一直下棋一直爽  177 神族

類別: 游戲 | 電子競技 | 一直下棋一直爽 | 魏霓玥   作者:魏霓玥  書名:一直下棋一直爽  更新時間:2021-04-02
 
連續四場比賽,全部贏得吃雞,劉達飛的強勢,以展露無遺。

更關鍵的是,這可不是劉達飛第一次完成這樣的奇跡。

換句話講,這只不過是劉達飛的常態,而非罕見的現象。

這就說明了,劉達飛的實力,的確是遠超于其他參賽選手,否則的話,他怎么可能取得如此傲人的成績?

更何況,“刀塔自走棋”這款游戲,本身還是需要一定的運氣加成,才能完成吃雞。

這就更加凸顯出了劉達飛的實力,以及他與其他選手之間的差距,以至于,他都可以忽略運氣成分,統治比賽。

當然了,這些想法,或者說對劉達飛的印象,都是觀眾們的。

就劉達飛自己而言,他還是覺得,是他的運氣比較好,或者說是他的“神秘預感”,讓他在比賽當中,擁有了非常好的運氣。

而不管如何,在本次“職業組”第一輪的比賽結果出來之后,劉達飛的表現,當真是令人震驚。

也借助此次的成績,劉達飛至少是能在“知名主播”的級別上,站穩了腳跟。

而作為“職業組”的選手,在成功晉級之后,劉達飛可就直接進入了最終的決賽,中間是足有四天的休息時間。

由此也可以看出,在本次自走棋公開賽中,“定級”的確是非常重要。

順便一提,在這一輪比賽當中,“豬大王”可就沒有之前那么好的運氣了,始終都在堅持使用“大飛陣容”的他,其總積分是只排在了倒數第二位。

當然,之前也說過了,僅僅一次的失敗,對其影響并不大,他還有兩次機會,從新打回到決賽當中。

而這四天的時間,劉達飛原本覺得,應該會很平靜,自己可以看看其他選手的比賽,做做直播,也就過去了。

但事實上,在第二天,就發生了一件大事。

當然,這里說的“大事”,針對的是劉達飛等參加本次比賽的選手。

而這件“大事”就是,“刀塔自走棋”更新了。

關鍵的是,這一次的更新,可不僅僅是像之前那樣,簡單調整了一些英雄的細節,以保持游戲的平衡性,而是推出了兩個全新的英雄。

其中的細節更新,我們暫且不提,因為這對游戲的影響并不是很大。

而新推出的這兩個英雄,分別是“天界戰神”與“眾神之王”。

特別值得注意的第一點是,這這兩個英雄,都是新的種族“神”。

且就表面上來看,“神”種族的羈絆效果,是非常強大,也十分特殊。

神:如果己方場上沒有觸發除“神”以外的任何其他種族技能,那么,所有友軍獲得效果:技能冷卻時間減半再減半。

而在看過了“神”種族的說明之后,劉達飛的第一反應,他是覺得,這應該就是一個特別適合“雜牌軍”的羈絆效果。

因為其說明中講得很清楚,是只有在陣容當中,不觸發其他任何種族羈絆的情況下,才能觸發“神”種族的羈絆。

既然是不能觸發其他種族的羈絆,那這套陣容,自然就是一套“雜牌軍”。

但稍微再一想,劉達飛便認識到,僅僅將其認定為“雜牌軍”,這肯定是不夠的,且這只不過是觸發“神”種族羈絆的前提條件。

而“神”種族真正的羈絆效果是在于,它能夠大幅度的減少技能冷卻時間。

由此,也就可以輕易推斷出,最適合“神”種族羈絆效果的,應該就是法師。

這樣一來,兩者相結合,就能得出一個大致的結論。

適合搭配“神”種族的陣容,大概就是一套“雜牌軍”,再添加幾個強力法師的混合陣容。

而在大致解了“神”種族的羈絆效果之后,再來看這兩個“神族”英雄,劉達飛就發現,它們本身也是非常的有意識。

首先是“天界戰神”,其種族是“神”,職業是“戰士”。

這兩個信息,到并不奇怪,畢竟是“戰神”嘛,擁有“戰士”職業很正常。

但隨即,看到其費用,卻是讓劉達飛有些意外了,因為這“天界戰神”,居然只是一個1費英雄。

這樣的價格,與其霸氣的稱號,可不太相匹配。

而更加讓劉達飛感到吃驚的是,“天界戰神”這個英雄,居然是無法進行正常的攻擊。

當然,它也不是完全沒有攻擊能力,只不過么,其進攻方式,是非常奇特,需要依靠其大招“護身加盾”。

簡單來說,便是每隔一段時間,“天界戰神”就會對其前方3格的敵方英雄,造成范圍性的物理傷害。

同時,“天界戰神”的厲害之處,或者說,其作為“戰士”職業的根基所在,也還是他的大招。

按照其技能的說明,“天界戰神”是能夠按照比例,減免一部分來自于其正面或側面的攻擊傷害。

關鍵的是,其減免傷害的比例,可并不低,哪怕是在它只有一星的時候,他也是能夠減免30來自于正面的傷害。

而如果它能夠提升到三星,那么,這個比例的數值,便是可以提升到70。

由此便是可以推測出,“天界戰神”這個英雄,坦度肯定是足夠的,只是其攻擊能力,隨機性很大,想來是不太好用。((域名請記住_三<三小》說(網)W、ω、ω.x、彡、彡、x`¥s!.c、oм文)字<更¥新/速¥度最&駃0

不過么,劉達飛也可以想到,玩家在選擇“天界戰神”這個英雄的時候,首要考慮的因素,肯定是他的“神族”身份,其次考慮的,則正是他的防御能力。

所以,其進攻性不強,到是不會對其有太大的影響。

而另一個神族英雄,“眾神之王”,它也同樣是非常的有意思。

它本身是一個法師,且是擁有著一個無比強大的大招技能,“雷神之怒”。

其厲害之處,除了它是一個全屏技能,且傷害很高之外,非常關鍵的一點,就在于,它是能夠對敵方的信使,造成一定比例的傷害。

更簡單明確的來講,當你在主場,遇到了擁有“眾神之王”的對手,結果你還輸了,那么,你除了要損失掉常規的血量之外,還必須承受“眾神之王”所帶來的額外傷害。

尤其是,其傷害還是按照一定比例來計算的。

因此,你的信使生命值越多,所要承受的傷害,也就會越大。

這一點,在比賽的后期,尤其是在雙方信使生命值相差較大的情況下,應該是能夠發揮出特別好的效果。

而在看過了它們各自的屬性之后,劉達飛便是初步得出判斷,這兩個新加入的“神族”英雄,都是非常強大。

并且,它們顯然是自帶體系,也一定是能夠演化出新的陣容套路來。

只不過么,在正式的比賽當中,它們到底會有何表現,其“神族”陣容,到底強不強,這都還有待驗證。

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