游戲娛樂帝國  第四百九十八章 做不出來,那就學

類別: 游戲 | 虛擬網游 | 游戲娛樂帝國 | 喝一杯紅酒   作者:喝一杯紅酒  書名:游戲娛樂帝國  更新時間:2019-11-11
 
整個《荒野大鏢客:救贖》的游戲時間流程實際上是很難評估,但如果以通過主線劇情為主的話,大概也就四五十個小時左右。

可作為一款開放式世界,玩家在里面花費的時間絕對不止四五十個小時。

另一邊網上各大媒體毫不吝嗇的清一色給出了滿分的評價,即便有一些另立獨行非要挑出一些毛病給出低分的評測網站,但幾乎也是瞬間被玩家們群起攻之。

而對于一些游戲廠商,看著《荒野大鏢客:救贖》的成功,卻有了一些不一樣的看法。

網龍的會議室里面,張毅達還有作為CEO的馬磊等人坐在一起,而在他們背后的大熒幕上擺放著的是

《荒野大鏢客:救贖》的游戲畫面。

“對這款游戲,大家怎么看?”主座位上,馬磊看著眾人開口問道。

作為星云游戲以及楊晨重返開放式世界的新作,他們自然不可能不關注。

一開始不少人看見楊晨選擇了西部題材的這個類型,即便表面上不說,但心里面也是驚疑。

但現在持續走高的銷量,還有業界幾乎清一色的滿分,證明了一件事情。

只要游戲的表現足夠出色,別說你寫西部題材了,只要你別作死的玩什么政治人權這些外在敏感因素,無論什么樣的題材只要足夠好玩,那就不存在失敗。

至于媒體清一色的滿分評分,更是證明了《荒野大鏢客:救贖》的優秀,雖然說大家都是游戲公司,對下面的彎彎繞繞也清楚,什么游戲評分出來前的公關,有歸有。

但如果游戲真的不行,或者沒有達到那個高度,這些評測媒體也不會昧著良心給一個很高的分數。

實在有點差,想辦法夸一下你的優點,對缺點避而不談,給你個及格分。

游戲還可以,給你一個高分。

但想要拿滿分這樣的分數,除了你的游戲真的驚艷無比,否則輕易是不會給的。

除非你給的實在是太多了。

而且評分這種東西,不止一家評測媒體,真想要全部買下來,那花費可不小。

“星云游戲的這一款《荒野大鏢客:救贖》可以說是開辟了另外一種開放式世界游戲的做法。”臺下的張毅達開口說道。

聽見這話,其余的幾個游戲制作人,都是用好奇的眼光看向張毅達。

“他的玩法其實跟尋常的公式化開放世界并沒有太大的區別,但關鍵點就是在于其中能夠選擇的東西太多了,繁多的細節還有各個人物相互的聯系,看似跟《上古卷軸:天際》那種開放世界游戲沒有太多的聯系,但實際上如果仔細去挖掘的話,還是有很多地方有串聯的。”張毅達十分自信的說道。

雖然說近幾年他都沒有拿出過什么新產品了,但畢竟也是昔日大佬,張毅達還是有一些見識的。

而且在第一時間他也進入到了《荒野大鏢客:救贖》的游戲世界中去體驗了一番。

可以說他還是很有發言權的。

“當然,這看似簡單,就像是將一個不錯的劇情放到游戲里面,配合上各種繁多的細節打造出一個真實的開放世界,讓玩家極具代入感,但其中的度還有各種銜接,才是最難把控的地方,能夠達到《荒野大鏢客:救贖》這樣程度的開放世界,星云游戲以及楊晨必定花費了極長的一段時間。”張毅達推了推自己的眼睛,用很堅定的語氣說道。

“嗯,的確有可能。”馬磊聽著張毅達的話,想起了官博上楊晨動不動做一款游戲就出去旅游的官博信息,頓時感覺這個可能性特別的大。

作為星云游戲的老板,做游戲天天往外面跑?

就算你是游戲主制作,但手下的人難道是吃干飯的么?

“不過星云游戲也給我們領了一個頭,開放式世界不一定非要如同《上古卷軸:天際》那樣營造出一個龐大世界的同時,將任務百川匯流;也不用如同《合金裝備:幻痛》那樣讓玩家能夠擁有各種完成目標的方案;以細節堆砌打造出一個龐大的游戲世界,然后引入足夠出彩的劇情。”馬磊笑了笑說道。

雖然是作為網龍游戲的CEO,但他可并不是一點點游戲都不懂。

不僅僅是在網龍,包括騰華、鳳凰游戲、還有海外的UEgame以及動力風暴等一線的游戲大廠,都在開始研究關于《荒野大鏢客:救贖》的內容。

雖然說《荒野大鏢客:救贖》的成績十分的出彩,龐大的銷量雖然讓他們眼紅,但他們關注的不僅是銷量這一點,更關注的是《荒野大鏢客:救贖》帶給開放式世界游戲的一種突破。

跟星云游戲的《黑暗之魂》、《使命召喚:現代戰爭》這些游戲不同,《荒野大鏢客:救贖》的后續操作更大一些。

如《黑暗之魂》,動作體驗上面或許能夠達到,甚至超過,可那種關卡設計跟對玩家的難度把控,則是很難的一件事情。

而《使命召喚:現代戰爭》,有點不夸張的說,可能星云游戲已經將現代戰爭這一塊做到頭了,再加上本身《使命召喚:現代戰爭》以劇情跟畫面題材將大部分玩家吸引過去后,又憑借著快節奏的多人玩法迅速在FPS類型游戲中扎了個坑。

這就更讓后來者難以超越了。

相反《荒野大鏢客:救贖》卻是一個很好的切入口。

雖然你做了西部題材,但他們可以做其他題材啊。

而歸根結底就是營造出一個真實的開放世界,而且這種模式如果一旦成功的話,完全可以打造成公式化年貨系列的游戲。

這可比單獨的一款3A大作要賺錢的多啊。

面對不像是《黑暗之魂》那種只能夠學其形,不能學其神;以及已經奠基好自己FPS一霸的《使命召喚:現代戰爭》,作為開放式世界的《荒野大鏢客:救贖》顯然是最好的一個例子了。

做不出來,那就學!

騰華與鳳凰游戲在《荒野大鏢客:救贖》發售的一周后,立刻就進行了官宣接下來他們也會有一款開放式世界的大作。

而網龍跟海外的一些游戲廠商,雖然沒有官宣,但卻也透露出了一些所謂的‘小道消息’。

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