“果然是DOPA~”
確認對面中單是DOPA,明鎧的眼神也是肅然起來。
這人可是個真路人王。
長期雄霸國服韓服雙榜第一,無可爭議的超級強者。
還用多個號輪番登頂,最多的時候前3都是他一個人的……
因此在路人局里,此人基本代表了路人所能達到的最高水平。
“迅捷卡薩丁,這是要跟我狗住發育了。”
看見載入界面里DOPA的天賦,明鎧當即恍然。
卡薩丁這英雄,不吃版本,只要會玩,在路人局里隨時能拿出來CARRY。
但由于對線期偏弱,當前版本節奏又偏快,前期必須猥瑣發育。
這也是迅捷流卡薩丁被開發出來的原因。
不然無論是帶艾黎彗星還是電刑,在水平相差不大的情況下,都很容易被對線打爆。
說句不好聽的,這玩意兒前期連卡牌都打不過。
“早知道選個斯巴達,這B連經驗都沒得吃。”
明鎧暗暗搖頭,可惜他這把在藍色方1樓,沒法反選。
不然潘森對卡薩丁的克制,比小魚人還強一萬倍。
“我2級來中吧。”
香鍋也知道這把會很難。
甚至在他已經決定針對DOPA的情況下,都沒有太大的自信。
這人實在太穩,比老狐貍還狡黠,對兵線的控制細到令人發指,想抓他沒那么容易。
“不用,你NOC要速6,前期GANK也弱,去刷就行了。”
明鎧果斷拒絕了香鍋。
香鍋這盤選的是永恒夢魘,2級反野還行,2級抓人……除非對面是傻BI。
可對面是嗎?
個個王者800點↑,抓個錘子。
“那行,你要不推線吧,反正也壓不住他,我好去入侵。”
“別,山人自有妙計,今天就看看誰才是真正的老狐貍。”
明鎧微微一笑,來到線上。
他這把出門裝帶的腐敗藥水,召喚師技能難得換成了傳送,第二天賦也是時間扭曲補藥和小餅干。
——就像香鍋說的,想單殺DOPA很難,與其找單殺,還不如玩心機。
果然,一上線,卡薩丁就來了一個“DOPA式”立定。
即:站在兵線后面不動,看對手補刀。
卡的距離剛剛好。
你去A他,小兵立馬搞你。
你不A他,他Q你一下打個護盾上來補刀吃經驗,正常發育。
這種忍者神龜式防守,連水友都忍不住吐槽:
“哇~這個DOPA,太雞賊了,又慫又穩。”
“……別黑,這就是穩好吧,卡薩丁打妖姬還想怎樣,前期不被單殺就贏了。”
然而,明鎧嘴角一勾:“別慌,看我的。”
說完,三個近戰兵剛好殘血,一個W全補,順便A了卡薩丁一下。
卡薩丁反手一Q,補了兩個兵,又被明鎧A了一下。
但由于迅捷步法的存在,回了一小口血,消耗不大。
此時,只剩下遠程兵對戰,第二波線也來了。
明鎧W回來,往右走位,一邊上去平ADOPA。
這樣做會招來小兵仇恨,導致兵線前推,讓卡薩丁補到塔刀。
正常情況是不應該這樣的,畢竟王者選手,塔刀基本功強的一匹。
卡薩丁由于被動的存在(W技能被動附加魔法傷害),補塔刀能力更是比其他AP英雄強了一大截。
因此有些高分水友都很不懂——“你別推線啊,這樣壓不住了。”
明鎧不為所動:“不怕,我這樣做自然有我的道理。”
——“是幫香鍋入侵?”
明鎧將兵線推過去:“一方面是,另一方面……你們沒發現兵線已經錯位了嗎?”
兵線?錯位?啥意思?
水友們一腦袋霧水,難道這里面還有什么說法?
仔細一看,的確,原本正常在路中間交戰的雙方小兵,已經被引到右側來了。
線推過去以后,幾乎所有小兵都集中在防御塔正前方。
有幾個小兵甚至還重疊了起來,看不見哪個是殘血。
等等!
難道……
“嘿嘿,沒想到吧?這招叫馬腹藏身!血量折疊法!這波兵線過來,他至少有兩個兵很容易補不到。”
“而且這波線是近塔點,雖然塔的攻擊頻率更快,但也更方便我卡仇恨。我可以很快預判防御塔的下次攻擊,卡在攻擊間隙打他一套。”
“只要他上來補兵,必吃我一套電刑!”
聽到明鎧的解釋,水友們起初還似懂非懂,但“轟隆”一聲!
馬上就看到補塔刀的DOPA被明鎧打了一套AQW,血量掉了一截。
頓時明白過來!
“臥槽!還可以這樣?這波直接打半血了啊,剩下的刀他還敢補么?要被點殘!”
“666!馬腹藏身?新理解?這波學到了!廠長果然是廠長~”
明鎧一邊A了DOPA一下,一邊繼續補充:
“他不怕被點,你看他帶的什么?藍水晶。他想速出女神之淚,只要打500塊就行了。后續出裝肯定是鬼書發穿鞋,提高前期傷害能力。”
“所以,他越想出女神,我就越不能讓他出,最好是在他補到400塊的時候,打殘他讓他回城,這樣他就只能補出腐敗藥水,出大天使的速度至少要慢8分鐘!”
“還有,塔下點人不能吃腐敗藥水,等兵線快完了再吃。”
一波消耗下來,DOPA很難受:
“阿西吧~要雞尼瑪撕了思密達!”
在屏幕前皺了皺眉,趕緊放棄最后三個兵回撤。
這妖姬抗塔都要耗他,不是腦殘就是打野來了。
瞥了眼野區,皇子果然在三狼被夢魘逮到了,被追得四處亂跑。
還好自己警覺,不然死在塔下就完蛋了。
明鎧這邊,把畫面切到野區,也是看到了這一幕。
不由感慨道:“鍋老師真男人,玩個夢魘都絕食,我服還不行么?”
說歸說,他其實不太認同香鍋這把的打法。
夢魘這英雄,絕食就升6晚,等級低裝備差,等線上7級你才6級,很容易被秒。
對比皇子這英雄,有個EQW就能打硬仗了,R不R問題不是很大。
至少比沒R的夢魘,影響力高了一個級別。
但硬說也沒問題。
己方中路壓線,上路壓線。
找到對面打野,就等于幫己方中上GANK,可以放心壓人。
這也是一種策略。
只是會影響自己發育。
通過這一個小小的選擇,他有點明白RNG為什么不讓香鍋打主力了。
香鍋的戰略意識還有所欠缺,打法過于單調。
如果他是這把打野,紅BUFF打完就直接去打對面F6。
此時皇子要么打三狼要么魔沼蛙,等螃蟹刷新了去打螃蟹,白賺一族野。
如果皇子直接打完藍去打紅,那不是更好抓么?
在紅BUFF插眼,直接爭奪F6。
此時卡薩丁被壓在塔下,還是殘血,必不能支援。
他再去野區2打1,趕走皇子,把紅BUFF也搶了,對面皇子直接爆炸。
這樣一來,選NOC的戰略目的——速6GANK達到了,也不必損失經驗。
而香鍋的第一選擇,是野區1V1,仗著2級能力硬打,并沒有利用中路的優勢。
所謂中野聯動,不僅僅是中野互相支援,還得充分利用彼此的優勢,并將其最大化,才能更大程度地左右比賽。
“有機會得提醒他一下。”
心中暗暗想著,明鎧直接說道:“香鍋,別追了,把河道蟹打了,直接去對面F6,我幫你搶資源,對面野區被你追了一波,肯定會先打紅BUFF。”