游戲娛樂帝國  第一千二百零二章 水友們聽我說

類別: 游戲 | 虛擬網游 | 游戲娛樂帝國 | 喝一杯紅酒   作者:喝一杯紅酒  書名:游戲娛樂帝國  更新時間:2020-09-24
 
從剛剛的游戲對局里面出來,陳旭的臉上還帶著些許的感慨。

聽著陳旭的話,在他的直播間里面彈幕飛快的滑動。

‘自信的旭哥愛了!’

‘有請下一位幸運的屠夫與三個倒霉蛋登場!’

‘貌似旭哥玩的這個游戲,跟我想象中的有一點不一樣,不應該是屠夫跟幸存者斗智斗勇嗎?怎么變成馬拉松長跑了?’

‘馬拉松長跑的我笑尿了,跑到最后全部給累死了。’

‘講道理,旭哥把這游戲已經玩穿了啊!’

‘最后一個被屠夫解決,旭哥牛逼!’

‘只要我跑的夠快,死的就只會是我的隊友,旭哥充分的將這句話的特點發揮到了極致。’

‘話說只有我注意到一開始死的那個兄弟們,他硬生生在地上爬了好長一段的路,然后旭哥直奔最后一個隊友而去。’

‘說實話,剛剛的那一句游戲下來,我甚至沒分清旭哥到底是幸存者,還是屠夫。’

‘如果這個游戲里面有內奸身份的話,我感覺旭哥應該是要被石錘了。’

看著已經節奏爆炸的一個彈幕,陳旭不由得輕輕的咳嗽了兩聲,同時也露出了一些不好意思的表情。

當然因為沒有開攝像頭的緣故,所以觀眾也是看不見的。

在剛剛的游戲里面,他很好的保持著自己的一個策略。

那就是報團取暖。

俗話說得好,一根筷子一折就斷,十根筷子就不容易折斷了。

人多力量大么。

所以在第一個隊友慘死在了屠夫手中之后,他立馬就將自己的目標鎖定在,那位想象中應該很強壯的俄羅斯友人身上。

接著當他抵達目標地后,他們就開始了愉快而短暫的游戲生涯。

他們一起探索著洋館里面的秘密,他們一起尋找著洋館里的鑰匙,他們一起布置洋館道路上的陷阱。

最后面對追殺而來的屠夫,他們一同肩并肩共同逃跑。

然后跑著跑著,陳旭就發現身后的屠夫跟隊友就都不見了。

不知道是操作,還是什么緣故,他的速度快了那么一丟丟。

而后在十五秒鐘后,陳旭就聽見耳機里面傳來了一聲凄厲的慘叫聲,讓人不由得感到毛骨悚然。

驚慌失措之下,陳旭果斷的將自己的目標放到了最后一位還活著的隊友身上。

而陳旭當時沒發現的是,其實通過x光,就能看見第一個瀕死狀態的隊友,這個時候跟他已經只有兩個拐角的距離了。

他強烈的求生欲望,讓他一點點的蠕動到了他的面前。

但這兩個拐角,卻是如同天涯于海角的距離。

至于最后的結局?

那自然是幸存者大潰敗。

一模一樣的劇情,找到了最后的一個隊友后,他們運氣挺好的將當前場景讀條搜尋完畢之后,拿到了鑰匙。

但三角頭屠夫也追上來了。

而在逃跑的過程中,陳旭再一次展現了過人的天賦,跑的比隊友快多了。

只可惜再也沒有第四個隊友,能讓他去投奔了。

不過讓他感觸最深的,倒不是游戲的一個勝負。

而是游戲里的一個體驗。

一開始的確是感覺挺讓人害怕的。

尤其是不知道屠夫什么時候會從角落里面出來。

那種壓迫感,簡直了。

但真正等屠夫出來之后,反而就感覺沒多少恐懼了,取而代之的是一種緊張刺激感。

就如同是坐過山車一樣的那種感覺。

伴隨著退出游戲,回想起剛剛那種被屠夫追逐的緊張刺激,他甚至還有點想要再來一盤的沖動。

這是跟其他恐怖游戲完全不同的一個感覺。

其他恐怖游戲退出后,就是回想起剛剛在游戲里的恐怖經歷,然后放松的長出一口氣。

但這款游戲反而讓人有點懷念那種刺激感。

當然目前還有一個更重要的事情要做,那就是趕快將自己直播間里彈幕的節奏給平息下去。

“水友們你們聽我說,這個游戲剛開始大家都不會,而且還是非對稱游戲,天知道幸存者有多難玩,就算是人皇來了也贏不了啊。”

“而且講道理,這把我應該也是打出了風采,雖然感覺什么事情都沒干,但也算是活到了最后。”

“真的要是第一把我玩的是個屠夫的話,那也能隨便贏的,你們玩一玩就知道了,剛開始大家都不會,玩個屠夫真的誰來都能躺。”

面對直播間的彈幕,陳旭果斷的來了一套開脫三連。

基本上《黎明殺機》中直接嚇人的元素,其實是并沒有的。

當然玩家被突然出現的屠夫給嚇一跳,這就屬于玩家人為的一個操作行為了。

例如普通恐怖游戲里的開門殺、轉角殺,楊晨跟其團隊都是沒有做。

而游戲的節奏,也是專門以心理自我懷疑恐懼到壓迫感的一個曲線模式。

玩家在《黎明殺機》里面最恐怖的時間點,不是遭遇到屠夫跟被屠夫追逐的時候。

而是屠夫還沒有出現,剛剛開場的時候。

以《生化危機》洋館這個地圖為例。

剛開始玩家的一個背景故事陳述,以及洋館突然斷電的情況,跟外面的雷雨天氣。

這就是營造了一個環境氛圍,再加上有一個屠夫隱藏在暗中。

這種情況下玩家就會不斷的去自我懷疑。

簡單的來說,就跟大多數人看完了恐怖電影,跟恐怖小說后,晚上睡在床上總感覺自己床下面有個鬼一樣的那種感覺。

而等到屠夫真正出來的時候,就會有另外一種感受了。

因為玩家看到屠夫的時候,就能夠意識到對方是玩家扮演的。

這種情況下恐懼感就是進一步的削弱,取而代之的則是一種緊張壓迫感。

而本身《黎明殺機》則又是一款恐怖游戲,先恐怖后消除恐怖,在最后結束的時候只保留了緊張壓迫感。

這會讓玩家產生出一種恐怖游戲?

就這?不過如此的感覺。

從而產生一種自信滿足感。

就如同是《黑暗之魂》里面,玩家通過自己的努力,戰勝了看似很強大的boss一樣。

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