巔峰游戲制作人  第27章 容易感動的人,心地都很善良

類別: 游戲 | 游戲系統 | 巔峰游戲制作人 | 可口的橘子   作者:可口的橘子  書名:巔峰游戲制作人  更新時間:2020-06-21
 
等團隊成員介紹完,王劍站在小白板前,寫下了“去月球”幾個字,又畫了個圈代表月亮。

看看自己畫的月亮,還挺圓的。

接下來,為幾人講解起來:“我們接下來要制作的,是一款劇情類的RPG游戲——去月球。游戲的畫面是像素風格,制作難度并不高,大致劇情是這樣的……”

在未來,有這樣一家科學機構,他們有著修改記憶的技術。因為修改后的記憶將會取代真實的記憶,可能會導致嚴重的后果,所以這項技術只允許被用在臨死的人身上。通過這種手段,醫生可以營造一個愿望實現的幻境,來幫助處于那些彌留之際的人實現夙愿,不帶遺憾的死去。

機構中的一對拍檔羅莎莉恩醫生和沃茨醫生,這次接到了一個并不一般的任務。他們的任務目標是一位名叫約翰尼的老人,夢想是去月球,但是竟然不知道自己為什么想要去月球,給這次任務增加了不小的難度。

修改記憶的流程一般是通過跳轉到目標人物的童年記憶,強化關于愿望的目標,引發蝴蝶效應,使目標人物的最終記憶發生改變。因此,兩名醫生決定把當宇航員去月球這個夢想植入約翰尼的記憶中,并且找到他想去月球的理由,從而使他的愿望得到實現。

隨著醫生們在老人的記憶中連續跳躍,約翰尼和他的妻子莉娃的愛情故事也以一塊塊拼圖的形式逐漸補全。在一開始的記憶片段中,莉娃給人的印象是一個患有絕癥,性格古怪孤僻的女人。她身患重病卻拒絕醫治,希望約翰尼把她治病的錢用來蓋房子,守護房子旁邊的燈塔。而約翰尼給人的印象則是一個對重病妻子不離不棄,默默陪伴,內心痛苦而堅守責任的好男人。

直到醫生們跳躍至約翰尼的童年記憶,發現這里存在一段異樣的空白,無法繼續往前回溯,從這里劇情迎來反轉。原來約翰尼小時候還有一個雙胞胎兄弟,卻在一次玩耍的時候,跑到了媽媽的車后……親眼目睹兄弟死去的一幕,讓約翰尼精神受到了很大的沖擊。雖然通過服用過大劑量的β-阻滯劑,從而隔斷了這一段悲痛的記憶,但也同時忘記了和莉娃共有的重要回憶。

約翰尼和莉娃的第一次邂逅,就是在那年的狂歡節的夜晚。他們一起看星星,一起聊天,還做了明年再來的約定。臨走前,莉娃問道:“如果你忘記了,或者走丟了呢?”約翰尼回答:“那我們肯定會在月亮上相遇的!”這就是老人想去月球,卻怎么也記不起來的理由。

莉娃守護著這份記憶,她所做的那些旁人無法理解的古怪舉動,看上去對莫名其妙事物的執著,都是為了讓約翰尼想起遺忘的記憶。這段記憶被揭開后一切都真相大白,其實莉娃才是那個帶著遺憾離去的人。

約翰尼雖然被隔斷了這段童年的記憶,但是在臨終前,因為對莉娃的深刻思念,潛意識中不斷提醒著和莉娃在月球上相見的約定——那個他記不起來的約定。在最后,約翰尼終于在醫生的幫助下實現了愿望,乘坐宇航飛船飛往月球,在駕駛艙里牽著莉娃的手,幸福地離去了……

這就是去月球的基本劇情,游戲的流程大概三到四個小時,簡短卻十分感人。

只不過,去月球畢竟是平行世界的游戲,和王劍所在的世界有著一些細微的不同。所以王劍在講述劇情的時候,修改了一些內容。

比如游戲中的“NASA”,王劍就沒弄明白是什么意思。但是根據游戲的劇情,他大概能猜出來這是個負責發射宇宙飛船的機構,所以就修改成了“星空探索者聯盟”,縮寫“SSEA”。

當然,講述劇情只是讓團隊的成員對去月球這個故事有一個整體印象,幫助他們尋找對游戲的“感覺”。到游戲的開發制作時,還是需要細致的游戲文案講解說明,每個人才知道自己具體要負責什么工作。

王劍這幾天忙里偷閑,已經把幾個主要的角色設定和美術需求,以及游戲片頭的文案寫出來了。

這次他講解劇情比上次給黃杏講去月球的故事梗概的時候要詳細很多,包括游戲中一些重要的細節也說了一下,一口氣講了差不多一個小時,終于才講完。

講得有點嗓子發干,王劍端起水杯“咕嘟咕嘟”喝了起來,掃視著小方桌兩側的幾人。

其實幾人的反應已經把各自的感受表現得很明顯了。佟珂本身就是容易感動的性格,作為畫師腦補能力也強,哭得像個小花貓一樣,眼睛紅紅的,光是擦眼淚和鼻涕的紙都用了一疊。

葉萌雖然沒那么夸張,不過在聽到約翰尼和莉娃的童年約定時,眼中也是晶瑩閃爍,淚水汪汪。

羅帥的反應就很平淡了,看到佟珂哭得稀里嘩啦的樣子,以及葉萌閃閃的淚光,冒出了一腦袋的問號,心中無比納悶,很想問:“到底是你們太容易感動,還是我淚點太高了?”

想想憋了回去。

算了,咱不敢說,也不敢問。

幾人雖然表現大為迥異,不過王劍都能理解。

去月球的游戲劇情雖然很感人,但是只由他在嘴上這么這么巴拉巴拉的一通講,給人的感受比起直接玩游戲體驗要模糊不少。

葉萌淚眼朦朧的反應是算是最正常的,那天黃杏也是如此;羅帥可能體會到了故事的感人之處,但是感受并沒那么強烈。佟珂淚崩……只能說她這方面確實敏感。

王劍在腦海中體驗過完整的去月球,十分清楚,當游戲中玩家一步一步探索老人記憶里的秘密,直到揭開最關鍵的謎團,腦海中如過電般閃過一幕幕場景,發現前面的種種鋪墊都得到了合理的解釋的時候,會受到多大觸動。

結合游戲樸素真摯的畫面,唯美長情的音樂,給人心靈帶來的沖擊力,和單看劇情完全不是一個等級。

他敢保證,就算是身經百戰,淚點極高的玩家在玩過這款游戲后,也會忍不住潸然淚下。

等到幾人——主要是佟珂心情平復,王劍笑著拍拍手,問道:“聽完游戲的劇情,有沒有什么感想,或者要提問的地方?”

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