裴謙點開一看,嗯,有男有女,一共二十多人,因為是文科專業的關系,女生多一些。
大部分人的簡歷上都很干凈,基本沒拿過什么榮譽,連特長都沒有很多。
至于長相,禮貌一點地說,也都非常普通。
這也正常,如果是漂亮的妹子,哪怕沒什么能力,也會有公司愿意招行政崗去當花瓶的。
這些剩到7月份的,基本上都有以下幾個優點:
成績差,無法保研;
家里沒關系沒背景,無法安排工作;
基本沒做過學生工作也沒兼職過,自己找不到工作。
總之,太完美了!
嗯,這次應該是真的接收到了一群混子了吧?
裴謙特別滿意,隨便翻了一下之后決定,照單全收!
所以有句話說得好,這世界上沒有垃圾,只有放錯地方的資源。
這些人對裴謙來說,那妥妥的就是放錯地方的資源嘛!
“不過,得考慮一下到底給他們安排什么工作。”
裴謙想了一下,目前自己手上有的工作崗位。
安排到游戲部門?
不妥。
現在的游戲部門,大架子已經搭好了,運轉沒有任何問題。
這些人到了游戲部門頂多也就是打打雜,哪怕他們的工作能力特別差,也不足以把游戲給攪黃了。
裴謙又不可能直接讓他們空降到游戲部門去做管理崗位,那也太不合常理了,會被懷疑。
到摸魚網咖去?
那邊的職位主要是體力勞動,像服務生、外賣員一類的。好歹這些人也是自己的師兄師姐,安排人家擦桌子,不太合適,好說不好聽。
更何況,這種體力活誰都能干,沒辦法充分發揮這些人的價值。
“干脆給他們再安排一家新公司嘛。”
裴謙靈光一閃,有了。
再開一家公司,把這些人全都安排進去,讓他們充分地發光發熱,多好!
當然,這家新公司的老板,得是自己人。
一方面,這位老板不能搞小動作、偷稅漏稅之類的,這些學生雖然是自己的師兄師姐,但畢竟都是陌生人,裴謙無法信任;
另一方面,直接讓他們當管理層,這事從情理上講不通,容易引人懷疑。
裴謙先從自己的公司里找一個幸運兒,讓他去開一家新公司,配上財務、行政等等人員,然后把這些人全都招進去,這樣就合理多了。
之后,公司正常運作開始賠錢,一切都是那么的完美。
裴謙稍微考慮了兩分鐘,立刻有了主意。
不是還有一個隱患沒解決呢嗎?
正好,這次一起解決了!
之前的那位馬一群,可還在騰達游戲里寫文案和劇情呢。
之前把他招進來,本來就只是當吉祥物的,為了中和一下裴謙的好運氣。
只不過后來一直讓馬一群無所事事有點說不過去了,裴謙這才不情不愿地安排他負責游戲的劇情。
結果馬一群反手就把文案包裝給美化了一遍,給幾款游戲的文字內容狠狠地加了一波分。
這種人肯定得想辦法弄走!
這次,機會正好。
至于讓他去做什么……
裴謙早有打算。
搞個網絡站好了!
首先,這是馬一群的夢想,幫員工完成夢想,一向是裴總的宗旨。
其次,馬一群寫書連續撲街,已經證明他根本不是干這一行的料,讓他去負責這個公司,裴謙放心得很。
最后,網文這個行業,想虧還是比較容易的。
這個世界已經有了非常成熟的網文網站,叫無限,已經發展成頗具規模的大型網站了,也有一些資本嘗試著做這一行,但成功的是小部分,大部分都撲了。
而裴謙現在做這個完全就跟鬧著玩一樣,投入一筆錢,養一批編輯和作者,在馬一群的帶領下,絕對虧!
其實現在想想,做網文網站這個事情,還真是早就可以上馬了。
這一行具體要投入多少,其實差距很大,一百萬有一百萬的玩法,一個億有一個億的玩法。
要是花錢挖各個網站大神、高價買斷、打通銷售渠道、運作版權等等,那需要的錢是很多的。
但如果僅僅是搞個普通的網站,招聘一批編輯,再低價收一些撲街的稿子,象征性地給一點全勤,到網上買個云服務器、買個域名,其實百萬左右的資金就能玩得轉。
裴謙考慮著,可以先扔給馬一群一百多萬隨便玩玩,如果真能虧成了,那后邊再加大力度。
想到這里,裴謙心情大好。
下午,裴謙來到公司。
首先,裴謙得安排一下游戲部門的工作。
之前更新了dlc之后,游戲部門已經劃水了一段時間,現在新的周期開始,裴謙也得讓大家忙碌起來了。
畢竟系統規定,不能消極怠工,不能長時間沒有產品。
所有人也都在充滿期待地等著下一款新游戲的研發計劃。
不過裴謙這次沒有把所有人都叫來開會,畢竟現在人太多了,會議室已經裝不下了。
就只叫了呂明亮、包旭和幾個部門的骨干成員。
裴謙這次還是把自己的大致思路跟他們說一下,把游戲的路線給框死,至于具體的細節,就讓他們自由發揮去。
主要是,即使裴謙想設定細節也設定不出來,他沒這個能力……
很快,人到齊了。
林晚也在,拿著個小本子,準備認真記錄。
馬一群也在,雖然沒拿本子,但也特別認真。
裴謙默默想著:“開完會就把你們兩個給安排了!”
關于這次的游戲具體做什么,裴謙考慮了許久,大概已經有譜了。
按照之前的經驗,犯過的錯誤肯定是不能再犯了。
由于系統的存在,裴謙不能做一款爛游戲賣高價騙錢,雖然價格可以在一定范圍內上下波動,但總體而言,定價要和投入大致匹配。
同時,有了前面幾款大火游戲的影響力,很多玩家都在盯著騰達的新游戲。
這新游戲,多半是未做先火,不可能再像《孤獨的沙漠公路》和《鬼將》一樣,寄希望于不宣傳,然后游戲默默無聞、不為人知。
既然如此,那就得做一款小眾游戲、口碑游戲,投入巨大,即使玩家們都知道,但大部分人還是不會去買、去玩的游戲!
這種游戲,裴謙知道不少。
魂系游戲,或者一些難度極高的橫版過關游戲,都是這種類型。
橫版過關游戲,裴謙不打算做,主要是投入太少,虧也虧不了多少。
要做,就搞大制作,多砸錢搞美術資源。
當然,裴謙也知道,宮崎老賊的魂系游戲非常成功,銷量也很高,絕對不屬于會虧錢的游戲。
但考慮問題,得綜合考慮多方面因素。
任何類型的游戲,都有撲街的也有火的,關鍵還是看細節怎么去操作。
很多廠商也想抄魂系游戲,但哪有抄成功的?
最后不還是紛紛撲街,證明這個做法只有宮崎老賊玩得轉嘛。
裴謙可不覺得自己有宮崎老賊的本事。
再說了,他想完美復現魂系列也根本做不到啊,沒那么多錢。
算上系統原本就有的800萬,再加上幾款游戲和雜七雜八的收入,扣掉各項開支……
現在裴謙為這款新游戲最多擠出兩千萬左右的資金。
就這點錢,不夠做一款真正意義上的3a大作。
研發人員倒是差不多夠了,畢竟《地鐵2033》這種游戲是30人做出來的,裴謙手頭現在光研發人員就有六七十人,而且之后還得再招。
但考慮到研發時間一共才四個月,這點人手還是會緊巴巴的,游戲內容得進一步壓縮。
也就是說,只能做一款微縮版,游戲內容會減少很多。
這又進一步提升了失敗的幾率!