回到2000年做游戲  第三十章 回歸游戲

類別: 游戲 | 游戲異界 | 回到2000年做游戲 | 曾啟動   作者:曾啟動  書名:回到2000年做游戲  更新時間:2021-04-01
 
30回歸游戲

整整三過去后,曾啟坐著火車返回上海,隨身包里是筆記本和U盤。

曾啟是通看了30集電視劇的正片(含放映版和部分剪輯素材),根據情節截取了上千張圖片,這些圖片必須留在電視劇后期工作室。

曹宇航他們還將繼續在工作室里加工圖片,曾啟U盤里面拷貝的是前幾集,這些進行了漫畫效果處理的,要盡快放到游戲里感受效果。

根據之前的設計,圖片放入游戲中采用的是這樣的做法:

每一關開始,用全幅,全場景的漫畫來介紹故事。

每一關平均20個掛機點,其中10個為戰斗,另外10個就是行走或者站立中對話,用來交代劇情,不再播放整張漫畫,以圖片的形式播放需要注意的特寫,比如鎖具,破損,擦痕等等(世界最早期的電影是沒有拉伸縮放鏡頭的,如舞臺劇一樣使用一個攝像機,當遇到型物品就采用大型制作的方法,如電影大師梅里埃在1901年拍攝的童話改編的藍胡子,當舞臺上展現鑰匙的時候,就使用了一把大概24寸顯示器大的鑰匙模型),游戲中凡是特征表現都是如此,比如蜘蛛網,牽引線,書畫上的淡淡的血手印等等,就在兩人對話中放出一張特寫的劇照。

基本上做到,交代一次劇情,然后引入戰斗,堪稱文武各一半,一關的關底必須是戰斗。等到一關完全結束的時候,回顧這一關的劇情,使用漫畫的方式播放。類似于傳統單機游戲的過關動畫獎勵,這樣一來,玩家完成多少章節,就會擁有多少組漫畫,能夠隨時調出來欣賞,這里面選擇的圖片必然和電視劇不同,比如鏡頭角度等等。

同樣,每一關完成,就進入這一關的分析推理審案。玩家扮演的角色面對公堂(早期審案)或皇宮大殿(御前大案),剛才場景中的NPC走了出來,玩家類似回答問題一樣選擇正確答案,有些問題使用圖片提問,圖片是剛才掛機出現的鏡頭素材。

掛機屬于普通副本,審案就是精英副本,精英副本的成敗主要是收益,不影響玩家推圖的進度。

掛機完成后,解鎖漫畫。

審案結束后,解鎖一些幕后花絮,NG的鏡頭,這種鏡頭短,容量,在電視上也不常見,這樣玩家觀眾就會有興趣。

游戲就這樣穩步推進下去

五一節過后,魏總去北州辦手續的時候,把新的游戲給電視劇出品方看,他們比較滿意,也提出了幾個要求。而且居然大家用了視頻連線。

副導演提了如下的問題:

1:戰斗比例過高,有很多戰斗和劇情無關,比如門衛,士兵,伙計等等,遇到了就會不由分的打起來。

2:游戲和劇情闡述的一致,既然是游戲,可否增加支線和選擇。

3:游戲和電視劇怎么互相推廣?

這三個問題也是制作游戲時長久困擾的問題。經過實踐,如果對話多,通過放置游戲的做法(即不停的走路,不停的調查,對話),會顯得非常的拖沓,而且僅僅這種方法,玩家只想跳過劇情,而根本無心看。至于戰斗,表達很明確,推圖的意義也清楚,推的越快就經驗值越高。

至于第二點,曾啟認為是一個長期的誤區,很多電影電視劇,只有非常歡迎的情況的下,才有觀眾提出某某結尾不合適,或者某某結局需要修改的情況。有些電影導演在此后推出剪輯版或加長版的時候便會注意這些,比如著名的《終極者2》就有未來不可知版本,和陽光結局版,有這樣需求的影視劇到底有多少?

影視劇本身只是一種消費品,在觀眾消費時不應該給出不同選擇,多分枝,更多結局,是余興節目。比如,真的按照分支去走,一分二,二分四,稍微分一下,需要制作的美術和情節就不斷的翻倍,最重要的是,玩家真的很在意嗎?觀眾真的很會在意嗎?這樣的賣點好玩嗎?

換一個角度,所謂多線式冒險游戲,包括日式AVG,以及多結局,是游戲的常見表現方法,從最初賣掉拷貝,玩家是認可這種模式的,網絡游戲做多線式?這樣做游戲會好玩嗎?

曾啟對魏總和所有電視劇的負責人再次強調了自己的認知:首先這是一個游戲,其次這是一個使用羚視劇內容的游戲。它首先是可以玩,一套簡單的放置游戲配合回合制戰斗,穿插了劇情表現。

這個游戲依靠電視劇在CCTV的廣大群眾基礎來推廣,讓大量不玩網絡游戲或者玩網絡游戲很淡的用戶開始玩這個游戲。也就是電視劇負擔了獲客成本,那么我們只要讓這些玩家喜歡掛機,愿意投入月卡進行游戲就可以。

我們一定要明白自己的游戲的分量,這個游戲是行業的一個另類,他有機會挖掘出一批玩家,有機會產生收入和利潤,但就影視和游戲的結合上算不上很大的突破。

有游戲改編電影成功的例子嗎?最多大家能出尚格云頓主演的《街頭霸王》和安吉麗娜朱莉主演的電影《古墓麗影》,還傭生化危機》等等,更多的游戲制作影片都是賠本的。(動畫片精靈寶可夢之類的不知道算不算),有影視改編游戲獲得成功的,絕大多數影視本來已經是IP,如《蜘蛛俠》,《指環王》之類。

曾啟認為如果想把影視劇在游戲上取得突破的,單純的各走各的做法,用原有的拍攝技術,標準的游戲制作技術整合在一起是遠遠不夠。除非,在電影電視制作之初,游戲就要介入,很多鏡頭場景要為游戲而設計,同樣,游戲要在最早就商定劇本和實現方式,除了問答選擇,除了搜圖解密,除了戰斗策略,還有沒有更多的結合可能?

(前一年國產的解謎RPG游戲《隱形守護者》好評如潮,這樣的制作遠遠超過了團隊的能力和精力,據團隊已經解散。與之相比的是od的杰作《銀翼殺手》,做到了交互劇情,多線式的發展,對當時是超前的,除此之外,真正影視游戲互動到今還遠遠沒有達到設計者的預期)

在曾啟的解釋下,大家達成了共識。

現在做的是游戲,和影視劇的結合是有限的,盡量會做到讓觀眾能夠玩,同樣做到讓玩家也可以玩,這樣一樣,電視劇出品方投資給游戲公司的錢不僅僅是廣告宣傳,根據約定,出品方付了定制費用,未來游戲收益大家三七開。

對研發方來,用定制費用做了游戲,只要有收益都是賺的,賺多賺少。

曾啟從另一個角度這樣認為,完成一個游戲,是對團隊的鍛煉,完成這個有創新的游戲,勢必參與者的經驗值都會上升,針對這這種品類的游戲繼續努力未嘗不能在未來的游戲行業站住腳跟。

畢竟,不是每一個人都會成為才,也不是每一家公司都能獨領風騷。

五月、又一筆定制費用到賬,付了程序美術的外包,剩下支付工資和日常開支。

六月、游戲整體框架完成,除了推圖關卡審案以外,增加PVP的排行榜,抽取英雄和職業修煉,開啟一次限量測試。考慮到電視劇還沒有上線的原因,盡可能的把電視劇偵探解密的情節沒有開放,防止劇透。這次測試屬于技術測試,支離破碎的劇情讓玩家玩的莫名其妙可想而知。

七月,增加了效果,增加了官場晉升,增加了遠征等等,游戲漸漸的豐滿起來,而即將上演的電視劇的素材業已經足夠齊全。程序吳導那邊提供了一個新功能,初始玩家拿到的600M(一張光盤的容量)是前面大約8集電視劇劇情改編的游戲,玩家只要往后打,就被提醒下載新的劇情,考慮到打了8集的玩家,已經接受了游戲玩法,基本會下載繼續。

八月中,電視劇播出的時候,游戲同步上線。在電視每播出劇情下方,會有提示下載同名游戲,而稍后推出的正版DVD光盤,也有對應介紹。

值得一提的時候,就連盜版的RMVB影碟,也把游戲放了進去,觀眾需要嘛!

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