這樣的制作組和NPC真沒問題嗎  第0519集:點了「自動戰斗」之后不能取消是什么體驗?當然是團滅

類別:  | 搞笑吐槽 | 這樣的制作組和NPC真沒問題嗎 | 明天的選擇   作者:明天的選擇  書名:這樣的制作組和NPC真沒問題嗎  更新時間:2021-04-09
 
書接上回,話說……

咔嚓……

話說,五百年前……

哦,不對!上集最后好像不是說這個來著!

話說,天下大勢,分久必合,合久必分!

哦,也不對!上集最后應該說的也不是這個!

總而言之,那就是「書接上回」,繼續上一集的故事繼續進行就對了!

我說,我們剛剛說到哪里了?我好像突然失憶了,就好像是被《黑衣人》里的失憶閃光筆給閃了一下,又或者是被《哆啦A夢》里的失憶棒給敲了一下,突然就感覺有些東西不記得了!凌云羅問道。

好像是說到《軒轅劍3》的分身BOSS了吧!吳遼也是一副不太確定的樣子,不過,既然你感覺到自己好像是失憶了,那就表明情況并不算嚴重!

當真么?凌云羅努力回想了一番,而后說道:算了,我也不太記得了,那就當是吧!

有的人是提筆忘字,而有的故事則是「以設定為食」,前期的某設定在不知道什么時候就被吃掉了,有的是因為如果不吃設定的話故事就無法繼續,有的則是純粹因為忘記了。而吳遼和凌云羅這情況好像是完全忘記了上一集的內容,這也屬于類似的情況,屬于就算發生了也并不奇怪的事情。

不過,這些其實都不重要!

重要的是,反正現在是戰斗的第二個回合剛剛開始,并且吳遼是一速,他只要不進行攻擊,不使用技能,戰斗就不會繼續,就會一直停留在吳遼的這個回合,一直到吳遼出招之后才會由下一個出手順位的人行動!

雖然我很喜歡《軒轅劍3》里面跟會分身的BOSS打的那幾場戰斗,但是我并沒有用正規的方式來跟他們打!哼哼!吳遼開心的笑了笑,而后說明道:嘿!你知道么?在《軒轅劍3》的正傳《云和山的彼端》和外傳《天之痕》里面,如果按A鍵然后選擇敵方的目標的話,己方角色就會集體進入普通攻擊自動戰斗模式,一直攻擊目標,直到玩家取消或者戰斗勝利為止!而利用這個特點,在分身系的敵方BOSS分身之前A過去,那么他分身之后,挨打的也肯定還是真身!這明顯就是一個BUG,不過是良性BUG,后面的版本我也不知道修復了沒有,反正我玩兒的時候都是可以使用這個BUG的!說起來,在《仙劍1》里面也可以用A鍵自動戰斗,又或者是選擇菜單里面那個叫做「圍攻」的選項,也一樣是自動使用普通攻擊去攻擊對手,但不同的是你無法選擇優先攻擊誰,而且最要命的是這玩意兒不能取消,如果你不小心在一場難度較大的戰斗當中一個不小心按到了A鍵,進入了自動戰斗,那你就哭吧!過了一會兒,你就可以欣賞到經典的「勝敗乃兵家常事,大俠請重新來過!」畫面,然后你就只能取檔或者重新開始游戲了!早期的游戲并沒有什么自動存檔功能,如果你忘記存檔,或者說隔了很久都沒有存檔的話,那你就只能重新來過了!中途打的那么一大段劇情,就等于全部白給了!如果你問我點了「自動戰斗」之后不能取消是什么體驗?那我只能這么告訴你——還能什么體驗?就是團滅唄!就問玩過《仙劍1》的老玩家哪個沒體驗過?

圍攻了之后就自動普通攻擊進行戰斗,這倒是沒什么,可問題是一旦進入了圍攻模式,在戰斗結束之前,玩家就不能再進行任何的操作了。要么是普攻直接莽死敵人,要么是被敵人放倒在地,看到「勝敗乃兵家常事,大俠請重新來過!」的經典戰敗畫面。

不知不覺當中,吳遼就通過「自動戰斗」從《軒轅劍3》說到了《仙劍1》。確實,這兩個游戲都有「自動戰斗」的系統,也同樣都是己方人物使用普攻平砍進行戰斗。但《軒轅劍3》的系統是可以隨時取消「自動戰斗」的,并且還能在「自動戰斗」開始前指定攻擊哪個對手,還可以利用這個系統去實現準確的攻擊到分身系BOSS的本體。這便是系統理念的不斷完善,固然《仙劍1》的自動戰斗系統很糟糕,但卻是一個很不錯的「開始」,因為它讓后續游戲的自動戰斗系統在這個基礎之上進行了完善,所以是有著不可否認的開拓性的!

既然話已經說到了這里,那也就不得不說,在《仙劍1》里除了進行自動戰斗的「圍攻」功能之外,還有一個看起來很美的「合體技」功能。同樣的,這個「合體技」功能設計的也并不完美,使用了之后就會扣血,傷害還出奇的低,除了用來耍雜技之外就沒有什么實際的用處了!以致于,很多玩家在游戲的中后期,都已經完全忘記了「合體技」這個系統的存在。但是,同樣的道理,就如同「圍攻」的系統功能一樣,這個「合體技」系統也為后續的游戲帶來了一種思路,一種基礎概念,讓后續的游戲可以在這個基礎之上加以改進,加以完善!

可不就是么!如果在《仙劍1》里,BOSS站的時候不小心點到了A,或者是點了圍攻,前面呢,又很長一段時間都忘記了存檔的話,那可真就是個悲傷的故事了!凌云羅對吳遼的話自然是深表贊同的,有些事情,我早已忘記,但有些事情,我到現在都還記得!那是一個晚上,我玩《仙劍1》一直打到鎖妖塔底部的那幾個龍柱子的那里,然后一個操作失誤,不小心就點了圍攻,最后就理所當然的團滅了!勝敗乃兵家常事,大俠請重新來過!看到這個畫面也是沒有辦法的事情!后來我一取檔,一看,好家伙!竟然是剛從小漁村坐船出來到蘇州城那里,連城門都還沒進!好家伙!我直接好家伙!是先前一切都太順利了,劇情也太吸引人了,以致于忘記了存檔,結果中間這么長一大截的進度都沒了!這何止是悲劇,簡直就是悲劇啊!畢竟沒有自動存檔,發生這種事我也只能認了!那天晚上我當然是沒心情繼續玩了,一直過了一個星期之后才有心思繼續玩《仙劍1》。這次玩我就長記性了,每過一段時間就存個檔,每過一段時間就存個檔!打BOSS前肯定是要存檔的,打完也要存,打完幾個小怪當然也要存!有的時候,甚至可以打完一個小怪就存檔,打完一個小怪就存檔,真就直接進化成了存檔強迫癥!如果《仙劍1》有像一些游戲那樣有著記錄存檔次數的功能的話,我相信我那次玩的時候,存檔次數的那個數字肯定大于500了!

當然了,在后續的復刻版里面,《仙劍1》還是加入了按ESC鍵就可以取消圍攻的功能的,但是在早期的游戲版本里,「圍攻」這個功能確實是玩家的一個噩夢!在對付實力強大的敵人的時候,不小心點到了那個圍攻選項也好,沒注意按到了A鍵也好,那都是直接當場去世的節奏啊!

而關于凌云羅因為忘記了存檔,又不小心點到了圍攻導致團滅的事情,其實并不是什么個別個例,許多玩家都是碰到過的,只不過每個人因此而丟失的進度長短不一而已。不過,有一件事倒是大家都差不多的,那就是中了一次招之后,就突然養成了步步為營的存檔習慣了!

正所謂,有道是——一朝被蛇咬十年怕井繩!因為一次沒有存檔而團滅,事后就養成了隨時存檔的習慣,甚至存檔頻率都已經到達了極其夸張的程度,這其實也沒什么好奇怪的。畢竟有過一次那樣的體驗的話,自然是不會想體驗第二次的了!

這就好比以前有的人使用電腦文檔寫論文什么的,寫著寫著就很晚了,要睡覺了,迷迷糊糊的情況之下就忘記了要保存文檔,直接點了關閉,并且還在系統提示「尚未保存,是否保存?」的時候也不知道為什么點了個否。然后,第二天打開文檔的時候,發現文檔竟然干干凈凈的,自己昨天一晚上的努力全部都是努力了個寂寞!

發生這種情況,就問你難受不難受?無需考慮,這個問題的答案當然只有一個——難受啊!馬飛!

難受歸難受,論文還是得繼續寫!但有了這么一次體驗之后,隨時保存的習慣就會出現了,寫一段就保存一下,或者是寫一句就保存一下,甚至是寫兩個字就保存一下!不怕保存麻煩,就怕再發生先前那樣寫了一晚上結果寫了個寂寞的情況!

雖然不是同一件事,但玩游戲的時候忘記存檔然后團滅之后的感想就跟這是完全一樣的!當然,隨著時代的發展,無論是辦公文檔軟件還是游戲,基本上都會配備一個自動存檔功能的,每隔一段時間就會自動存檔。既然有了這樣的功能,那么以前的折騰一晚上結果寫了個寂寞或者是玩了個寂寞的悲劇,自然也就很少再發生了。

玩通關一次存檔500次?不是吧?你還真就存檔強迫癥啊?真就一個游戲直接就讓你從大大咧咧懶得存檔的大膽玩家,變成了走一步路就存一個檔的超級謹慎的玩家了唄?吳遼驚呼之后,突然想到了一個問題,便是問道:對了,話說你玩的《仙劍1》是DOS版還是98柔情版來著?還是后來的重置版新仙劍呢?

同一個游戲,有不同的版本,當然是很正常的。

有的游戲呢,不同的版本是在不同的主機平臺上的。因為主機性能以及其他一些原因,開發商對不同版本的游戲或多或少的做了一些修改,使得不同版本的游戲產生了一定的差異,導致不同平臺上不同版本的游戲有了不同的游戲體驗。

也有的游戲呢,會有兩個或者三個版本都在同一個主機平臺之上,卻有著各自的特點和特色。比如說某個游戲有「紅版」和「黑版」,兩個版本的游戲內容基本相同,劇情流程也大同小異,只是最后的幾個篇章當中,「紅版」的角色A占據了主要的戲份,而在「黑版」當中,占據主要戲份的卻是角色B。這種部分劇情存在差異的不同版本,通常來說就是針對某某人群或者某某地區推出的「特供版」。

當然了,既然說到了同一個游戲的不同版本,那自然就不能避免說到「原版」與「重置版」。一款游戲在「原版」發行了幾年,十幾年,或者是幾十年之后,因為口碑良好或其它一些比較正面的原因,通常都是會以一些理由來推出一個該游戲的「重置版」的。有些游戲的「重置版」并不會直接叫「重置版」,而是會叫什么「威力加強版」、「決定版」、「初心概念版」、「懷舊升級版」等等,反正叫什么都無所謂,重要的是這些東西的本質都還是「重置版」就對了。

有的游戲的「重置版」,純粹就是把游戲的內容完全照搬,只是把游戲的分辨率、畫質等視覺方面的效果進行了提升,以及讓游戲可以順利的在當下的主流操作系統里能夠正常運行而已,本質上跟原版是沒有區別的。

如果這樣做「重置版」的話,明顯是會被很多玩家說是「炒冷飯」的,而且還是「連蔥花都不肯加的炒冷飯」!

而有的游戲的「重置版」,除了做到了以上的這些事情之外,還會對一些游戲細節方面的東西進行改動。比如說增加、刪除或者改動一些對話,一些隱藏事件,以及為游戲增加一些玩家呼聲很高的結局等等。

而如果這樣做的話,依然還是會被一些玩家批評,可能會被說什么「不忠于原作」,也可能會被說什么「戲說不是胡說,改編不是亂編!這樣瞎扯蛋的改變,必定是要向所有老玩家謝罪的!」之類的。

因此,游戲的「重置版」到底應不應該修改原版的游戲內容,又或者說如果改的話,應該修改多少,又應該從什么方面修改,就成了制作游戲的「重置版」所要面臨的一個非常關鍵的難題!

欲知后事如何,且聽下回分曉!

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