壯武郡玩家們在開完本劇本最后一次會議后,也紛紛下線。
不久,官方在網站上也公布了新劇本的詳細內容,
三國區更新版本及相關游戲內容4.1董卓弄權
首先劇本時間被確定為中平六年189年八月二十日,也就是洛陽宮變的前一個星期。
對此官方也進行了一番解釋,或者暗示,由于司隸地區并沒有玩家獲得太守及以上官職,所以經過演算很難影響之前的歷史進度,阻止這一切的發生,但是我們公司也相信存在奇跡的力量,所以把劇本時間定在洛陽宮亂的一個星期前,給各位想要創造奇跡的玩家們準備的時間。
單單這一句話,就在論壇上引起了大量玩家的討論,各種大觸從正面,反面,側面分析游戲官方所表達的意思,以及玩家們在這段時間可能獲取的好處。
首先玩家們一致得出和官方差不得的結論,那就是玩家們無法阻止和改變洛陽宮亂這一事件,那么順著這個歷史線看的話,同樣有不少機緣存在其中。
首先要知道此時的洛陽城還不是董卓執政后玩家們印象里破敗的城市,而是擁有無數以后大佬所在的城市,像袁術、袁紹、曹操……等等等,這些能人們都在期望何進干掉十常侍,建立一個嶄新的大漢。
可誰知,何進被十常侍干掉了,而后董卓趁機入京,敲響了漢末的鐘聲,在此期間玩家們完全可以尋找自己心儀的大佬,進行拉關系投效,或者更進一步的說,在洛陽混亂的時候,也是玩家勢力們可以渾水摸魚,出頭的時候,到時候不管是結交幾個人才,還是威逼利誘、拐帶、綁架幾個人才那都是賺翻天。看書厔浭噺朂赽掱僟鍴:《https:/wp.kanshu侍/》
甚至還有更瘋狂的玩家指出,洛陽即便陷入混亂,駐扎在京師的隊伍依然是最強大的,而根據歷史記載董卓的先鋒人馬根本無法控制整個洛陽城,歷史上,董卓采取了夜里把軍隊拉出,第二天早上再大張旗鼓進入的方式,以此假裝自己兵源充足,震懾住洛陽眾人。
但問題是,這騙不了玩家啊,所以這個玩家就提出了,揭穿董卓兵力稀少的情況,由玩家們掌控洛陽,或者讓洛陽陷入混亂,董卓、玩家們和以后的諸侯們在這個混亂的洛陽里,爭搶地盤,對于一無所有的玩家們來說,必然是利大于弊。
這個瘋狂的建議也得到了不少玩家的支持,畢竟在大部分玩家眼里,董卓屬于反面人物,歷史上也確實屬于暴君人物,對董卓不利,玩家又能得利的玩家們自然要支持。
武安邦見狀感到有些好笑,玩家們讓董卓無法掌控洛陽,引起洛陽混亂的話,最苦的反而是洛陽底下的百姓,不過也正是因為玩家們的提議,以及各種奇思妙想,讓原本不打算參與洛陽這事的武安邦,也打算前往洛陽看看。
如果董卓在玩家的干涉下,真的沒有短時間內控制洛陽,那么足夠武安邦達到洛陽,進行渾水摸魚。
在看完玩家們的討論之后,武安邦再次查看更新內容,除去那些新的等級,兵種,商場商品之外,其中有幾個新的特色。
首先就是官方在本次劇本強調,189年及以后時間是三國時期重要的群雄爭霸的階段,官方承諾不會再跳時間推出新劇本,也就是說這個劇本開始,一切都在系統推演進行,如果有重大的事件,也只會更新劇本,或者區域劇本而不會再跳時間。
這也讓不少抱怨隨著時間大幅變動,npc也發生不少改變的玩家歡呼,比如玩家找了一個準備跟著自己外出闖蕩江湖,打天下的少年,結果三年后上線,發現少年已經結婚有了小孩,自然不會拋妻棄子,和玩家出去闖天下。
又或者,玩家招攬了一個人才,等新劇本上線,結果發現人才的發展方向練偏了,而潛力又消耗光了。還有玩家指出像壯武郡這樣擁有自己勢力的玩家,在跳時間的劇本中占了不小的優勢。
所以新劇本決定不在跳時間,代表了隨機不可控制事件的減少,再加上新玩家們福利的上升,受到了絕大部分玩家的歡迎,也被玩家們稱為正式劇本。
于此相關的是,華夏地區的鄰居,三韓地區也推出正式劇本三韓爭霸;櫻花國推出的劇本則是信長繼承家督。
之前玩家承諾的玩家公會、戰隊相關的設定也將隨著新版本上線,到時候玩家們可以組成戰隊,甚至軍團一起上戰場殺敵,至于玩家公會,在擁有鎮以下據點是,相當于傭兵團,但具有縣級以上據點是則開放陣營聲望系統,成為一只單獨的諸侯勢力。
與此相關的就是新的劇本不再存在大的陣營,或者說按照地區、據點分為了大大小小不同的npc陣營,也可以算是進入真正的亂世之中,當然這些大大小小的陣營都歸屬大漢陣營管。
而大漢陣營,除了在名義上擁有管理其他陣營的權利,但實際上和其他陣營差距不大,玩家們加入大漢陣營,也就相當于加入大漢朝廷勢力,并不能直接管理其他勢力,畢竟歷史上,董卓入京開始,大漢朝廷也就成為了任人宰割的肥肉。
至于在之前引起不少沖突的國界問題,官方表示也就保持現在的中立地區的基礎上,增加中立區域的資源,但并不會開放國界,用游戲官方的話來說,全球范圍的新劇本更新,需要玩家們花費大量的精力,時間去游玩。
游戲公司不希望,在開放國界之后,破壞玩家們體驗自己地區、國家歷史,參與歷史進程的美好過程,至于國界開放的時間,最起碼等玩家們的爭霸進行一段時間以后。
一些好戰的玩家們在抱怨一會以后,也就投入到別討論之中,畢竟對他們來說,不能和其他國家、地區玩家打仗雖然有些遺憾,但能與自己國家玩家打架也無所謂。
除此之外,游戲公司對于游戲各方面也進行了調整,優化,特別是因為地圖過大導致的行軍和跋涉的時間,游戲公司采用了一種全新的判定,那就是每隔一段路程就會有一個節點判定,當你的軍隊只是路過,而不是前往這個節點是,在兩個節點的速度就會加快,相當于跳過此節點。
如果想到達這個節點,就需要從下下一個節點返回,如此之下速度可以提高1020左右,當然處于戰斗、戰役地圖是,將無法使用這項功能,或者使用這項功能后在一定時間內擁有負面bf,也就是相當于強行軍。