虧成首富從游戲開始  第236章 “普渡”

類別: 游戲 | 游戲系統 | 虧成首富從游戲開始 | 絕不咸魚   作者:絕不咸魚  書名:虧成首富從游戲開始  更新時間:2019-11-11
 
綜合考量了一下各種武器。

裴謙要改武器屬性,還是得盡可能按照武器本身的基本屬性來,而且改了之后還得符合武器的外形特點。

否則這游戲做得糙。

裴謙的目光掃過現有的武器。

本來想選單手劍,但轉念一想,單手劍好用是好用,但攻擊力不能調得太高,而且攻擊距離太短,比較危險。

最后,裴謙的目光還是集中到了長武器中,看到了一把比較冷門的武器,一把禪杖。

裴謙搜索了一下這把武器的ID,發現它原本是一個破廟里的普通道具。

在走出新手村落、前往附近的小鎮之后,這個破廟是存在于小鎮外的一個場景,里面有一個瘋癲的老和尚,算是一個小boss。

擊敗這個瘋掉的老和尚之后,會掉落這把禪杖,而破廟中還有個寶箱,寶箱里是一串破損的佛珠。

佛珠是前期的一個特殊道具,可以對怪物造成短暫的控制效果,而且每隔一段時間可以有復活效果,算是前期蠻重要的一個道具。

而禪杖的屬性并不是很強,看得出來,初期設計僅僅是作為一個普通的收集類武器存在的。

這也很正常,游戲中有至少十幾把武器,總會有一些好用的、一些不好用的,很難做到絕佳的平衡。

而這把禪杖就屬于那種比較垃圾的,湊數的。

“就你了!”

選一個存在感比較弱的冷門武器,對游戲的改動盡可能做到最小,這樣就更不容易被發現。

裴謙并沒有去改動現有道具的屬性,而是另外建立了一個道具條目,把原本的禪杖數據原封不動地復制了進去,然后大幅調高了基礎攻擊和升級后的攻擊屬性。

又看了看禪杖的攻擊方式。

攻擊方式跟預想中的差不多,普通攻擊是橫揮,比較笨重,攻擊很慢,但跳斬和閃身斬分是砸地,攻擊動作會快得多。

而后,裴謙還得安排一下這個禪杖具體的獲取方式。

裴謙也不打算做得太復雜了,如果要做新場景或者過于復雜的任務,那得另外定制,還得讓整個項目組的人一起做。

所以裴謙想了一下,就利用現有的機制,把這把武器藏起來。

按照原本的設定,這個破廟就只是城鎮場景的一個補充,玩家可打可不打,里面的瘋癲老和尚實力介于精英怪和小boss之間。

打掉的話,會掉落這個禪杖,同時寶箱里可以拿到一串殘破的佛珠作為任務道具。

裴謙稍微更改了一下這個老和尚的設定。

首先是把老和尚的戰斗力全面削弱,變成一個比普通小怪還要弱的小怪。

這個改動從劇情上是合理的,畢竟老和尚都這么老了,還有小boss的實力不太合適,應該是年老體衰才對。

凡是能夠打到這里的玩家,都經過了新手村落和城鎮的腥風血雨洗禮,對類似的NPC肯定都有天然警惕,肯定會下意識地出手。

當然,即使玩家不出手,這個老和尚也是敵對狀態,會主動攻擊玩家。

如果玩家把老和尚殺了,那就按照原本的設定,獲得普通版的禪杖和佛珠。

因為這個佛珠非常好用,而禪杖是一個特殊武器,所以絕大多數人都會把這個老和尚給殺死,完全不會意識到其他的騷操作。

裴謙打算給老和尚加一個設定,只要玩家在這個老和尚手里累計死六次,第七次來的時候,這個老和尚就會變成一個友善的NPC,不再主動攻擊玩家。

至于設定上也很好解釋,因為玩家反復死,所以老和尚從反復死亡的玩家那里獲得了一定的三魂七魄,所以恢復了一些理智。

當然,玩家還是可以攻擊他的,打死了依舊和之前是同樣的獎勵。

但如果玩家此時和老和尚對話,老和尚就會說一段臺詞,大意是末法時代即將來臨,佛法將滅盡,已經無路可走,但佛陀的力量仍有殘留,只要主角能重新將進入六道輪回,就可以脫離苦海。

此時,老和尚身上閃過一道佛光,寶箱中的佛珠和老和尚手中的禪杖會變成一把新的武器“普渡”,也就是裴謙復制的那把新武器。

“普渡”相比于普通的禪杖沒有太大的變化,只是杖頭多加了一坨閃耀的金色特效,也就是佛光。

拿上這把武器之后,玩家不僅可以獲得戰力的提升,還可以直接從黃泉路跳過奈何橋、三生石等場景,來到六道輪回,提前打出輪回結局。

按照游戲的設定,六道輪回的結局是一個假結局。

在游戲初始的村落中有一個老人,玩家需要殺死這個老人,才能跟著他靈魂的接引踏上黃泉路。但是通過一些蛛絲馬跡觀察,比如掉落的道具描述,可以確定這個老人就是輪回后的玩家自己。

按照設定,這個老人在二周目的形象,會變成玩家通關一周目時的角色形象,包括服飾、武器等等都一樣,只不過人變得干瘦、枯槁。

所以,如果拿著“普渡”通關,這個老人手上拿的就會是“普渡”,只不過沒有了特效,變成了一把普通的禪杖。

此外,“普渡”這把武器,只能用來通關六道輪回結局,如果去打其他結局的boss,它的輸出效率會下降,變得和普通武器一樣。

而且在二周目,這把武器是無法升級的。

因為裴謙的目標僅僅是最快速度打出其中一個結局完成通關,這把武器完成它的歷史使命就可以了。

裴謙又不是受虐狂,不想去打其他的結局,也不想去玩多周目。

裴謙忙活了一下午,總算是用笨拙的手法完成了這些改動。

這些改動其實都不復雜,用編輯器也都不難改,不過裴謙很久沒碰過編輯器了,還是稍微多花了一點時間。

改完之后,裴謙簡單檢查了一遍。

也不用檢查得太仔細,如果真有什么bug的話,其他人肯定也會替裴總改好的。

裴謙把改動全部提交,然后找到李雅達。

“稍微改動了一點游戲內容,對游戲本身影響不大,不用太在意,也不必聲張。”

這些改動肯定會被設計組發現的,李雅達作為主策劃,不可能蠢到連道具表多了一把武器都看不到。

既然肯定能看到,那裴謙干脆大大方方地告訴他們。

而且,裴總要求了,設計組肯定也會幫裴總保密。

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