自動閃避并反擊  87.咒語筆記

類別: 游戲 | 游戲異界 | 自動閃避并反擊 | zzmjg   作者:zzmjg  書名:自動閃避并反擊  更新時間:2020-06-21
 
從數百只哥布林后方殺入顯然不能拖慢它們的腳步,它們是奔著格里姆和名字很長那誰去的,自然,會對他倆造成威脅的是軍隊前排。

夏左如此認為。

他穿行在遠離哥布林們的屋舍廢墟間,利用這些破屋遮擋自己不被發現。

如今夏左的速度快了普通哥布林許多,同向奔跑,不一會兒就從哥布林隊伍尾的位置,追到了隊伍中段。

跑過下一間廢屋后,遠方耀眼的火墻映入眼簾。

是他們嗎?

省去了在茫茫哥布林海中找他倆的工夫,徑直朝著火墻所在拐過去。

沒多久便看見,十個村里的男人與格里姆一起邊戰邊退,其中二人還攙扶著名字很長那位。

火墻阻擋起了限流的作用,涌上去的哥布林不得不繞開,被他們一個個擊殺。村民動作生疏的揮動長戟,只解決掉了少部分哥布林,而大部分,是僅能用單手的格里姆斬殺的。

夏左沒有叫他們,那也會引起哥布林的注意,自己最好是趕到他們身邊再展開戰斗,不然自己將被自動閃避與反擊拖到哥布林群體中央,歷史重演,而追殺格里姆一行的那部分哥布林仍會追殺。

雖能夠通過強烈的意志阻止反擊,但敵人數量太多,每個都要強制停下,根本做不到。之前掉入敵人堆里,是段恐怖的回憶。

“是夏左閣下!”攙扶瘦子的村民負責觀察路況,也發現夏左在側方接近。

“真是夏左!”

他們顯得很欣慰,只有格里姆沒轉頭看夏左一眼,僅稍微安心的揚起嘴角,繼續左手奮力的揮劍,變得不再焦急。

嗖的一聲,夏左同時埋頭,飛石從他耳邊掠過,因其表面太過尖銳,無法截下。

一只腳步略快的哥布林投手來到了前方,是它對夏左投擲,距離僅十多步。

周圍無投擲物可撿,可能身體覺得挺近,剛想幾步跨過去進行反擊。

“不去不去...!”夏左用意志進行了干涉,扭捏的腳步費很大勁才回歸正軌——繼續去格里姆那邊。

“呼...”這要是真去了,又是一次掉入敵人堆的體驗,還好附近的投手就一個。

就快抵達幾人身邊,夏左眨眼,從行囊拿出幾瓶紅藥水,“接住!”

他們個個反應都挺快,接連的五瓶初級治愈藥水都接到了。

“快給格里姆,和那個重傷的人喝。”夏左催促道。

包括格里姆在內的幾人都沒見過煉制的藥水。

不過出于對夏左的信任,格里姆抓住敵人產生一段距離的時機,咬開平塞咕嚕咕嚕喝下。

頓時一陣綠光在格里姆周身閃耀,傷口與血漬全消失了。

“治、治好了!?”

“簡直跟村長的魔法一樣!”

村民中有人驚呼。

格里姆難以置信的活動右手,自己又能雙手持劍了。

“多虧你了,夏左!”他回頭,精神飽滿的對夏左說。

“快給瘦子喝下去!他已經休克了,幫他一把!”指揮后,格里姆專心致志的對付起追來的敵人。

兩個村民馱著瘦子左右手快步走,另一村民趕忙過去,將紅藥水喂下,瘦子似乎吞咽困難,村民只好先喝到自己嘴里,再嘴對嘴的施加一定壓力給瘦子。

“閣下,我們正有東西要給你!”此時一個村民靠近夏左,從懷中掏出一張紙。

“這是什么?”

“是村長,讓我給您的...我也看不太懂。”

夏左接過,腳步未停的于手中展開,那張皺巴巴的紙用簡體中文寫著什么,晃動起來真難看清...

“村長說礦山附近出現過敵人的魔力壓,敵人很可能就在礦山背后,就帶著大伙兒去了北方廢棄礦洞,還好出口不止一個,連廢棄礦洞曾經都開鑿了去往村外的路。”

“哎...王都的援軍不是說好天亮會來嗎?太陽都這么高了,咱們的村子是守不住了。”

“別說喪氣話,專心看著那些哥布林!”

夏左集中精神看紙期間,幾個村民你一言我一句。

“咳咳~”旁邊傳來瘦子蘇醒的聲音。

這并沒有吸引到夏左注意力,因為他發現紙上寫的是什么——十條左右的魔法咒語。

那老村長終于開竅了嗎!?夏左極力的穩住雙手,企圖看清。

每個魔法名稱后跟隨的是效果介紹和咒語。

效果介紹沒必要看,大多數魔法夏左都見過,先看名稱——第一個,「羊眼」。

?這是什么?

沒想到第一個就沒見過,冷門魔法嗎?

不得不仔細看介紹「短暫的讓眼瞳變長,拓寬視野」

夏左木訥了臉。

...這有什么用啊?!

...算了,第二條——「隼之視野」

「處于高空時可精準捕捉動態事物,甚至小到老鼠...」

“還是先教我飛行吧...”

夏左接著看第三條——「敵視強化」

啊~這個不用看介紹,就是個拉仇恨的技能...“我還嫌自己被追殺得不夠多嗎!?”

第四條...第五條...

越往后邊看,夏左越覺得老頭是在耍自己。

第十條,「怒氣一擊」。

在被致命打擊后,強化下一次非魔法攻擊,僅一次。

這是村長的描述,顯然他一個弱老頭,不可能接受挨打的,挨了打還能有命還手?魔法師也不怎么普攻。

“這個!”夏左似乎想起什么,從前九條的低迷中又振奮起來。

這可是看別人視頻里才見過的魔法,自己一次都沒遇到過!

“...哈哈哈,簡直太完美了...老村長的描述并不全對,也是啊,一般人不會去使用它,而且十分難找,村長竟然會。”

瘦子已然蘇醒,毫發無損的加入了戰斗,夏左完全沒注意到。

那幾人聽夏左先是垂頭喪氣,然后又亢奮起來,不時投過好奇目光。

夏左記憶中,它真正的技能介紹應該是「在被足以致命(程序判定)攻擊后疊加一層怒氣buff,增強下一擊對該敵人的近戰普攻威力,每一層使威力x2,上限層數15,普攻完成后怒氣buff清零,如果攻擊該敵人以外的事物不會生效;對致命攻擊防御或者閃避成功,都算作遭遇攻擊,疊加buff,但每疊加一層,閃避與防御成功率降低為當前的一半(可累計降低)。」

原來游戲中,除開一些負面效果,玩家在精準時機點中右鍵后,閃避發生率是100%,在這基礎上如果有成功率的負面效果,可能會改變這一數值。如玩家明明點中了右鍵,卻因負面效果沒能閃避成功,被敵人擊殺。「自動閃避」的成功率是多少?夏左暫且無從得知。

從前看別人視頻,玩家獲取了也很少使用這項技能。因為躲掉或防御致命傷超過3次,防御與閃避概率就會降低到個位數的百分點,接下來挨打成了注定。高攻低防角色挨致命傷的打,意味著被一擊必殺。

而挨打加攻路線,一般是防御力強的角色使用,缺陷是防御力強的角色很難被判定遭到致命攻擊;另一方面,如果將金幣資源全用在防具上,攻擊力又會大減,到后期高等級敵人的魔法攻擊超強,光疊護甲不疊抗性也沒用。

所以這也算是一項冷門buff。

當然,冷門指的是使用者非常少。難用是一回事,另外開十幾局也不一定遇見一次...倒是大神發這項技能的視頻,點贊數挺高的。夏左見過最高的一位是疊了五層。

但誰能想到,如今有個閃避從未失敗的人獲得了它。

夏左不禁笑了,開始默讀咒語...

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