軍工科技  第八百六十六章 矚目的數據

類別: 軍事 | 戰爭幻想 | 軍工科技 | 止天戈   作者:止天戈  書名:軍工科技  更新時間:2020-07-28
 
“互聯網的屬性不會改變,但互聯網的形式會發生變化。隨著虛擬世界網絡的不斷擴大,傳統互聯網會逐步萎縮,但不會消失。相比于虛擬世界網絡,傳統互聯網更加的直觀,簡練,操作也更加容易。

但要論內容豐富程度,虛擬世界網絡線顯然更勝一籌。

尤其是其所構建的一個與現實世界相差不大的,非常逼真的虛擬世界。并在這個模擬真實世界的基礎上,進行了非常有創造力的想象,從而為無數用戶打造出來了一個夢幻般的世界。

其最大的特點和優勢,就是能夠將一個國家一個地區的民眾,甚至是全世界的民眾都集中在一個虛擬世界之中,這樣真正的做到了‘地球村’這個目標。

相比于傳統互聯網的數據割裂,虛擬時間網絡可以將無數人聚集在一起,從而形成一個內容豐富的大型交互性世界。

當然了,受限于某些要求和限制,目前虛擬世界網絡被分割成了多個區域性世界。但我認為未來發展的趨勢還是將多個區域性虛擬世界打通,構建一個整體。

或者是在這些區域性虛擬世界網絡之外,再構建一個全世界的公共虛擬世界平臺,供所有玩家聚集。。

為了避免人員過渡流入,可以采用類似于現實世界中海關和護照的放松,設立網絡電子護照,對于跨區域訪問的用戶,可以通過這種方式進行跨區域訪問。

而這種方式也有利于區域虛擬世界網絡的保護和管理,有效維護區域世界網絡的安全和穩定。”

臺上演講的是來自于科學院互聯網研究領域的一名專家,院士,名叫陳敬生,今年已經是七十高齡了。

其不但親手參與建設了我們國家的互聯網工程,而且對于互聯網技術也有非常深入的研究,所以他的演講也吸引了眾人的興趣。

當然了,一方面是因為他所演講的內容,貼合這次大會主題,另外一方面也是因為他淵博的學識和德高望重的地位。

“我們通過浩宇科技官方以及相關統計機構的數據匯總可以看到,目前國內的虛擬世界網絡用戶從去年的三十萬人,截止目前已經增長到了一千萬人。而在海外虛擬世界網絡用戶數量,也達到了一千五百萬人,其中發展最快的是倭韓兩國,南亞,以及歐洲人口比較稠密,且經濟較發達地區。

我們預計明年這個數字可能還要翻上一翻甚至兩翻,因為巨大的口碑效應和強大的吸引力,使得大量的傳統互聯網用戶開始涌入。

我們通過各大網絡銷售平臺中,關于虛擬VR產品以及相關配套設備的銷售就能看到,十月份,盡浩宇科技的智能VR眼睛和相關配套設備的銷量就達到了三百七十萬臺。

這僅僅是十月份,并不是銷售旺季,而且這也只是國內地區的銷量數據。”

哄……

原本還小聲議論的臺下嘉賓們,聽到這個數字后一下子炸開鍋來。

眾人一遍看向前片就座的吳浩,一邊則是紛紛交流起來。

這絕對是一個非常驚人的數字,先不說這三百七十萬臺設備中有多少新增加的用戶,但就是這近四百萬臺設備的銷售額,也絕對是一個非常驚人的數字。

就按照每臺設備兩千塊錢的平均售價來算,近四百萬臺的銷量,就達到了近八十億元。這還只是國內銷量,如果把海外銷量算是,那么這一個月可就是上百億的銷售額。

而且,這還只是產品設備銷售額,還不算其它的服務呢。尤其是虛擬世界的相關運營收益,也覺得是一個非常巨大的數字。

看到這里,眾人的目光不由的火熱起來。早就聽說這是一個巨大的金礦,但沒想到會這么豐富,簡直就是紫金礦,鉆石礦啊,而且是那種黃金遍地,鉆石遍地,隨便抓取一把,就能賺的盆滿缽波的寶庫。

不行,一定要進去。不少人看著吳浩心中不由的活躍起來。

臺上的陳敬生陳老,并沒有著急,而是靜等著大家議論結束,然后才繼續講道。

“除了主導虛擬世界網絡的浩宇科技,收益巨大的還有a里的虛擬網購平臺和支付平臺。

有數據顯示,今年a里的網購平臺交易額比去年增長了85.72。利用虛擬世界真實的視覺體驗,能夠讓人足不出戶,就能享受到非常逼真,且真實的購物體驗。

此外,還有音影娛樂行業,收入也是非常巨大。截止到上個月,今年虛擬世界網絡影院的票房收入就突破了兩百億大關,這絕對是一個驚人的數字。

雖然相比于現實影院的全年票房收入還相差很大,但已經足可以見到其巨大的發展潛力。

我們有理由相信,明年這個數字還會大幅度增長。想要超過實體影院的票房,并不是沒有可能,而且我預計會比我們想象中還要快。”

除了影視業,收益比較大的還有游戲產業。虛擬世界網絡可以說就是為游戲貼身而打造的。通過一系列輔助設備,可以讓我們人身臨其境的步入非常逼真的游戲世界。

這是以往游戲無法體驗到的,甚至通過一些輔助設備,我們可以觸摸感知到這些游戲中的虛擬數字生物,親身的感受到,觸摸到,甚至聞到。

這無疑是一次巨大的創舉,說實話我本人也喜歡上了。

我為自己買了一套,現在休息的時候也會約上幾個老朋友,戴上設備,去釣釣魚,或者去散散步之類的,很有趣。

不止是我們,這套設備對于年輕人的吸引力更加巨大,而且現在年輕人的使用也不局限與游戲音影娛樂方面,也開始運用于各種領域。

甚至我聽說一個年輕人的創業團隊,直接將公司建立在虛擬世界之中,通過設備和遠程辦公的放松,進行工作。

而且相比于現實世界的公司,這種建立在虛擬世界中的公司,運營成本更低,而且更加的高效。

更重要的是可以將各地的優秀人才,通過這個平臺集中到了一起,這有利于各地人才的交流。

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