科技之全球壟斷  第212章

類別: 科幻 | 超級科技 | 科技之全球壟斷 | 昭靈駟玉   作者:昭靈駟玉  書名:科技之全球壟斷  更新時間:2019-12-11
 
到了第三天一早,羅晟收到了約翰·鮑爾森的消息,鮑爾森對沖基金又有一筆收益匯了他的賬戶里,總共21.5億美元的凈收益。

接著下午邁克爾·巴瑞的傳人基金也匯來了第二筆收益,總共19億美元的凈收益。

這錢來得之快,來得之容易,給羅晟的感覺就簡直跟大風刮來的沒什么區別。

要說有什么感受……當然是爽的一筆。

藍星科技集團現在這么大規模的一家公司,去年中的營收也才一百多億美元,到現在為止現金儲備也才一百多億美元,而與北美房市對賭,分分鐘就一百多億美元的凈收益。

簡單的說,羅晟現在的個人富有程度已經足以和整個藍星科技集團相提并論了,甚至他的身價含金量已經超越了比爾·蓋茨。

因為蓋茨的身價大多數都是不動產,而羅晟現在隨時都可以拿出一百多億美元出來,這是他的個人可支配資產,而非公司的資產。

兩支對沖基金會在接下來的日子陸陸續續把所有的收益結算并匯入投資人的賬戶,羅晟在最初興奮了一段時間也就沒有一直盯著了。

反正跑不了,離岸基金有人幫忙打理,等全部收益到賬了在看看總數即可。

八月中下旬。

羅晟結束往常例行工作的狀態,公司的日常運營管理,藍星科技集團是張博文在負責,蔚藍海岸則是姚建鴻在負責,這兩位都是干實事的實際執行者。

至于羅晟,每天工作的時間當中大約有一半花在技術開發上,另外20的時間是批準各項材料和議案,剩下30的時間用于開會。

每周下來,平均每天要開五六場會議,或正式或非正式會議。

在[Azure]計劃期間,那幾年時光羅晟每天都在拼命的工作,年紀輕輕整得跟個勞碌命一樣,每周工作時間都不少于100個小時,相當于每天工作時長在14個小時以上。

那段時間真的緊張,要搶產品發布的時間。

進入2007年之后,羅晟也就沒有像之前那么拼了,第一次有了雙休日,以前是天天工作,現在正常情況雙休日就是休息時間,節假日放假也休假,該休息的時候絕對不會工作。

首次把工作和個人生活的界線劃開的明明白白。

即便如此,羅晟依舊每周保持70個小時的工作時長,也即是說周一至周五工作日,每天仍然要工作14個小時。

管理如此龐大的商業帝國,確實沒有多少閑暇的時間。

進入2007年下半年,羅晟的工作重心基本上都放在了“在線云翻譯”與“虛擬偶像”兩個新項目上。

前者不是一蹴而就的計劃,但推出了之后藍星科技集團的業務會立刻迎來一次全新的飛躍,至于后者,更多的為未來一二十年做布局,而今年主要是順利推出電影級廣告宣傳片,先把初音未來這個虛擬偶像的設定立起來。

但想要成為真正的偶像,還需要一個龐大的幕后團隊精心培養。

時間一天天過去,羅晟在技術開發組的時間也越來越少,逐漸的從中脫手出來,后續的開發就交給何超的團隊承接下來。

至于抽身出來的羅晟,他自然不會無所事事,也不是一個能閑的下來的主兒。

進入八月下旬,羅晟的目光轉移到了游戲領域,確切的來說是電子競技這一全新的領域。

電競產業在當下無疑是個全新的領域,目前整個電競領域的全球市場不過幾億美元。

但在未來這是一個能夠達到數百億美元的龐大市場,不僅如此,電競領域還與藍星科技、蔚藍海岸的業務有著強大的聯動性,是被羅晟視為護城河的重要一環。

韓國人開創了電競產業,也靠電競走出了九七年的金融風暴,某種意義上來說,韓國人竟然靠著一款電子游戲走出了經濟泥潭,這不是夸大其詞,而是已經發生的事實。

韓國人很大程度就是靠《星際爭霸》走出金融危機的,這款游戲的爆紅除了本身出色之外,在一定程度上是時勢造就的。

當時正值亞洲金融風暴,《星際爭霸》正好在當時上線發行并且迅速在韓國大火,而韓國以國家之力推動這款游戲,并開創了一個全新的產業——電子競技。

為此,韓國人成立了世界電子競技大賽——WCG。

現在最火爆的電競游戲毫無疑問是《星際爭霸》,其職業聯賽始于1999年,也是電競產業的開端。

如今,電子競技產業從誕生之日算起,已經進入第九個年頭,時下的《星際爭霸》這款電競游戲與足球、射箭一起譽為韓國的“三大國技”,韓國的星際聯賽以成熟的商業化運作和職業化的賽事組織讓其他國家電競業羨慕不已。

這也讓韓國的電競業走在了目前的世界最前列,其成熟的教練體系、訓練體系、選拔體系、賽事體系都非常的完善,再加上三星集團、電信雙雄SK電訊、KTF的贊助。

可以說,韓國的電競產業發展現狀正處于如火如荼的時候。

據《華爾街日報》報道,優秀的職業選手可以拿到數十萬美元的年薪,以韓國的經濟標準衡量,職業選手的這份收入已經是非常可觀,選手的人氣不亞于韓國娛樂界的一線明星大咖,前年有一屆星際爭霸的總決賽更是吸引了12萬觀眾到現場觀看。

可見電競產業在韓國的繁榮。

藍星科技公司技術部,此刻羅晟和許勇等人在一間休息室里吃著免費的零食聊著天,好不愜意。

“哎今年這屆WCG什么時候開始?還是已經打完了?”羅晟忽然問道。

許勇等人一聽都是愣了一會兒,這提問跳躍得太飄了。

“WCG?你說的是不是世界電子競技大賽簡稱的那個WCG?”許勇不大確定的問道。

“當然,就是這個。”羅晟肯定的點點頭。

聞言,許勇順手在旁邊的筆記本電腦上云歌一下,說道:“還沒,這一屆是第七屆,十月份開賽,還有一個多月左右。”

說完之后,許勇把筆記本推一邊,回頭看向羅晟狐疑道:“你問這個干什么?”

羅晟似是自言自語的道:“你們說,我是自己另起爐灶搞一個出來呢?還是直接把WCG買下得了?”

眾人懵圈,許勇立即說道:“老大,這又是什么神操作?”

羅晟微笑的望著眾人說道:“沒什么,我很看好電競產業,這是一個朝陽產業,也對公司頗為重要,不然你們以為我早早的就收購維爾福(Valve)等幾家游戲公司是為了什么?”

說起來加布·紐維爾最近越來越胖了,逐漸“G胖”化演變……

許勇聳聳肩:“好吧,那就玩唄。我不管運營部這塊,不過我倒是覺得,自己起一個不是不可以,以咱們的財力分分鐘的事情,但還是收購了韓國人的WCG比較快,也要不了幾個錢,讓我云歌一下……”

過了片刻,許勇把電腦拿到腿上放著,飛快的敲打鍵盤,然后看著屏幕上的信息說道:“如果要收購WCG……該賽事由韓國國際電子營銷公司ICM主辦,并且三星集團提供贊助費,哦,去年微軟也成為了其中的贊助商之一。”

坐在休息室的另一個P7級工程師發言道:“老大,要不就干脆再狠一點,把暴雪娛樂公司買下得了,以我們現在的財力完全沒問題。”

其他人:“……”

不過話說回來,現在的電競項目,最有影響力的恐怕就是暴雪娛樂旗下的兩款RTS類游戲大作《星際爭霸》和《魔獸爭霸》了,其次就是V社旗下的《半條命》,也就是俗稱的CS游戲。

“還別說,我有過買下暴雪的設想。”羅晟雙手平攤在沙發兩邊,翹著腿一副大佬坐姿愜意的不行,旋即補充道:“只不過暴雪并非獨立上市的公司,我們無法準確得知其收支狀況和股票市值,也就無法判斷到底能夠帶來多少收益,這個只有維旺迪最清楚了,應該是賺了不少,如果不是搖錢樹的話,以維旺迪集團的尿性也許早就把暴雪賣了。”

[Ps:安排進入“虛擬偶像”和“電子競技”兩大領域,這兩大領域對于主角來說,在劇情里都是開創性的新興產業,一步一步做起來,雖然給人的第一感受是娛樂屬性的,但本質上是高科技,現在是從無到有,但技術會發展,相比大家也可能預測到了,這兩者都更全息投影這樣的高科技有很強的聯動性,包括以后的虛擬現實技術等等,咱主角最后要做的當然是高科技元素]

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