聯盟之孤兒系統  第359章 重裝戰士版本

類別: 游戲 | 電子競技 | 聯盟之孤兒系統 | 男兒當自強   作者:男兒當自強  書名:聯盟之孤兒系統  更新時間:2019-08-07
 
OMG戰隊在德瑪西亞杯淘汰賽中展現出無與倫比的統治力,一時間LPL各大戰隊劍拔弩張,形勢驟然緊張起來。

以OMG戰隊目前的表現來看,似乎接下來的LPL夏季賽冠軍,也已經是OMG戰隊的囊中之物了,稍微計算一下積分,就可以得出,OMG戰隊必然會占據LPL晉級S5全球總決賽的一個名額。

而另外兩個名額,又是EDG,LGD,IG,甚至連VG,JPG,QG也是拼死也要爭取的。

于是乎,除了獨具一檔的OMG戰隊,LPL的其他前八強戰隊都加緊了隊內的訓練工作,或是緊鑼密鼓,或是明著來整軍備戰。

特別是上單選手,最近這段時間競爭的特別激烈。

這就好比奧尼爾登陸NBA之后,其他NBA戰隊都積極囤積肉盾型中鋒,一時間所有肉盾型中鋒都跟著漲價了。

如今LPL內沒有更姜誠一個級別的carry型上單,那么面前能夠抗住壓的抗壓型上單就更加吃香了。

雖然現在沒到休賽期,沒辦法引援,但如果是簽約沒合約在身的自由選手,那卻還是可以的。

據傳聞,國服和高麗服的上單路人王紛紛接到了不少俱樂部的試訓邀請,不過應者寥寥,而即使有人參加試訓,試訓的結果也并不好。

于是乎,LPL戰隊其他上單只能想方設法復制來姜誠的成功,姜誠在德杯上拿出了瑞茲,艾克和泰坦,于是在一兩周時間內,LPL上單基本上都是這仨英雄。

各大戰隊都很默契,遇上OMG戰隊就給ban了,遇到其他戰隊就菜雞互啄都放出來,大家用比賽來檢驗訓練效果。

結果就是有時候發揮的很難看,有時候也有神來之筆的亮眼表現,另外也有選擇能借助英雄優勢打出不錯的效果。

然而,OMG戰隊以及JPG戰隊,卻早已放下訓練這三個英雄。

因為,5.14版本來了,重裝戰士版本來了!

就在德杯淘汰賽開始的那一天,即7月10日,拳頭公司公布了5.14版本,當然那是從米服開始的,國服要在兩周之后才正式登陸。

5.14版本放出了重做好的船長和諾手,不用多做解釋,都是接下來夏季賽和S5全球總決賽上,非ban必選的OP英雄。

可是LPL的反應速度不是慢一拍能夠形容的,練英雄速度也賊慢,故而在需要練習版本英雄的時候,LPL戰隊的選手還在保持以往比賽英雄的熟練度。

也只有像姜誠這樣有“先見之明“的,這才會重視版本更新變動,讓OMG戰隊和JPG戰隊都受到影響,重視新版本。

LPL練英雄速度慢不是瞎幾把亂黑,事實就是如此,前世擅長使用這些英雄的,基本上都借助版本的優勢,在比賽上取得好成績了,而不擅長版本OP英雄的,基本上都死的很慘。

就好比S5全球總決賽上,EDG戰隊勉強進入八強,結果被FNC戰隊打了一波4比0……

要知道傳說中的“第四局”,EDG戰隊拿到了劍姬和鐵男啊,劍姬其實還好,但拿到鐵男在控下小龍的情況下,還沒辦法推塔建立優勢……這就。

更無奈的還是重賽的第二局,EDG戰隊自己把鐵男ban掉了。

鐵男是5.16版本重做的,距離5.14版本差不多是一個月的時間,當然S5全球總決賽的版本是5.18版本,還是有些差距的,但是LPL的戰隊,連三個月之前的5.14版本的英雄都玩不轉,更別說之后的5.16版本和5.18版本。

姜誠知道S5全球總決賽就是看誰更快吃透版本,掌握好版本OP英雄,然后今早磨合出幾套適用的戰術,僅此而已。

其實,S5全球總決賽就適合打速推的,也是上中野的版本,最適合OMG戰隊,只不過前世的OMG戰隊讓人一言難盡……

但現在,OMG戰隊在姜誠的影響下,早已改變命運,并且走上了快車道。

為了保證自身優勢,OMG戰隊繼續在姜誠的影響下,適應新版本的變動。

5.14版本拉開了重裝戰士的序幕,但LPL的各大教練的理解能力似乎非同一般,打野蜘蛛稍微被增強了一些,于是乎5.14版本的變動,落入LPL各大戰隊教練眼中,就成了蜘蛛崛起的版本……

8月份,LPL夏季賽的常規賽進入最后兩三周的時間,比賽場上基本上都會出現打野蜘蛛。

另外瑞茲在這個版本被削弱了不少,傷害降低了一些,線上對線難度加大,于是瑞茲成了教練們眼中的殘次品,原本大熱英雄頓時變成冷門。

反正瑞茲其他人很少有玩得好的,連姜誠都不玩了,那么確實可以閑置起來了……

5.14版本給LPL帶來了一些變化,但整體并不大,而各大戰隊教練比較重視蜘蛛,在隨后的5.16版本遭到了削弱,并且蝎子重做歸來,其他老牌的打野英雄,比如說盲僧,狗熊,扎克都得到了增強,于是蜘蛛等于是白練了。

至于5.15版本重做的劍姬,以及5.16版本重做的德瑪和鐵男,這三位重裝戰士,LPL又是視而不見,鮮有人問津。

對LPL的戰隊和教練來說,carry型上單就是離經叛道的,上單只要抗壓就好,要什么輸出能力啊!

LPL只有一套萬變不離其宗的四保一體系……

其實從教練個人角度出發,這也是能夠理解的,教練和選手都是一樣的,對游戲的理解也是主觀的,片面的,擅長速推的或許不擅長發育和打團,擅長上中野的就會下意識忽略或者降低下路的地位和價值。

LPL的教練只要能夠混飯吃就可以了,既然LPL穩定有3個進入全球總決賽的名額,而且在魚塘爭霸也能活的很舒服,那么為什么要采取其他激進手段,讓教練自己很辛苦,讓隊員們玩得也不舒服呢?

LPL盛產ADC,可這些ADC沒辦法賣掉國外去體現他們的價值,在國內要讓他們足夠保值,甚至升值,那就必須匹配相應的待遇。

所以說,教練有些時候也是要被架空的,或者不得不考慮其他東西……

最后,再稍微提一下鐵男,鐵男其實一開始的定位是重裝戰士,只不過設計師的腦洞往往會跟教練、選手的思維方式產生偏差,最終鐵男被安排成了ADC。

鐵男在下路,對線能力不弱,在輔助的保護下能夠平穩發育,還能就近拿小龍,然后幫助戰隊推塔建立優勢,基本上是有幾條小龍就能推幾座防御塔。

鐵男等于自帶速推流體系,這讓許多擅長發育的戰隊節省了不少時間,這也讓原本就在前期很迅猛的戰隊,有了可以偷懶的簡便方式。

當然,鐵男打上單也不是不行,如果是打手短且缺少位移能力的上單英雄,鐵男三個錘子下去,也是能將對方的腦袋打爆。

可是,鐵男對上劍姬,船長,諾手,銳雯這樣或是很靈活,或是高爆發的英雄,鐵男就占不到便宜,甚至會被吊打了。

鐵男定位成ADC,雖然有些顛覆游戲理念,不過卻也符合LPL戰隊的傳統。

不過,鐵男依舊是高麗選手和戰隊開發出來的,LPL對新版本的重視程度,始終沒有達到及格的水平。

或許,LPL的選手和教練都有拖延癥,或者受虐傾向,落后挨打后才會學習發展……

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