回到2000年做游戲  第十七章 游戲引擎

類別: 游戲 | 游戲異界 | 回到2000年做游戲 | 曾啟動   作者:曾啟動  書名:回到2000年做游戲  更新時間:2020-06-21
 
17 游戲引擎

想起情人節。

這又讓曾啟陷入了一種迷茫,確實,年前在黃靜怡的幫助下,簽了單子,而且她還送了自己珍貴的禮物筆記本。自己后來忙,一直沒有聯系,她不開心嗎?可是為什么叫自己別再發短信打電話過去?

如果是不想再來往,又何必祝自己生日快樂?

女人說不,有可能是相反的,比如叫自己不要聯系,也許是要自己聯系?

算了,且參考大話西游的臺詞“我的愛人是一位蓋世英雄,有一臺他會踩著五彩祥云來娶我”

五彩祥云是什么,對男人來講,應該就是成功的光環吧。

女人的邏輯啊,太復雜了,比設計游戲難多了。

還是繼續做游戲吧。

晚上,云風介紹的小尹加了自己的QQ,這個內蒙古小伙子交流很順利,尹良平說他也上新浪游戲制作論壇,但是他發現這個論壇以策劃設計為主,就不怎么說話了。尹良平說他對曾啟的ID還是挺熟的。

曾啟告訴他,來這里先做一個項目的升級,然后會開一個新項目,希望他參加。

曾啟說:“我們現在這個項目賺錢,所以你不用擔心工作穩定的問題,既然云風推薦你,你的水平我們覺得沒問題。

尹良平說:“我自己還寫了一個游戲引擎呢,如果做新的游戲能用我的引擎嗎?”

曾啟吃了一驚,難怪云風如此推薦小尹,因為小尹能寫引擎。”

在此簡單介紹一下什么是游戲,什么是引擎。

用最簡單的語句介紹游戲的構成。

游戲的構成=資源(圖片+聲音+文字+視頻)+控制資源的規則+控制反饋(交互)

舉例,以仙劍奇俠傳1為例,李逍遙做夢,被李大嬸打醒來,然后探索房屋后,走出房子,遇到苗人首領這一段。

游戲可以這樣拆解:

動畫系統控制播放初始動畫,大宇軟星logo.avi,開場動畫.avi (這兩個文件可以在游戲目錄下找到)

圖形系統控制播放圖片,李逍遙在夢中,黑屏,羅莎鬼婆頭像。

李逍遙醒來,切換到客棧房間室內場景,按順序播放李逍遙和李大嬸的頭像……

文字系統播放對話:

音樂系統播放背景音樂:“客棧.mp3(如果是dos版則為midi音樂文件

玩家按鍵盤回車或空格一次,則對白和圖片做一次切換

到指定劇情,播放李逍遙擺“仗劍天涯”pose小動作

播李大嬸用平頂鍋砸李逍遙動作,播放鐵鍋砸人的音效

繼續根據玩家的空格或回車來播放劇情

直到播放李大嬸走出房間,李逍遙查看地道后,以上控制完畢

現在程序把所有控制權交給玩家。,

根據玩家鍵盤操作,玩家可以控制人物移動,查看狀態,檢查背包,使用道具,設置系統,存盤,讀盤,退出游戲等

根據玩家在地圖的位置,決定可否行走(碰撞檢測)

根據玩家在的位置,并按空格鍵,發生各種行為(如發現道具,如開啟地道)

當玩家行走到門口的位置,切換到客棧地圖

根據玩家在二樓的位置(向左走一步),播放李大嬸,苗人首領和李逍遙的圖片,對話等,完成劇情。

現在程序把所有控制權交給玩家

游戲就是根據玩家的操作,給玩家圖片,文字,音效的反饋的程序。游戲引擎就是根據游戲規則邏輯,管理調用這些圖片,文字,動畫,音效資源的。

早期游戲引擎通常是2D的,后來的引擎都是3D的。

更早期游戲是沒有引擎的,每一個游戲要從頭到尾寫代碼,最初是美國的Idsoft的約翰卡馬克(即被稱作史上最牛逼的程序員)在Dos游戲德軍總部1992年版本中使用,他明確的區分了資源和代碼,從而僅僅通過更換資源和設定邏輯就能生成另外一個游戲。

卡馬克曾經即興用德軍總部的引擎現場制作了“吃豆人”。

等到Idsoft的下一個驚世大作DOOM問世的時候,ID已經通過授權引擎使用來收費,接著就是quake1-2-3系列,為3D游戲引擎的代表,和它對應的是Unreal(虛幻)系列引擎,以及cryengineer(孤島驚魂),Bigworld引擎

后世的幾個著名網游的引擎,如天下2使用的是Bigworld,劍靈用的虛幻3,Dota2用的起源引擎。

有些國內公司則自研引擎,比如網易的大話西游和夢幻西游基于2D風魂引擎,作者是云風。騰訊的御龍在天用的Cryengineer引擎,后來升級為自研引擎。完美世界的一系列3D游戲都是祖龍工作室自大秦悍將開始的自研3D引擎,另外射雕英雄傳和最終兵器使用的是另一套自研的Ark引擎。

現今國內游戲公司最流行的是Unreal4引擎,做手游的通常使用Unity3D和cocos2D引擎,有相當長的時間,能否擁有自研引擎代表著公司研發的實力,有自己研發的引擎才能躋身在游戲大廠之列。

使用現成的游戲引擎的最大好處是,節省開發時間,避免基礎問題。

缺點是引擎授權要錢,引擎固然有很多優點,缺點也有,找到用好引擎的人很難。

比如回爐天下2使用Bigworld引擎成功,而用同引擎的鬼吹燈3D內測后即失敗,比如劍靈用unreal3引擎創造了油膩的師姐,而神兵玄奇用同樣的引擎則可用代言嘉賓鳳姐來比擬

還有軒轅傳奇用的Gamebro引擎小有成就,同期同引擎做的九州世界則死的縹緲無聲息

總之,在這個國產游戲剛剛起步的階段,能夠寫游戲的程序也不多,更何況能寫引擎的程序員,難怪云風會看重,而曾啟會吃驚了。

尹良平提出了3500的月薪,在那時,一個沒有任何工作經驗的程序員的工資約為2500起步,小尹說多要1000是聽說在北州住房比較貴。

曾啟和董康商量后,答應試用期三個月給他3000,試用期內可以免費住房子的客廳,水電費均攤。

還承諾,轉正后給他3500+300房補,如果使用他的引擎做項目,則提高到4000+500,這對當時的年輕人來說,已經是相當高的工資了,黃老板雖然嫌貴,可是現在急缺人,又在賺錢的風口上,就同意了,還同意給小尹報銷來的路費。

尹良平答應了過來,曾啟很高興,問什么時候到。

尹良平說差不多周天。

曾啟驚訝的問:“今天才周二,你周天才到,你什么時候才出發啊?”

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