時長怎么才十分鐘?’

‘別亂說啊,我們不是游戲都沒買的云玩家,我們買游戲了只不過精神病院沒敢進去,看視頻通關的。’

‘就是,別亂說啊,你再亂說舉報你了,看看我們的賬號庫存,我們可都是買了游戲的。’

‘+1,我們都是買了游戲的,至于時間問題,我都買游戲了,你憑什么讓我花時間玩?’

伴隨著逃生的上線,關于游戲的話題在銀河網絡的推波助瀾下,很快就火爆了整個游戲圈子。

畢竟逃生作為一款恐怖游戲,無論是在視頻還是直播方面,都太具有話題了。

各大視頻網站上面,關于逃生的實況,還有視頻集錦紛紛排在了榜首。

而直播平臺上面,逃生很快也成為了流量排行前幾的游戲,雖然只是一時的熱度,可也能夠窺見至少在這段時間內逃生到底有多么的火爆。

這么邪門?

做恐怖游戲,都能夠成功?

看著網上一片關于逃生熱度吹捧的消息,以及搶占官博熱搜的逃生關鍵詞,不少業界的人都是一臉懵逼。

不應該啊!

但很快隨著第三方銷量統計的數字出臺,不少人又驚了。

這是咋的情況?

跟想的完全不一樣啊!

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