軍團召喚  第1333章 罪

類別: 游戲 | 虛擬網游 | 軍團召喚 | 茶子貓   作者:茶子貓  書名:軍團召喚  更新時間:2019-09-20
 
NPC對玩家的鎮壓還在繼續,原本在NPC眼中神圣的召喚師,此時已經成了過街老鼠,無論是人類聯盟還是獸族部落,亦或是地獄和死亡之海,到處都是NPC鎮壓召喚師的場景,甚至從第二天開始,游戲土著們已經不再局限于主城,他們還派出了精銳的NPC軍團在野外,遇到召喚師只要沒有NPC開出的證明,上來就是罪孽水晶一通檢測,如敢反抗,直接斬殺!

但玩家也不是溫順的羔羊,誰還沒點脾氣怎得?

往日里都是玩家把NPC握在掌心肆意蹂躪,現在竟然被NPC反過來打壓玩家?

玩家何時受過這種氣?在他們眼中,NPC不過是一堆智能程序罷了,正面或許暫時打不過他們,但以人類的智慧,還搞不定這些虛擬智能?

開什么玩笑?!

果然,玩家們發現NPC竟然自以為是的離開了主城范圍!

之前玩家一直處于被動挨打狀態,完全是因為NPC軍團在主城內受到庇護,除了某些特殊原因可以破解NPC的庇護狀態外,大部分情況都只能面對庇護狀態極其變態的加成,面對這種NPC,玩家沒有任何反抗能力,可是一旦NPC離開主城,局面就完全不同了!

主城庇護只有在主城范圍內才會生效,主城范圍不代表只有在城內,一般而言,主城等級越高,影響的范圍越大,包括城墻外的一部分,以十級主城為例,這些主城能夠影響到主城之外十公里,覆蓋范圍極大。

只要在主城城墻十公里以內,都能享受到主城庇護的加成,如果離開的話...

主城庇護立刻消失,正因如此,玩家才會將這一點當做突破口!

這也是玩家一方唯一翻身的希望!

混亂爆發第五天,玩家們自發在各地組織起反抗軍,號召各地玩家一起站出來反抗NPC暴政,一時間從者如云,但更多人仍然選擇觀望。

這也不怪有人拖后腿,NPC的打擊并非全方位的,他們針對的仍然是那些罪孽值嚴重超標的玩家,如果罪孽值處于警戒線之下,并不會被NPC打壓,甚至可以正常在主城內活動,這些人也利用不受NPC捕殺的便利成了倒爺,專門從城內購買大量物資,再賣給那些無法入城的玩家。

還別說,第一批敢于冒險入城的人還因此發了一筆大財,一時間跟風者不計其數,到最后因為“倒爺”太多,利潤已經大為降低。

其實,那些真正被NPC通緝的玩家數量并不算多,最多只占玩家的三成左右,如果算上生活系玩家,可能只占玩家總數的一成而已,剩下的九成都能自由出入主城。

只不過大多數玩家都被NPC的雷霆手段嚇怕了,當初第一批被制裁的玩家現在大都還被關在監獄里無法逃脫,聽那些人說,自己還受到了NPC的審判,NPC給出的理由是,他們曾經利用欺騙、偷盜等方式巧取豪奪,非正當獲利被苦主檢舉,所以才被定罪!

靠!這個時候玩家才醒悟,原來這是NPC的一次嚴打行動啊!

在軍團召喚中,原本是有紅名設定的,只是這種紅名設定漏洞太大,玩家隨便就能想辦法規避,只要自己下黑手的時候不被NPC發現,或者把NPC滅口,就算你曾經殺過玩家或其他NPC,也不會進入紅名狀態。

更不要說更低一等的欺騙、偷盜了,這種東西也算犯罪?開什么玩笑?玩家跟NPC交流,哪個人不是連蒙帶騙的?有誰敢說自己真的干凈的?

方歡都不敢說這話!

如果連這種“小事”也會被定罪,那八成的玩家都逃不了!

可事實上,仍然有大量玩家沒有被罪孽水晶定罪,所有有人猜測罪孽水晶的遠離是,要先有苦主報案,然后才會像現實世界一樣,給玩家定罪,然后實施抓捕。

如果只是犯了偷盜、欺騙之類的罪,只要不是暴力抗法,大都只會被關押一段時間,時間從三個月到一年不等,當然,對玩家而言,這已經是極長的一段時間了,足以讓自己徹底淪落成吊車尾了。

但如果是犯了殺人之類的大罪,那就很凄慘了,之前被NPC圍在復活點殺來殺去的人,就是這類玩家。

NPC似乎已經制定了相對完善的一套律法,根據玩家的罪孽值高低來決定殺死玩家的次數,罪孽值越高,就要殺得越多,反之殺得越少,一旦次數達到,就會被送入大牢,關上一到三年就會施放。

如今已經有人享受到了這種待遇,當然也有更慘的,有罪孽深重的玩家,要被殺死一百多次才能償還罪孽,當NPC義正言辭說出這個數字時,那位玩家差點當場哭出來!

一百多次?五十多級的人也要掉到零級了!

有玩家綜合各方討論的信息和線索,分析出罪孽值到底如何界定,玩家的什么行為會導致罪孽值增加。

這個帖子也成了目前最熱的一個,也被廣大玩家認可。

首先,欺騙、偷盜之類的行為肯定會增加罪孽值,但并非是你做了就會增加,而是要NPC發現自己被騙或被偷,并且向NPC官方“報了案”才會計算罪孽值,換言之,如果你做的足夠隱蔽或者干脆滅口,都不會因為欺騙或偷盜之類的原因而增加罪孽值,但是,殺死NPC的后果可比這個嚴重多了...

其次就是殺害NPC,NPC也分好壞,也分任務NPC和普通NPC,NPC的好壞并非由玩家界定,而是由無所不知的“主神”,只有主神才能判一個NPC有罪,那么玩家如何知道NPC能不能殺呢?

簡單,只要是出現在任務中的NPC,并且任務中要求你殺掉NPC的,你都可以殺死,并且絕對不會增加罪孽值,可如果NPC并非任務NPC而被你殺掉,那么罪孽值必然蹭蹭的往上竄。

而且,殺死NPC后,無論你如何隱藏,罪孽水晶柱都能檢測到你的罪孽,這個跟第一種情況又有所不同,玩家想要像規避紅名一樣暗中解決NPC,就變得不可能了。

由此也能看得出來,殺死普通NPC的代價極高,且無法瞞過罪孽水晶柱的檢測。

“所以我推斷,所謂的罪孽水晶柱應該是主神給予NPC的,因為只有這樣,罪孽水晶柱才能直接檢測出玩家是否殺過NPC,我想,系統,或者說是天命科技,就是想用這種方式警告我們,不要打NPC的主意吧...”

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