回到2000年做游戲  第二十五章 愚人愚己

類別: 游戲 | 游戲異界 | 回到2000年做游戲 | 曾啟動   作者:曾啟動  書名:回到2000年做游戲  更新時間:2020-02-23
 
25愚人愚己

曾啟并沒有反應出他們說的是誰,既然在這里討論,也許說的是個明星吧。反復通常明星的粉絲會叫明星的昵稱以示親近,不是粉絲也就不明究竟。

何況,這是愚人節。會是愚人節的玩笑嗎?

曾啟沒有走到人群里詳細詢問,側耳聽了下,轉身的時候,迎面遇到一個年輕人,20歲出頭,約莫170高度。問自己:“旁友,啥人粗事了?”

曾啟搖搖頭:“不是很清楚,好像是個明星叫Lesile?”

“Lesile,不很了解。”年輕人撓撓頭,要是很有名的人物就可以寫篇文章懷念了。

年輕人的同伴問他:“有人死了就要寫文章啊?”

年輕人高調的回答:“正如我一直欣賞的作家錢鐘書所言,文人最喜歡拿死人寫文章一樣,可惜錢鐘書也死了,這樣我的文章水平就天下第一了!”

曾啟聽不得這等人吹牛,轉身離開。

又聽到有人問年輕人:“你帶筆了嗎。”

年輕人回答:“我沒有帶筆,難道能遇到明星,我不算個明星嗎。”

曾啟一個人又走回了公司,這是因為宿舍不能上網,而公司可以去查一查,到底出了什么事情?還有Lesile到底是誰?

當天晚上,張國榮過世的消息在主流的新聞媒體沒有報道,愛好者是在Mop貓撲論壇上發了些消息,甚至還有醫院前的記者照片,可是大家還是不敢相信,一個如此陽光的明星竟會用這樣一種方法結束自己的生命!

等到國內新聞報道的時候,有些鏡頭很多人沒有注意到,很多當地的居民,追星族(當年的稱呼),記者,以及明星都戴著口罩……

當晚上,因為這件事,曾啟郁悶的很,看著QQ好友列表的黃靜怡和肖蓉玲,想要不要聊幾句,又不知道聊什么,前者有所疏遠,后者各有歸所。不要說她倆個女生,就連自己的同學好朋友孟超也已經很不就不聯系了,說起同學。于是就又上了好久沒有登錄的5460同學錄,剛畢業的前兩年,同學錄是最歡樂的。

比如和自己撕破臉的程博聞新買了一輛車說送給女朋友,大眾Golf的手動擋,剛畢業不久就買得起,還是值得羨慕的。程博聞在第八城鎮,協助做《MU》推廣賺了錢,程博聞還說,先買車,今年做下去就買房!

還曬了一張女朋友的照片,不用說就是欣欣的……

曾啟不知道說什么好,有時候,他覺得,程博聞的照片就是給他看的,向他示威的,一方面,他希望這妹子把程博聞狠狠的坑上一道,這樣兩人就會挽回交情了,同樣,他又暗自希望這是真愛,起碼朋友不會受罪……

這種復雜的心情交織在一起,除了嘆氣,還能怎么樣呢?

思來想去,就像錢鐘書在圍城中所說的方鴻漸在春天的心理,人心是蕩漾的,即使會有未知的后果,也還是去搭訕一下女生。

照例給黃靜怡留言:“問最近好嗎,什么時候回來……”由于時差,他知道黃靜怡并不會馬上回復。QQ上找自己的是在北州的曹宇航,他說自己已經完全不再做游戲了,還是專心于漫畫創作,如果有需要外包,可以找他……

算起來,畢業三年了,大家個各奔東西,如果不是有網絡,也無法溝通,正是因為有網絡,大家彼此了解了動態,似乎見面也沒有必要了……

所有的感傷都會短暫,四月二號如期而至。

新的工作馬上開展。

首先熊總要求曾啟和曲文豪再去一趟廣州,曾啟匯報給荊總項目進度,而曲文豪則是協助管同網絡初步規劃下未來的服務器部署,據說管同網絡的一個股東是國內的一家著名的服務器供應商(最早就是他們賒欠給成大網絡運營游戲的),此外有一家上市的水泥公司是這家服務器廠商的投資人,于是,由于網絡游戲概念,這家水泥公司連續吃了幾個漲停(國內股市就是這么奇幻)。所以未來《天空之城》的運營也將會使用這家公司的服務器。

這個消息如果傳出去,如果《天空之城》游戲運營的很好,估計這家水泥公司的水泥要比黃金還值錢。

第二件事就是辦公室調整位置,把整個會議室騰出來做運營部門,由劉譽擔當運營負責人,開始招聘尋找運營專員,并開始物色客服,GM的人選(當時這兩類人物比較搶手又特別少,采用的方法是從普通人員中提拔),預計整個運營部門控制在八個人,能夠在五月上旬的測試中發揮作用。

從規則上講,前期的基礎測試,技術測試依靠研發人員是可以完成的。到了中后期,要和市場協調,如銷售點卡,渠道等等。在技術測試的時候,對玩家的服務不太重要,但是到了付費后,客服就必須要有。

第三件事則是公布公司計劃,以及告訴所有研發人員,未來的游戲在線目標,游戲營收,以及獎勵計劃等等。獎勵是和在線人數掛鉤的,基本上達到最低的標準一萬人在線(最低標準的意思是收入可以覆蓋成本,并少量盈利),在此基礎上每增添五千人在線,每個人每月增加多少獎金。從那時到今天,標準不停在變化,最初是根據在線人數發獎金;等到靠游戲內部消費道具后,就按照游戲充值發獎勵(比如每充值100萬,研發人員分到5萬)。

當然,凡是工作過的人都知道,這些是口頭的承諾,獎勵未必能兌現。其實就算是口頭的,也比完全沒有好吧。在這個漫長的開發測試周期到了尾聲,獎金和未來的收入是最大的念想。

會議開完,首先是全公司大動員,這不是搬家,只是調整工作的位置,意味著所有人要把機箱、顯示器、鼠標鍵盤全部拆下來,然后按照自己新的座位,把這些裝起來。幾十人一起運動,還包括柜子,私人用品等等,折騰起來,然后那時候的電腦有一種玄學,即拆裝搬遷之后未必能運行起來(其實也簡單,那時候臺式機是AGP顯卡,IDE硬盤,很多鼠標鍵盤還是PS2,機箱內部線路復雜,移動震動后是有可能出錯)。同時,網絡也不正常,需要調整起來,一切就緒后。照例,開始研發部門的會議。

自然,是曾啟主持。

會議內容開始,先說好的方面,比如用戶意見,玩家反饋。這些跟著玩家測試的研發人員都明白,接著根據數據分析指出問題。大概有幾點:

在第五級的時候接任務去打怪物,如果玩家忘記加屬性點的話,有可能被怪物打死。經過分析,有大約15的玩家在這次失敗后離開了游戲再也沒有回來,徹底放棄了游戲。

我認為,玩家打到5級的時候,大概是二十分鐘,正好是一個疲勞期,一旦失敗,他們認為游戲太難,也就有可能離開游戲。

我們知道,玩家從開始游戲,追求的是一個順暢的體驗,疲勞的時候又一次失敗,自然會影響繼續玩的動力。

一個策劃說:“我有三個方案,

A改成自動加屬性點讓玩家數值提高

B降低怪物的難度讓玩家打起來容易

C用引導提示玩家升級

這三個處理方法都有道理,但是曾啟說:

A方案要增加開發,如果前面自動加,后面手動是不是比較怪?

B方案如果玩家自己加了屬性,那打起來太簡單了,體驗不好。

C引導也一樣,需要開發功能,而且并不是每個玩家都喜歡強制引導……

怎么辦?我的方案非常之簡單!

那就是,贈送玩家三顆復活藥丸,這個藥丸,只有玩家角色死的時候才能激活。玩家如果打得好,自然用不到,如果玩家在第五級死了,我們可以要求他使用一顆復活丸藥。

玩家服下,滿血復活,這個地方不就過了嗎?

有時候,解決問題的方法很簡單,并不一定要很難,關鍵在于讓玩家滿意。

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