伴隨著宣傳片的上線,以及《戰神》開啟預下載,臨近正式上線的時間,玩家們的討論也愈發的熱烈了起來。
盡管星云游戲跟楊晨并沒有公開表示游戲的類型。
但對大多數的玩家而言,他們都已經默認將《戰神》想成類似《血源詛咒》這一種魂類游戲了。
畢竟不管從哪方面看起來都感覺挺像的啊。
從BOSS戰來看,那個視頻里的海蛇光是一個頭就那么大了,而且本身的題材還是弒神的題材,凡人弒神那肯定很難啊,這就又跟高難度掛鉤了。
鯊魚TV的平臺里面,陳旭也是等待著《戰神》的玩家之一。
對于《戰神》這款游戲,他是又驚喜又害怕。
驚喜的是又能夠有星云游戲的游戲來玩了,但害怕的就是這玩意很可能又是一個《血源詛咒》。
就算到現在他仍然還記得《血源詛咒》里面那受過的苦有多么的深。
尤其是那充滿了惡意的亞楠小木盾,更是讓他無語。
而《戰神》這款游戲,又不知道會從哪里來虐人。
為此他還偷偷的沒有開啟直播,重新在自己的小號上面購買了一套《戰神》準備提前去體驗一下,省的到時候直播的時候,很尷尬的又死來死去被各種陰陽怪氣。
至于節目效果什么的,現在他也并不是什么小主播了,也不用太過于蹭游戲的熱度了,所以能不能第一時間直播游戲內容,這并不是多么關鍵的事情。
而且就效果而言,能把自己演的跟大神一樣,誰愿意當菜逼?
所以在知道了游戲上線時間之后,他特地提前在自己的官博以及粉絲群里面找了個借口,將直播的時間暫緩一下。
“開始了,開始了!”
看了一眼時間,陳旭雙擊《戰神》的圖標,將游戲啟動。
“咦!有游戲難度選擇了?”
看著游戲界面一共四個難度的選擇,陳旭表現的有一些驚訝。
‘純粹的故事模式(你可以很輕松的體驗故事的流程)’
‘正常的游戲模式(不會太難,但也不會太輕松)’
‘這是一段精彩的旅程(我想你應該是一個熱衷挑戰的人)’
‘戰神(只有真正的戰神,才能夠完成這一段旅程)’
一共四個游戲難度選項,看得陳旭有一點熱淚盈眶。
石錘了!
這游戲絕對不會是魂類游戲!
絕對不可能是魂類游戲!
至于為什么能這么的肯定?
因為無論是《只狼:影逝二度》還是《黑暗之魂》以及《血源詛咒》他們都有一個共同的特點,那就是在游戲里面并沒有難度選擇。
而《戰神》有難度選擇,這代表了什么?
這絕對不是魂類游戲啊!
這就是一個正常的ARPG或者ACT游戲。
想到這里,陳旭果斷的打開了自己的OBS,然后順帶著在粉絲群還有自己的官博上發出了一個開啟直播的消息。
因為上班,又或者其他原因,暫時玩不了《戰神》只能夠看直播解渴的一些觀眾,尤其是陳旭的粉絲看到了其最新的動態,以及打開的直播間都是愣了一下。
‘???????啥情況,旭哥咋直播了?’
‘驚了,不是說今天要晚點播么?怎么突然就直播了!’
‘看我刷到了什么!’
看見突然出現的直播間,很多觀眾都是表示非常詫異,畢竟之前不是說好等晚上再播的么?
“主要還是想大家了啊!這不是第一時間就來給大家播《戰神》了。”輕輕咳嗽了下,陳旭用充滿感情的語調說道。
“別說了,別說了,帶大家刷一下《戰神》,我們來體驗最高的難度。”陳旭看著直播間里面的眾人果斷的轉移開了話題。
進入游戲后,不顧彈幕的一堆‘?????’,陳旭果斷的選擇了位置最高的難度,也就是純粹的故事模式,俗稱簡單難度。
選擇完難度后,一座巨大的山峰出現在游戲中,周圍云霧繚繞,而奎托斯就站在懸崖的邊上。
面無表情的奎托斯看著懸崖,緩緩朝著前面走去。
‘奧林匹斯眾神已經拋棄了我,只有絕望了!’
說罷,奎托斯從高峰上一躍而下。
之前預告片里面的背景旁白響了起來,伴隨著奎托斯的墜落,當最后墜入深海時畫面突然一變。
黑暗中的屏幕顯示出一行字:三周前,愛琴海。
伴隨著一道閃電,以及暴風雨的聲音,游戲的畫面出現。
一艘破舊的海船上,天空中閃電與暴風雨交加,手中抓著火焰鏈刃的奎托斯面無表情的看著面前的一群怪物。
一群模樣怪異,拿著長刀的怪物。
于此同時右上角出現了系統的提示指引。
陳旭按照按鍵的提示,操縱著游戲中的奎托斯對著那些怪物發動攻擊。
只見游戲中的奎托斯揮舞著手中的鏈刃,不斷的收割著海船甲板上的這些怪物。
阻攔在奎托斯面前的怪物,幾乎沒有一合之敵,紛紛被那鏈刃斬斷身軀,化作紅色的星光融入奎托斯的身體中。
輕攻擊、重攻擊、將怪物打入僵直狀態,然后按下按鍵直接進入到處決畫面,一腳踩爆怪物的腦袋,又或者直接手撕怪獸將其撕成兩半。
保留了QTE的模式,但實際上在《戰神》希臘三部曲中,其戰斗系統更多的還是偏向于新戰神,同時也更偏向于動作元素,包括各種攻擊的銜接組合。
同時游戲中針對于不同的怪物,進行處決的動畫也會是不同的。
當然目前這僅僅算是教學關卡的內容,自然不能夠將全部元素展現出來,但即便如此也仍然讓陳旭足夠激動了。
刀刀到肉的爽快感覺,簡直了!
當然這還不是關鍵,最讓他感到興奮的地方,那就是他感覺《戰神》竟然是一個割草游戲!
“我的天!沒想到《戰神》竟然是割草游戲啊!這是楊總第一次做割草游戲吧!”操控著奎托斯用手中的鏈刃將甲板上所有的怪物輕松虐殺,陳旭在直播間里有些激動。
雖此前星云游戲有過一款名為《虐殺原形》的游戲,但那本身并不是楊晨直接負責開發的游戲。
非要說真正意義上的割草游戲,那就只有在早一些時候,星云游戲開發的老牌休閑FPS《生化求生》了。
而如今《戰神》這款游戲,讓他感覺到了割草的快感。
炫酷的連招,暴力的處決技,簡直是太爽了!
不過伴隨著陳旭的感慨,很快直播間里面一些已經體驗過的觀眾就炸開鍋了。
“神TM割草游戲!你這是弱雞難度!知道什么是弱雞難度么?”
“有種選戰神難度!我特么選了戰神難度,小兵的血量跟攻擊力倒是沒有什么變化,但特么簡直只能的不行,而且竟然還會格擋,我特么被一群小兵虐殺了!”
“選了個看故事的弱雞難度,就在這說是割草難度了?旭哥,可真有你的!”
無數在游戲開始的時候,直接選擇戰神難度的玩家瞬間就憋不住了。
而這也是楊晨在《戰神》里面做出的一些改變,用更智能的AI來改變難度。
在最高的戰神難度下,普通的小兵甚至還會根據玩家的攻擊來進行防御,而且進攻的路線還有防守的路線等等都是不同的,盡管數值上沒有變化,但難度絕對是一個天一個地。
就如同玩家打《英雄聯盟》一樣,同樣的英雄數值沒有一點改變,但之前簡單難度是青銅,而戰神難度就變成王者了。
當然聽上去感覺難度超高,但實際上楊晨都是經過實際測驗的,玩家完全能夠憑借自己的能力去通關。
要知道星云游戲開發的游戲,楊晨可是也一直很認同一點的,那就是他們得通關了,那游戲才能夠正式發售。
當然了,負責通關了戰神難度測試的并不是楊晨,而是外包出去專門測試游戲流程的高玩,楊晨自己負責測試的難度是最高那個難度,當然是位子最高的那個。